Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Księga zaklęć: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Stare zasady]]
 
[[Kategoria:Stare zasady]]
Magia Naurangol
+
==Magia Naurangol==
I stopień wtajemniczenia
+
  
Nazwa: Ognista Strzała<br>
+
===I stopień wtajemniczenia===
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash<br>
+
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą kule ognia. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia maksymalnie do 2 stopnia oparzenia.<br>
+
  
Nazwa: Ognista Aura<br>
+
'''Nazwa:''' Ognista Strzała<br>
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Ashush Huash<br>
+
'''Inkantacja:''' Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash<br>
Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu ognistej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy płomienie oplatające ciało. Aura chroni przed słabszymi pociskami.<br>
+
'''Działanie:''' Skumulowana energia magiczna przekształca się w niewielką ognistą kulkę zawieszoną kilkanaście centymetrów nad dłonią maga. To jaki jest zasięg tego zaklęcia zależy tylko i wyłącznie od maga, bo pocisk poleci tak daleko jak ten nim rzuci. Po uderzeniu w cel kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Obrażenia nie są jednak zbyt duże więc najczęściej dochodzi tylko i wyłącznie do poparzeń 2 stopnia.<br>
  
Nazwa: Lekkie Leczenie<br>
 
Inkantacja: Greship Ipishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh<br>
 
Działanie: Zaklęcie to polega na uleczeniu ran płytkich i powierzchownych jak np. otarcia czy skaleczenia sztyletem.<br>
 
  
II stopień wtajemniczenia<br>
+
'''Nazwa:''' Ognista Aura<br>
 +
'''Inkantacja:''' Osh Isarish Izqiash, Ashush Huash<br>
 +
'''Działanie:''' Mag wypowiadając inkantację tworzy wokół siebie ognistą osłonę, która chroni jego ciało. Aura ta zdolna jest przeciwstawić się wszelkim pociskom oraz jednemu zaklęciu z II stopnia wtajemniczenia. Dodatkowym atutem tego zaklęcia jest to, że prawie wszystkie zwierzęta bojące się ognia nie będą chciały zbliżyć się do maga. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga bądź do chwili zniszczenia aury.<br>
  
Nazwa: Kula Ognia<br>
 
Inkantacja: Ipush Grash, Osh Isarishash<br>
 
Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kule ognia. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje średnie obrażenia maksymalnie do 3 stopnia oparzenia.<br>
 
  
Nazwa: Pirokineza<br>
+
'''Nazwa:''' Lekkie Leczenie<br>
Inkantacja: Iaish Huosh Ipish Aresh Xuash<br>
+
'''Inkantacja:''' Greship Ipishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh<br>
Działanie: Polega na zwiększeniu temperatury danego ciała, substancji etc. Zaklęcie to stosowane w magii ofensywnej. Zazwyczaj za jego pomocą gotujesz krew przeciwnika lub po prostu jego ciało składające się w 3/4 z wody.<br>
+
'''Działanie:''' Wykorzystując magiczną energię mag jest w stanie uleczyć powierzchniowe rany. Dzięki temu zaklęciu możliwe jest uleczenie zadrapań, otarć, skaleczeń i lekkich oparzeń.  
  
  
Nazwa: Mała burza ognista<br>
+
===II stopień wtajemniczenia===
Inkantacja: Anash Grash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash<br>
+
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę ognia, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to jest obszarowe i działa na obszarze do 5 metrów od celu. Zaklęcie to powoduje średnie obrażenia maksymalnie do 3 stopnia oparzenia.<br>
+
  
Nazwa: Średnie leczenie<br>
+
'''Nazwa:''' Kula Ognia<br>
Inkantacja: Izhuesh Ruarishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh<br>
+
'''Inkantacja:''' Ipush Grash, Osh Isarishash<br>
Działanie: Zaklęcie to polega na uleczeniu ran kłutych, postrzałowych, ciętych, otarć, kąsanych i miażdżonych.<br>
+
'''Działanie:''' To zaklęcie jest wyższą formą Ognistej Strzały. Kumulując energię magiczną mag formuje z niej średniej wielkości ognistą kulę.
<br>
+
Podobnie jak w przypadku niższej formy zasięg tego zaklęcia zależy od maga, bo pocisk poleci tak daleko jak ten nim rzuci. Trafienie w cel skutkuje rozpryśnięciem się pocisku, który parząc oponenta powoduje spore obrażenia do poparzeń 3 stopnia, a w przypadku istot wrażliwych na ognień nawet śmierć.<br>
III stopień wtajemniczenia<br>
+
  
