Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Księga zaklęć: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Stare Zasady]]
+
[[Kategoria:Stare zasady]]
 
Magia Naurangol
 
Magia Naurangol
 
I stopień wtajemniczenia
 
I stopień wtajemniczenia

Wersja z 12:29, 29 wrz 2010

Magia Naurangol I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Ognista Strzała
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą kule ognia. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia maksymalnie do 2 stopnia oparzenia.

Nazwa: Ognista Aura
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Ashush Huash
Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu ognistej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy płomienie oplatające ciało. Aura chroni przed słabszymi pociskami.

Nazwa: Lekkie Leczenie
Inkantacja: Greship Ipishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Zaklęcie to polega na uleczeniu ran płytkich i powierzchownych jak np. otarcia czy skaleczenia sztyletem.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Kula Ognia
Inkantacja: Ipush Grash, Osh Isarishash
Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kule ognia. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje średnie obrażenia maksymalnie do 3 stopnia oparzenia.

Nazwa: Pirokineza
Inkantacja: Iaish Huosh Ipish Aresh Xuash
Działanie: Polega na zwiększeniu temperatury danego ciała, substancji etc. Zaklęcie to stosowane w magii ofensywnej. Zazwyczaj za jego pomocą gotujesz krew przeciwnika lub po prostu jego ciało składające się w 3/4 z wody.


Nazwa: Mała burza ognista
Inkantacja: Anash Grash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę ognia, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to jest obszarowe i działa na obszarze do 5 metrów od celu. Zaklęcie to powoduje średnie obrażenia maksymalnie do 3 stopnia oparzenia.

Nazwa: Średnie leczenie
Inkantacja: Izhuesh Ruarishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Zaklęcie to polega na uleczeniu ran kłutych, postrzałowych, ciętych, otarć, kąsanych i miażdżonych.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Duże leczenie
Inkantacja: Ruush Xuesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Zaklęcie to polega na uleczeniu ran miażdżonych, rąbanych, zatrutych, szarpanych.

Nazwa: Duża kula ognia Inkantacja: Ruush Xuash, Ipush Grash, Osh Isarishash Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kule ognia. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia, a nawet śmierć.


Nazwa: Duża burza ognista Inkantacja: Ruush Xuash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę ognia, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to jest obszarowe i działa na obszarze do 15 metrów od celu. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia, a nawet śmierć.

Nazwa: Meteor Inkantacja: Anesh Qiesh Oshhu Działanie: Dzięki energii jesteś w stanie przyciągnąć meteor, który po uderzeniu w ziemię wytwarza falę uderzeniową i tworzy krater. Meteor uderza w miejsce wskazane przez maga. Zaklęcie to powoduje obrażenia średnie, a nawet śmierć.

Nazwa: Deszcz Meteorytów Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Anesh Qiesh Osh Huysh Qioshel Działanie: Dzięki energii jesteś w stanie przyciągnąć od kilku do kilkunastu meteorytów, które po uderzeniu w ziemię wytwarzają falę uderzeniową, male trzęsienie ziemii i tworzą kratery. Jest to zaklęcie obszarowe, więc meteoryty uderzają w odległości do 20 metrów od celu. Zaklęcie to powoduje obrażenia ciężkie, a nawet śmierć.

Nazwa: Spalenie Inkantacja: Iziaash Gresh Arishesh Działanie: Polega na zwiększeniu temperatury danego ciała, substancji etc. aż do jej samozapłonu. Zaklęcie to powoduje śmierć.


Nazwa: Samozapłon Inkantacja: Izash Anosh Xuash Iagroshar Działanie: Zaklęcie to polega na zmianie ciała w płomień.

Nazwa: Przyzwanie Ognistego Feniksa Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Osh Isarish Izqiesh Isosh, Umesh Arish Ipizash Działanie: Zaklęcie to polega na otwarciu wymiaru, z którego wydostaje się feniks, który służy ci pomocą w walce. Feniks ma 2 życia.

Nazwa: Deszcz Ognia Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Osh Isarishash Działanie: Zaklęcie to polega na zmianie tak warunków pogodowych, że z nieba zamiast deszczu czy innych normalnych opadów spadają ogniste kule.

Nazwa: Wskrzeszenie Inkantacja: Eliziphuxuesh Izxuesh Arishesh Działanie: Dzięki temu zaklęciu możesz przywrócić do życia kazde zwierzę lub roślinę. Nie działa na istoty humanoidalne.

Magia Lindangol [/b]

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Mała błyskawica Inkantacja: Anash Grash, Upgrysh Izipash Elish Ilash Działanie: Wywołujesz tarcie w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Błyskawica trafia tam gdzie wskażesz podczas rzucania zaklęcia. Zadaje lekkie obrażenia do 2 stopnia oparzeń.