Nazwa: Duże leczenie<br>
 
Inkantacja: Ruush Xuesh, Gresh Ilxuesh Arishesh<br>
 
Działanie: Zaklęcie to polega na uleczeniu ran miażdżonych, rąbanych, zatrutych, szarpanych.<br>
 
  
Nazwa: Duża kula ognia
+
'''Nazwa:''' Pirokineza<br>
Inkantacja: Ruush Xuash, Ipush Grash, Osh Isarishash
+
'''Inkantacja:''' Iaish Huosh Ipish Aresh Xuash<br>
Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kule ognia. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia, a nawet śmierć.
+
'''Działanie:''' Pirokineza jest bardzo niebezpiecznym zaklęciem bojowym nierzadko powodującym śmierć nieszczęśnika na którym to zaklęcie zostanie wykorzystane. Dzięki temu zaklęciu mag jest w stanie podgrzać praktycznie każdą ciecz. Użycie pirokinezy skutkuje zagotowaniem wszystkich płynów zawartych w organizmie np. krwi. Co najczęściej powoduje śmierć w męczarniach.<br>
  
  
Nazwa: Duża burza ognista
+
'''Nazwa:''' Mała burza ognista<br>
Inkantacja: Ruush Xuash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
+
'''Inkantacja:''' Anash Grash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash<br>
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę ognia, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to jest obszarowe i działa na obszarze do 15 metrów od celu. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia, a nawet śmierć.
+
'''Działanie:''' Mała burza ognista jest najsłabszym obszarowym zaklęciem magii Naurangol. Zaklęcie to polega na stworzeniu pocisku podobnego do kuli ognia który po trafieniu w cel rozpryskuje się raniąc nie tylko cel ale i tych, którzy znajdują się w odległości do 5 metrów od niego. Podobnie jak i przy większości pocisków zasięg i celność tego zaklęcia zależy od maga. Obrażenia celu porównywalne są z obrażeniami Kuli Ognia a stojących obok do obrażeń Ognistej strzały. <br>
  
Nazwa: Meteor
 
Inkantacja: Anesh Qiesh Oshhu
 
Działanie: Dzięki energii jesteś w stanie przyciągnąć meteor, który po uderzeniu w ziemię wytwarza falę uderzeniową i tworzy krater. Meteor uderza w miejsce wskazane przez maga. Zaklęcie to powoduje obrażenia średnie, a nawet śmierć.
 
  
Nazwa: Deszcz Meteorytów
+
'''Nazwa:''' Średnie leczenie<br>
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Anesh Qiesh Osh Huysh Qioshel
+
'''Inkantacja:''' Izhuesh Ruarishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh<br>
 +
'''Działanie:''' Zaklęcie średniego leczenia jest bardziej zaawansowaną formą zaklęcia I stopnia. Dzięki energii magicznej mag jest wstanie opatrzyć i zabliźnić niezbyt głębokie rany kłute, cięte, miażdżone jak również oparzenia, rany kąsane i postrzałowe np. z łuku.
 +
 
 +
 
 +
===III stopień wtajemniczenia===
 +
 
 +
'''Nazwa:''' Duże leczenie<br>
 +
'''Inkantacja:''' Ruush Xuesh, Gresh Ilxuesh Arishesh<br>
 +
'''Działanie:''' Jest to najbardziej zaawansowane zaklęcie lecznicze. Dzięki energii magicznej mag jest wstanie uleczyć praktycznie każdą ranę, bez względu na to czy jest to rana cięta, miażdżona, rąbana, szarpana czy kąsana. Magiczna energia niweluje też działanie trucizn i chorób jak również znacznie przyśpiesza zrastanie się kości. <br>
 +
 
 +
 
 +
'''Nazwa:''' Duża kula ognia<br>
 +
'''Inkantacja:''' Ruush Xuash, Ipush Grash, Osh Isarishash<br>
 +
'''Działanie:''' Kumulując energię magiczną mag przeobraża ją w sporą ognistą kulę. Zasięg i celność zaklęcia zależne są od umiejętności maga podobnie jak w przypadku podobnych zaklęć. Po uderzeniu w cel magiczny pocisk rozbija się podpalając go. Obrażenia praktycznie zawsze są śmiertelne, a ciało przeciwnika ulega zwęgleniu.<br>
 +
 
 +
 
 +
'''Nazwa:''' Duża burza ognista<br>
 +
'''Inkantacja:''' Ruush Xuash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash<br>
 +
'''Działanie:''' Duża burza ognista jest zaawansowaną formą obszarowego zaklęcia II stopnia. Kumulując energię mag przekształca ją w dużą kulę ognia, która po trafieniu w cel rozpryskuje się na obszarze około 15 metrów. Uderzenie pociskiem jest porównywalne z mocą Dużej kuli ognia a odpryski odpowiadają zaklęciu Kula Ognia. Jako, że zaklęcie ma formę pocisku jego zasięgi i celność zależne są od maga. <br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa: Meteor<br>
 +
Inkantacja: Anesh Qiesh Oshhu<br>
 +
Działanie: Dzięki energii jesteś w stanie przyciągnąć meteor, który po uderzeniu w ziemię wytwarza falę uderzeniową i tworzy krater. Meteor uderza w miejsce wskazane przez maga. Zaklęcie to powoduje obrażenia średnie, a nawet śmierć.<br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa: Deszcz Meteorytów<br>
 +
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Anesh Qiesh Osh Huysh Qioshel<br>
 
Działanie: Dzięki energii jesteś w stanie przyciągnąć od kilku do kilkunastu meteorytów, które po uderzeniu w ziemię wytwarzają falę uderzeniową, male trzęsienie ziemii i tworzą kratery. Jest to zaklęcie obszarowe, więc meteoryty uderzają w odległości do 20 metrów od celu. Zaklęcie to powoduje obrażenia ciężkie, a nawet śmierć.
 
Działanie: Dzięki energii jesteś w stanie przyciągnąć od kilku do kilkunastu meteorytów, które po uderzeniu w ziemię wytwarzają falę uderzeniową, male trzęsienie ziemii i tworzą kratery. Jest to zaklęcie obszarowe, więc meteoryty uderzają w odległości do 20 metrów od celu. Zaklęcie to powoduje obrażenia ciężkie, a nawet śmierć.
  
Nazwa: Spalenie
 
Inkantacja: Iziaash Gresh Arishesh
 
Działanie: Polega na zwiększeniu temperatury danego ciała, substancji etc. aż do jej samozapłonu. Zaklęcie to powoduje śmierć.
 
  
 +
Nazwa: Spalenie<br>
 +
Inkantacja: Iziaash Gresh Arishesh<br>
 +
Działanie: Polega na zwiększeniu temperatury danego ciała, substancji etc. aż do jej samozapłonu. Zaklęcie to powoduje śmierć.<br>
  
Nazwa: Samozapłon
 
Inkantacja: Izash Anosh Xuash Iagroshar
 
Działanie: Zaklęcie to polega na zmianie ciała w płomień.
 
  
Nazwa: Przyzwanie Ognistego Feniksa
+
Nazwa: Samozapłon<br>
Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Osh Isarish Izqiesh Isosh, Umesh Arish Ipizash
+
Inkantacja: Izash Anosh Xuash Iagroshar<br>
Działanie: Zaklęcie to polega na otwarciu wymiaru, z którego wydostaje się feniks, który służy ci pomocą w walce. Feniks ma 2 życia.
+
Działanie: Zaklęcie to polega na zmianie ciała w płomień.<br>
  
Nazwa: Deszcz Ognia
 
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Osh Isarishash
 
Działanie: Zaklęcie to polega na zmianie tak warunków pogodowych, że z nieba zamiast deszczu czy innych normalnych opadów spadają ogniste kule.
 
  
Nazwa: Wskrzeszenie
+
Nazwa: Przyzwanie Ognistego Feniksa<br>
Inkantacja: Eliziphuxuesh Izxuesh Arishesh
+
Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Osh Isarish Izqiesh Isosh, Umesh Arish Ipizash<br>
Działanie: Dzięki temu zaklęciu możesz przywrócić do życia kazde zwierzę lub roślinę. Nie działa na istoty humanoidalne.
+
Działanie: Zaklęcie to polega na otwarciu wymiaru, z którego wydostaje się feniks, który służy ci pomocą w walce. Feniks ma 2 życia.<br>
  
Magia Lindangol
 
[/b]
 
  
I stopień wtajemniczenia
+
Nazwa: Deszcz Ognia<br>
 +
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Osh Isarishash<br>
 +
Działanie: Zaklęcie to polega na zmianie tak warunków pogodowych, że z nieba zamiast deszczu czy innych normalnych opadów spadają ogniste kule.<br>
 +
 
 +
Nazwa: Wskrzeszenie<br>
 +
Inkantacja: Eliziphuxuesh Izxuesh Arishesh<br>
 +
Działanie: Dzięki temu zaklęciu możesz przywrócić do życia kazde zwierzę lub roślinę. Nie działa na istoty humanoidalne.<br>
 +
 
 +
 
 +
==Magia Lindangol==
 +
 
 +
 
 +
===I stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Mała błyskawica
 
Nazwa: Mała błyskawica
Linia 95: Linia 110:
 
Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu aury  wokół maga.. Aura chroni przed słabszymi pociskami.
 
Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu aury  wokół maga.. Aura chroni przed słabszymi pociskami.
  
II stopień wtajemniczenia:
+
===II stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Lewitacja
 
Nazwa: Lewitacja
Linia 118: Linia 133:
 
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w wyładowanie elektryczne, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz.. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia maksymalnie do zwęglenia.
 
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w wyładowanie elektryczne, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz.. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia maksymalnie do zwęglenia.
  
III stopień wtajemniczenia
+
===III stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Grad Piorunów
 
Nazwa: Grad Piorunów
Linia 132: Linia 147:
 
Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywy” wiatr. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.
 
Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywy” wiatr. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.
  
Magia Urangol
+
==Magia Urangol==
 
+
  
 +
===I stopień wtajemniczenia===
 
Nazwa: Przemiana w Kruka
 
Nazwa: Przemiana w Kruka
 
Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iphuush Ipash
 
Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iphuush Ipash
Linia 147: Linia 162:
 
Działanie: Zaklęcie to działa tylko na dusze przeciwnika osłabiając ją, a tym samym przeciwnika.
 
Działanie: Zaklęcie to działa tylko na dusze przeciwnika osłabiając ją, a tym samym przeciwnika.
  
II stopień wtajemniczenia
+
===II stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Przemiana w Wilka
 
Nazwa: Przemiana w Wilka
Linia 161: Linia 176:
 
Działanie: Powoduje zniszczenie duszy przeciwnika, a tym samym jego śmierć.
 
Działanie: Powoduje zniszczenie duszy przeciwnika, a tym samym jego śmierć.
  
III stopień wtajemniczenia
+
===III stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Przemiana w Cieniostwora
 
Nazwa: Przemiana w Cieniostwora
Linia 183: Linia 198:
 
Działanie: Zaklęcie to pozwala na oddzielenie duszy od ciała, a tym samym na wejście do świata astralnego. Jeśli twoje ciało zostanie zniszczone, twoja dusza zostaje uwieziona w świecie astralnym.
 
Działanie: Zaklęcie to pozwala na oddzielenie duszy od ciała, a tym samym na wejście do świata astralnego. Jeśli twoje ciało zostanie zniszczone, twoja dusza zostaje uwieziona w świecie astralnym.
  
Magia Nenangol
+
==Magia Nenangol==
  
I stopień wtajemniczenia
+
===I stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Wodna pięść
 
Nazwa: Wodna pięść
Linia 207: Linia 222:
 
Działanie: Z głębin mórz przyzywasz do pomocy węża morskiego.
 
Działanie: Z głębin mórz przyzywasz do pomocy węża morskiego.
  
II stopień wtajemniczenia
+
===II stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Gejzer
 
Nazwa: Gejzer
Linia 225: Linia 240:
 
Działanie: Polega na wytworzeniu w powietrzu kilku do kilkudziesięciu sopli lodów, a następnie ciśnięciu ich w przeciwnika. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia maksymalne do 3 stopnia odmrożenia.
 
Działanie: Polega na wytworzeniu w powietrzu kilku do kilkudziesięciu sopli lodów, a następnie ciśnięciu ich w przeciwnika. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia maksymalne do 3 stopnia odmrożenia.
  
III stopień wtajemniczenia
+
===III stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Bryła lodu
 
Nazwa: Bryła lodu
Linia 243: Linia 258:
 
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć
 
Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć
  
Magia Amarangol:
+
==Magia Amarangol==
  
I stopień wtajemniczenia:
+
===I stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Korzeń
 
Nazwa: Korzeń
Linia 263: Linia 278:
 
Działanie: Wytwarzasz wokół siebie aurę o zielonkawym zabarwieniu, która chroni Cię przed czarami I stopnia jak i broniami kowalencyjnymi. Może zostać zniszczona.
 
Działanie: Wytwarzasz wokół siebie aurę o zielonkawym zabarwieniu, która chroni Cię przed czarami I stopnia jak i broniami kowalencyjnymi. Może zostać zniszczona.
  