Nazwa: Lekkość Inkantacja: Greship Iposhizil Działanie: Po rzuceniu tego zaklęcia sprawiasz, że cel zmniejsza swą wagę.

Nazwa: Wietrzna Aura Inkantacja: Elishesh Qihuarash, Ashush Huash Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu aury wokół maga.. Aura chroni przed słabszymi pociskami.

II stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Lewitacja Inkantacja: Gresh Elish Qiash Ilibash Działanie: Po rzuceniu zaklęcia sprawiasz, że cel zaczyna się unosic w powietrzu tak długo jak mag nie zerwie zaklęcia.

Nazwa: Wir Inkantacja: Elishhu Działanie: Wytwarzasz małą trąbę powietrzną, która powstaje w miejscu wskazanych przez maga i się nie przemieszcza.

Nazwa: Duża Błyskawica Inkantacja: Ruush Xuash, Upgrysh Izipash Elish Ilash Działanie: Wywołujesz tarcie w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Błyskawica trafia tam gdzie wskażesz podczas rzucania zaklęcia. Zadaje średnie obrażenia do 3 stopnia oparzeń.


Nazwa: Grom Inkantacja: Ishuoshan Działanie: Wywołujesz tarcie w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Grom trafia tam gdzie wskażesz podczas rzucania zaklęcia. Zadaje ciężka obrażenia do zwęglenia.

Nazwa: Piorun Kulisty Inkantacja: Iaishosh Huushar, Ipush Grish Izqiysh Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w wyładowanie elektryczne, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz.. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia maksymalnie do zwęglenia.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Grad Piorunów Inkantacja: Ishuash Ru, Iaishosh Huush Aroshel Działanie: Czar obszarowy polegający na wywołaniu tarcia w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Z nieba w ziemię uderzają błyskawice do kilku do maksymalnie kilkudziesięciu. Zaklęcie powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć

Nazwa: Burza Inkantacja: Upush Huxuash Działanie: Polega na zmianie pogody tak, że powstaje burza. Robi się ciemno, pada deszcz i widać błyskawice.

Nazwa: Wiatr Inkantacja: Elishashqihu Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywy” wiatr. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.

Magia Urangol


Nazwa: Przemiana w Kruka Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iphuush Ipash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w kruka. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia.

Nazwa: Wyostrzenie Zmyslów Inkantacja: Elysh Osh Izqihuxuesh Arishesh, Xuanysh Izgroshel Działanie: Po rzuceniu zaklęcia twoja energia powoduje wyostrzenie wszystkich twoich zmysłów: wzroku, słuchu, smaku, węchu i dotyku.

Nazwa: Duchowe Wypalenie Inkantacja: Ruush Iltuosh Elesh, Elysh Iaash Gresh Arishesh Działanie: Zaklęcie to działa tylko na dusze przeciwnika osłabiając ją, a tym samym przeciwnika.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Przemiana w Wilka Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Elishgr Ipash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w wilka. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Jasnowidzenie Inkantacja: Ibash Izarosh Elish Ruxuesh Arishesh Działanie: Wprowadzasz się w trans podczas którego widzisz przyszłość lub przeszłość związana z miejscem w którym stoisz, przedmiotem dotykanym lub osobą.

Nazwa: Zagłada Inkantacja: Xuash Isgrash Ruash Działanie: Powoduje zniszczenie duszy przeciwnika, a tym samym jego śmierć.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Przemiana w Cieniostwora Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Ilishashesh Arishosh Izqielosh Huash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w cieniostwora. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Przemiana w Trolla Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Qihuosh Grgrash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w trolla. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Przemiana przeciwnika Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iahuxuesh Ilish Elarish Ipash Działanie: Jesteś w stanie przemienić cel w dowolne zwierzę o którym pomyślisz. Po zmianie przeciwnik przejmuje statystyki zwierzęcia.

Nazwa: Aura dusz Inkantacja: Ashush Huash, Ruushizxu Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu duchowej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy widma oplatające ciało. Aura chroni przed średnimi pociskami.

Nazwa: Opuszczenie ciała Inkantacja Osh Iaush Izxuilxuesh Arishesh, Ilishash Grash Działanie: Zaklęcie to pozwala na oddzielenie duszy od ciała, a tym samym na wejście do świata astralnego. Jeśli twoje ciało zostanie zniszczone, twoja dusza zostaje uwieziona w świecie astralnym.

Magia Nenangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Wodna pięść Inkantacja: Elosh Ruarash, Iaisheshizil Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą bańkę wody.. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia.