II stopień wtajemniczenia:
+
===II stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Kontrola nad zwierzęciem
 
Nazwa: Kontrola nad zwierzęciem
Linia 277: Linia 292:
 
Działanie: Wysyłając energię do drzewa sprawiasz, że to drzewo zamienia się w drzewca, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury I stopnia. [Wymaga: Rój]
 
Działanie: Wysyłając energię do drzewa sprawiasz, że to drzewo zamienia się w drzewca, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury I stopnia. [Wymaga: Rój]
  
III stopień wtajemniczenia:
+
===III stopień wtajemniczenia===
  
 
Nazwa: Obudzenie Enta
 
Nazwa: Obudzenie Enta

Wersja z 14:03, 29 wrz 2010

Magia Naurangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Ognista Strzała
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Izqihuxuash Grash
Działanie: Skumulowana energia magiczna przekształca się w niewielką ognistą kulkę zawieszoną kilkanaście centymetrów nad dłonią maga. To jaki jest zasięg tego zaklęcia zależy tylko i wyłącznie od maga, bo pocisk poleci tak daleko jak ten nim rzuci. Po uderzeniu w cel kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Obrażenia nie są jednak zbyt duże więc najczęściej dochodzi tylko i wyłącznie do poparzeń 2 stopnia.


Nazwa: Ognista Aura
Inkantacja: Osh Isarish Izqiash, Ashush Huash
Działanie: Mag wypowiadając inkantację tworzy wokół siebie ognistą osłonę, która chroni jego ciało. Aura ta zdolna jest przeciwstawić się wszelkim pociskom oraz jednemu zaklęciu z II stopnia wtajemniczenia. Dodatkowym atutem tego zaklęcia jest to, że prawie wszystkie zwierzęta bojące się ognia nie będą chciały zbliżyć się do maga. Zaklęcie działa do momentu podtrzymywania go przez maga bądź do chwili zniszczenia aury.


Nazwa: Lekkie Leczenie
Inkantacja: Greship Ipishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Wykorzystując magiczną energię mag jest w stanie uleczyć powierzchniowe rany. Dzięki temu zaklęciu możliwe jest uleczenie zadrapań, otarć, skaleczeń i lekkich oparzeń.


II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Kula Ognia
Inkantacja: Ipush Grash, Osh Isarishash
Działanie: To zaklęcie jest wyższą formą Ognistej Strzały. Kumulując energię magiczną mag formuje z niej średniej wielkości ognistą kulę. Podobnie jak w przypadku niższej formy zasięg tego zaklęcia zależy od maga, bo pocisk poleci tak daleko jak ten nim rzuci. Trafienie w cel skutkuje rozpryśnięciem się pocisku, który parząc oponenta powoduje spore obrażenia do poparzeń 3 stopnia, a w przypadku istot wrażliwych na ognień nawet śmierć.


Nazwa: Pirokineza
Inkantacja: Iaish Huosh Ipish Aresh Xuash
Działanie: Pirokineza jest bardzo niebezpiecznym zaklęciem bojowym nierzadko powodującym śmierć nieszczęśnika na którym to zaklęcie zostanie wykorzystane. Dzięki temu zaklęciu mag jest w stanie podgrzać praktycznie każdą ciecz. Użycie pirokinezy skutkuje zagotowaniem wszystkich płynów zawartych w organizmie np. krwi. Co najczęściej powoduje śmierć w męczarniach.


Nazwa: Mała burza ognista
Inkantacja: Anash Grash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
Działanie: Mała burza ognista jest najsłabszym obszarowym zaklęciem magii Naurangol. Zaklęcie to polega na stworzeniu pocisku podobnego do kuli ognia który po trafieniu w cel rozpryskuje się raniąc nie tylko cel ale i tych, którzy znajdują się w odległości do 5 metrów od niego. Podobnie jak i przy większości pocisków zasięg i celność tego zaklęcia zależy od maga. Obrażenia celu porównywalne są z obrażeniami Kuli Ognia a stojących obok do obrażeń Ognistej strzały.


Nazwa: Średnie leczenie
Inkantacja: Izhuesh Ruarishesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Zaklęcie średniego leczenia jest bardziej zaawansowaną formą zaklęcia I stopnia. Dzięki energii magicznej mag jest wstanie opatrzyć i zabliźnić niezbyt głębokie rany kłute, cięte, miażdżone jak również oparzenia, rany kąsane i postrzałowe np. z łuku.


III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Duże leczenie
Inkantacja: Ruush Xuesh, Gresh Ilxuesh Arishesh
Działanie: Jest to najbardziej zaawansowane zaklęcie lecznicze. Dzięki energii magicznej mag jest wstanie uleczyć praktycznie każdą ranę, bez względu na to czy jest to rana cięta, miażdżona, rąbana, szarpana czy kąsana. Magiczna energia niweluje też działanie trucizn i chorób jak również znacznie przyśpiesza zrastanie się kości.


Nazwa: Duża kula ognia
Inkantacja: Ruush Xuash, Ipush Grash, Osh Isarishash
Działanie: Kumulując energię magiczną mag przeobraża ją w sporą ognistą kulę. Zasięg i celność zaklęcia zależne są od umiejętności maga podobnie jak w przypadku podobnych zaklęć. Po uderzeniu w cel magiczny pocisk rozbija się podpalając go. Obrażenia praktycznie zawsze są śmiertelne, a ciało przeciwnika ulega zwęgleniu.


Nazwa: Duża burza ognista
Inkantacja: Ruush Xuash, Upush Huxuash, Osh Isarish Izqiash
Działanie: Duża burza ognista jest zaawansowaną formą obszarowego zaklęcia II stopnia. Kumulując energię mag przekształca ją w dużą kulę ognia, która po trafieniu w cel rozpryskuje się na obszarze około 15 metrów. Uderzenie pociskiem jest porównywalne z mocą Dużej kuli ognia a odpryski odpowiadają zaklęciu Kula Ognia. Jako, że zaklęcie ma formę pocisku jego zasięgi i celność zależne są od maga.


Nazwa: Meteor
Inkantacja: Anesh Qiesh Oshhu
Działanie: Dzięki energii jesteś w stanie przyciągnąć meteor, który po uderzeniu w ziemię wytwarza falę uderzeniową i tworzy krater. Meteor uderza w miejsce wskazane przez maga. Zaklęcie to powoduje obrażenia średnie, a nawet śmierć.


Nazwa: Deszcz Meteorytów
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Anesh Qiesh Osh Huysh Qioshel
Działanie: Dzięki energii jesteś w stanie przyciągnąć od kilku do kilkunastu meteorytów, które po uderzeniu w ziemię wytwarzają falę uderzeniową, male trzęsienie ziemii i tworzą kratery. Jest to zaklęcie obszarowe, więc meteoryty uderzają w odległości do 20 metrów od celu. Zaklęcie to powoduje obrażenia ciężkie, a nawet śmierć.


Nazwa: Spalenie
Inkantacja: Iziaash Gresh Arishesh
Działanie: Polega na zwiększeniu temperatury danego ciała, substancji etc. aż do jej samozapłonu. Zaklęcie to powoduje śmierć.


Nazwa: Samozapłon
Inkantacja: Izash Anosh Xuash Iagroshar
Działanie: Zaklęcie to polega na zmianie ciała w płomień.


Nazwa: Przyzwanie Ognistego Feniksa
Inkantacja: Iahuxuysh Xuelash Arishesh, Osh Isarish Izqiesh Isosh, Umesh Arish Ipizash
Działanie: Zaklęcie to polega na otwarciu wymiaru, z którego wydostaje się feniks, który służy ci pomocą w walce. Feniks ma 2 życia.


Nazwa: Deszcz Ognia
Inkantacja: Ruesh Izxuilxu, Osh Isarishash
Działanie: Zaklęcie to polega na zmianie tak warunków pogodowych, że z nieba zamiast deszczu czy innych normalnych opadów spadają ogniste kule.

Nazwa: Wskrzeszenie
Inkantacja: Eliziphuxuesh Izxuesh Arishesh
Działanie: Dzięki temu zaklęciu możesz przywrócić do życia kazde zwierzę lub roślinę. Nie działa na istoty humanoidalne.


Magia Lindangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Mała błyskawica Inkantacja: Anash Grash, Upgrysh Izipash Elish Ilash Działanie: Wywołujesz tarcie w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Błyskawica trafia tam gdzie wskażesz podczas rzucania zaklęcia. Zadaje lekkie obrażenia do 2 stopnia oparzeń.

Nazwa: Lekkość Inkantacja: Greship Iposhizil Działanie: Po rzuceniu tego zaklęcia sprawiasz, że cel zmniejsza swą wagę.

Nazwa: Wietrzna Aura Inkantacja: Elishesh Qihuarash, Ashush Huash Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu aury wokół maga.. Aura chroni przed słabszymi pociskami.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Lewitacja Inkantacja: Gresh Elish Qiash Ilibash Działanie: Po rzuceniu zaklęcia sprawiasz, że cel zaczyna się unosic w powietrzu tak długo jak mag nie zerwie zaklęcia.

Nazwa: Wir Inkantacja: Elishhu Działanie: Wytwarzasz małą trąbę powietrzną, która powstaje w miejscu wskazanych przez maga i się nie przemieszcza.