Nazwa: Długi oddech Inkantacja: Rugrush Isish, Oshru Rueshiltu Działanie: Zaklęcie to wydłuża pojemność twoich płuc, a tym samym czas wstrzymywania oddechu

Nazwa: Lodowa Aura Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Ashush Huash Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu lodowej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy kawałki lodu na ciele maga. Aura chroni przed lekkimi pociskami

Nazwa: Lodowa strzała Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Izqihuxuash Grash Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia maksymalnie do 2 stopnia odmrożenia

Nazwa: Wezwanie Węża Morskiego Inkantacja: Elesh Xuelash Arishesh, Elesh Xuash, Anoshhu Izipishesh Isosh Działanie: Z głębin mórz przyzywasz do pomocy węża morskiego.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Gejzer Inkantacja: Iseshib Xueshhu Działanie: Polega na wybuchu wody pod wpływem ciśnienia w miejscu wskazanym przez maga. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia.

Nazwa: Oddychanie pod wodą Inkantacja: Oshru Ruysh Iltuash Arishesh, Iaoshru, Elosh Ruash Działanie: Polega na zmianie anatomicznej ciała, ponieważ zostają dodane Ci skrzela umożliwiające oddychanie w wodzie.

Nazwa: Wezwanie Krakena Inkantacja: Elesh Xuelash Arishesh, Iphuash Ipesh Arash Działanie: Z głębin oceanów wzywasz do pomocy Krakena.

Nazwa: Sople lodu Inkantacja: Izosh Iagresh, Grosh Ruush Działanie: Polega na wytworzeniu w powietrzu kilku do kilkudziesięciu sopli lodów, a następnie ciśnięciu ich w przeciwnika. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia maksymalne do 3 stopnia odmrożenia.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Bryła lodu Inkantacja: Uphuysh Grash, Grosh Ruush Działanie: Polega na zamrożeniu przeciwnika, a mianowicie „zamknięciu” go w bryle lodu.

Nazwa: Lodowa Fala Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Umash Grash Działanie: Skumuluj energię w dłoniach. Przekształć ją w kulę lodu, a następnie spraw, żeby wybuchła. W ten sposób wytworzy się fala, która wszystko zamraża na swojej drodze. Zadaje ciężkie obrażenia a nawet śmierc.

Nazwa: Woda Inkantacja: Elosh Ruash Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywa” wode. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.

Nazwa: Lodowa Lanca Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Grachar Ilash Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć

Magia Amarangol:

I stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Korzeń Inkantacja: Iposh Huxueshar Działanie: Sprawiasz, że z ziemi wyrasta pnącze, które służy przede wszystkim do uruchomienia Twojego przeciwnika. Nie niszczy żadnej aury i zadaje lekkie obrażenia.

Nazwa: Rój Inkantacja: Huoshib Działanie: Przyzywasz rój owadów, które atakują wskazany przez Ciebie cel. Nie niszczy żadnej aury i zadaje lekkie obrażenia.

Nazwa: Opętanie Bestii Inkantacja: Osh Iaesh Qiash Arishesh, Upish Izqiishish Działanie: Przez krótką chwilę jesteś w stanie zapanować nad zwierzęciem i wydać mu w tym momencie rozkaz. Czar stosowany przede wszystkich do ucieczek.

Nazwa: Leśna ochrona Inkantacja: Gresh Isarash, Osh Iltuhuosh Arash Działanie: Wytwarzasz wokół siebie aurę o zielonkawym zabarwieniu, która chroni Cię przed czarami I stopnia jak i broniami kowalencyjnymi. Może zostać zniszczona.

II stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Kontrola nad zwierzęciem Inkantacja: Iposhar Qihuosh Grash, Arashru, Xuelishesh Huxuesh Ilishesh Ilisheshan Działanie: Przejmujesz kontrolę nad umysłem zwierzęcia, a więc nad jego zachowaniem poprzez wydawanie rozkazów. [Wymaga: Opętanie Bestii]

Nazwa: Zabójcze pnącza Inkantacja: Xuash Upushib Ilxuesh, Iaarash Ilxuash Działanie: Sprawiasz, że ziemia staje się grząska, a z niej wyrastają grube pnącza. Owe rośliny mają swoją świadomość i zabijają każdego w zasięgu ich działanie poprzez owijanie się wokół ciała i duszenie. Niszczy aury I stopnia[Wymaga: Korzeń]

Nazwa: Stworzenie Drzewca Inkantacja: Izqielosh Huxuesh Arishesh, Ruhuxuesh Elilash Działanie: Wysyłając energię do drzewa sprawiasz, że to drzewo zamienia się w drzewca, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury I stopnia. [Wymaga: Rój]

III stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Obudzenie Enta Inkantacja: Osh Upush Ruxuesh Arishesh, Esharqiash Działanie: Rzucając zaklęcie na drzewo sprawiasz, że z długiego snu budzi się strażnik lasu - Enta, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury II stopnia.[Wymaga: Kontrola nad zwierzęciem, Stworzenie Drzewca]

Nazwa: Zmniejszenie potwora Inkantacja: Xu Anarishesh Ibizxuesh Arishesh, Iaosh Qielosh Huar Działanie: Rzucając zaklęcie na dowolne zwierzę sprawiasz, że zmniejsza on swoje rozmiary 2-krotnie.[Wymaga: Stworzenie Drzewca]



I stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Wysysanie życia Inkantacja: Elysh Izysh Izash Arishesh, Xuysh Ilishash Działanie: Wytwarzasz magiczną nić łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię życiową ofiarze dla siebie. Dzięki niej przyśpiesza się gojenie ran.

Nazwa: Wysysanie energii magicznej Inkantacja: Elysh Izysh Izash Arishesh, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib Działanie: Wytwarzasz magiczną nić łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię magiczną ofierze dla siebie. Dzięki niej możesz ponownie rzucać zaklęcia jak i nie odczuwasz zmęczenia.

Nazwa: Zgubne Uderzenie Inkantacja: Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Transfer Życia Inkantacja: Qihuashar Izumeshhu, Xuysh Ilishash Działanie: Wytwarzasz magiczną „tunel” łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię życiową ofiarze dla siebie, ale także sam możesz oddawać jej swoją energię. Przesyłanie trwa o wiele szybciej


Nazwa: Transfer Energii Magicznej Inkantacja: Qihuashar Izumeshhu, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib Działanie: Wytwarzasz magiczną „tunel” łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię magiczną ofiarze dla siebie, ale także sam możesz oddawać jej swoją energię. Przesyłanie trwa o wiele szybciej


Nazwa: Uderzenie Cienia Inkantacja: Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje średnie obrażenia

Nazwa: Dotyk Agonii Inkantacja: Ruosh Qiyship, Ash Isosh Arishish Działanie: Zaklęciu potrzebny jest bezpośredni dotyk. Twoją rękę otoczy energia, która po kontakcie bezpośrednim np. dotknięciu doprowadzać będzie do stanu agonii, stanu przed śmiertelnego, może również zabić, bądź mniejszy efekt wywołać, zależy na jakiego przeciwnika użyjesz tego zaklęcia.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Pozbawienie Życia Inkantacja: Iaosh Xuupash Elishesh Arishesh, Xuysh Ilishash Działanie: Polega na natychmiastowym zabiciu celu, poprzez szybkie zabranie całej energii życiowej.

Nazwa: Zniewolenie Duszy Inkantacja: Xuarishesh Elosh Gresh Arishesh, Ruush Izxuysh Działanie: Polega na natychmiastowym zabiciu celu, poprzez szybkie zabranie jego całej energii magicznej

Nazwa: Zgubne Uderzenie Cienia Inkantacja: Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć


Nazwa: Dotyk śmierci Inkantacja: Ruosh Qiyship, Izanisheshhu Ilish Działanie: Zaklęciu potrzebny jest bezpośredni dotyk. Twoją rękę otoczy energia, która po kontakcie bezpośrednim np. dotknięciu będzie uśmiercać przeciwnika

Klątwy:

I stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Zatrucie Inkantacja: Xuash Qihuush Ilishesh Działanie: Polega na wysłaniu energii do ciała przeciwnika, gdzie zamienia się ona w truciznę.

Nazwa: Pasożytnicza więź Inkantacja: Iaash Izosh Xuyshqi Arish Ilxuash, Elisheshxu, Elicheshxu Działanie: Wytwarza między Tobą a przeciwnikiem więź, dzieki której przeciwnik dostaje takie same rany jak ty i na odwrót.

Nazwa: Osłabienie Inkantacja: Osh Izgrash Upishesh Arishesh Działanie: Dzięki temu zaklęciu możesz pozbawić siły swoich przeciwników, a także ich system odpornościowy na choroby czy trucizny.

II stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Laleczka Vodoo Inkantacja: Grash Gresh Ilxuipash, Vmaroshosh Ruoshosh Działanie: Polega na wytworzeniu imitacji przeciwnika w postaci lalki. Dzięki temu możesz uszkadzać jego ciało na odległość.

Nazwa: Okaleczenie Inkantacja: Osh Ipash Gresh Ilxuesh Arishesh Działanie: Wytwarzasz na ciele przeciwnika rany powierzchowne.