Nazwa: Duża Błyskawica Inkantacja: Ruush Xuash, Upgrysh Izipash Elish Ilash Działanie: Wywołujesz tarcie w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Błyskawica trafia tam gdzie wskażesz podczas rzucania zaklęcia. Zadaje średnie obrażenia do 3 stopnia oparzeń.


Nazwa: Grom Inkantacja: Ishuoshan Działanie: Wywołujesz tarcie w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Grom trafia tam gdzie wskażesz podczas rzucania zaklęcia. Zadaje ciężka obrażenia do zwęglenia.

Nazwa: Piorun Kulisty Inkantacja: Iaishosh Huushar, Ipush Grish Izqiysh Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w wyładowanie elektryczne, a następnie ciśnij nią we wroga. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz.. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia maksymalnie do zwęglenia.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Grad Piorunów Inkantacja: Ishuash Ru, Iaishosh Huush Aroshel Działanie: Czar obszarowy polegający na wywołaniu tarcia w górnej części atmosfery, gdzie dochodzi do wyładowania. Z nieba w ziemię uderzają błyskawice do kilku do maksymalnie kilkudziesięciu. Zaklęcie powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć

Nazwa: Burza Inkantacja: Upush Huxuash Działanie: Polega na zmianie pogody tak, że powstaje burza. Robi się ciemno, pada deszcz i widać błyskawice.

Nazwa: Wiatr Inkantacja: Elishashqihu Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywy” wiatr. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.

Magia Urangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Przemiana w Kruka Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iphuush Ipash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w kruka. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia.

Nazwa: Wyostrzenie Zmyslów Inkantacja: Elysh Osh Izqihuxuesh Arishesh, Xuanysh Izgroshel Działanie: Po rzuceniu zaklęcia twoja energia powoduje wyostrzenie wszystkich twoich zmysłów: wzroku, słuchu, smaku, węchu i dotyku.

Nazwa: Duchowe Wypalenie Inkantacja: Ruush Iltuosh Elesh, Elysh Iaash Gresh Arishesh Działanie: Zaklęcie to działa tylko na dusze przeciwnika osłabiając ją, a tym samym przeciwnika.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Przemiana w Wilka Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Elishgr Ipash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w wilka. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Jasnowidzenie Inkantacja: Ibash Izarosh Elish Ruxuesh Arishesh Działanie: Wprowadzasz się w trans podczas którego widzisz przyszłość lub przeszłość związana z miejscem w którym stoisz, przedmiotem dotykanym lub osobą.

Nazwa: Zagłada Inkantacja: Xuash Isgrash Ruash Działanie: Powoduje zniszczenie duszy przeciwnika, a tym samym jego śmierć.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Przemiana w Cieniostwora Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Ilishashesh Arishosh Izqielosh Huash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w cieniostwora. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Przemiana w Trolla Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Qihuosh Grgrash Działanie: Sprawiasz, że twoje ciało przeistacza się w trolla. Przyjmujesz wtedy wszystkie statystyki tego zwierzęcia

Nazwa: Przemiana przeciwnika Inkantacja: Iahuxuesh Anishash Arash, El, Iahuxuesh Ilish Elarish Ipash Działanie: Jesteś w stanie przemienić cel w dowolne zwierzę o którym pomyślisz. Po zmianie przeciwnik przejmuje statystyki zwierzęcia.

Nazwa: Aura dusz Inkantacja: Ashush Huash, Ruushizxu Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu duchowej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy widma oplatające ciało. Aura chroni przed średnimi pociskami.

Nazwa: Opuszczenie ciała Inkantacja Osh Iaush Izxuilxuesh Arishesh, Ilishash Grash Działanie: Zaklęcie to pozwala na oddzielenie duszy od ciała, a tym samym na wejście do świata astralnego. Jeśli twoje ciało zostanie zniszczone, twoja dusza zostaje uwieziona w świecie astralnym.

Magia Nenangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Wodna pięść Inkantacja: Elosh Ruarash, Iaisheshizil Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą bańkę wody.. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia.

Nazwa: Długi oddech Inkantacja: Rugrush Isish, Oshru Rueshiltu Działanie: Zaklęcie to wydłuża pojemność twoich płuc, a tym samym czas wstrzymywania oddechu

Nazwa: Lodowa Aura Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Ashush Huash Działanie: Zaklęcie to polega na stworzeniu lodowej aury wokół maga. Co najprościej mówiąc tworzy kawałki lodu na ciele maga. Aura chroni przed lekkimi pociskami

Nazwa: Lodowa strzała Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Izqihuxuash Grash Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w małą kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia maksymalnie do 2 stopnia odmrożenia

Nazwa: Wezwanie Węża Morskiego Inkantacja: Elesh Xuelash Arishesh, Elesh Xuash, Anoshhu Izipishesh Isosh Działanie: Z głębin mórz przyzywasz do pomocy węża morskiego.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Gejzer Inkantacja: Iseshib Xueshhu Działanie: Polega na wybuchu wody pod wpływem ciśnienia w miejscu wskazanym przez maga. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia.

Nazwa: Oddychanie pod wodą Inkantacja: Oshru Ruysh Iltuash Arishesh, Iaoshru, Elosh Ruash Działanie: Polega na zmianie anatomicznej ciała, ponieważ zostają dodane Ci skrzela umożliwiające oddychanie w wodzie.

Nazwa: Wezwanie Krakena Inkantacja: Elesh Xuelash Arishesh, Iphuash Ipesh Arash Działanie: Z głębin oceanów wzywasz do pomocy Krakena.

Nazwa: Sople lodu Inkantacja: Izosh Iagresh, Grosh Ruush Działanie: Polega na wytworzeniu w powietrzu kilku do kilkudziesięciu sopli lodów, a następnie ciśnięciu ich w przeciwnika. Zaklęcie zadaje średnie obrażenia maksymalne do 3 stopnia odmrożenia.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Bryła lodu Inkantacja: Uphuysh Grash, Grosh Ruush Działanie: Polega na zamrożeniu przeciwnika, a mianowicie „zamknięciu” go w bryle lodu.

Nazwa: Lodowa Fala Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Umash Grash Działanie: Skumuluj energię w dłoniach. Przekształć ją w kulę lodu, a następnie spraw, żeby wybuchła. W ten sposób wytworzy się fala, która wszystko zamraża na swojej drodze. Zadaje ciężkie obrażenia a nawet śmierc.

Nazwa: Woda Inkantacja: Elosh Ruash Działanie: Polega na zmianie ciała maga w „żywa” wode. Jesteś wtedy odporny na wszelkie pociski.

Nazwa: Lodowa Lanca Inkantacja: Grosh Ruosh Elash, Grachar Ilash Działanie: Skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w kulę lodu. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć

Magia Amarangol

I stopień wtajemniczenia

Nazwa: Korzeń Inkantacja: Iposh Huxueshar Działanie: Sprawiasz, że z ziemi wyrasta pnącze, które służy przede wszystkim do uruchomienia Twojego przeciwnika. Nie niszczy żadnej aury i zadaje lekkie obrażenia.

Nazwa: Rój Inkantacja: Huoshib Działanie: Przyzywasz rój owadów, które atakują wskazany przez Ciebie cel. Nie niszczy żadnej aury i zadaje lekkie obrażenia.

Nazwa: Opętanie Bestii Inkantacja: Osh Iaesh Qiash Arishesh, Upish Izqiishish Działanie: Przez krótką chwilę jesteś w stanie zapanować nad zwierzęciem i wydać mu w tym momencie rozkaz. Czar stosowany przede wszystkich do ucieczek.

Nazwa: Leśna ochrona Inkantacja: Gresh Isarash, Osh Iltuhuosh Arash Działanie: Wytwarzasz wokół siebie aurę o zielonkawym zabarwieniu, która chroni Cię przed czarami I stopnia jak i broniami kowalencyjnymi. Może zostać zniszczona.

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Kontrola nad zwierzęciem Inkantacja: Iposhar Qihuosh Grash, Arashru, Xuelishesh Huxuesh Ilishesh Ilisheshan Działanie: Przejmujesz kontrolę nad umysłem zwierzęcia, a więc nad jego zachowaniem poprzez wydawanie rozkazów. [Wymaga: Opętanie Bestii]

Nazwa: Zabójcze pnącza Inkantacja: Xuash Upushib Ilxuesh, Iaarash Ilxuash Działanie: Sprawiasz, że ziemia staje się grząska, a z niej wyrastają grube pnącza. Owe rośliny mają swoją świadomość i zabijają każdego w zasięgu ich działanie poprzez owijanie się wokół ciała i duszenie. Niszczy aury I stopnia[Wymaga: Korzeń]

Nazwa: Stworzenie Drzewca Inkantacja: Izqielosh Huxuesh Arishesh, Ruhuxuesh Elilash Działanie: Wysyłając energię do drzewa sprawiasz, że to drzewo zamienia się w drzewca, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury I stopnia. [Wymaga: Rój]

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Obudzenie Enta Inkantacja: Osh Upush Ruxuesh Arishesh, Esharqiash Działanie: Rzucając zaklęcie na drzewo sprawiasz, że z długiego snu budzi się strażnik lasu - Enta, który służy Ci pomocą w walce. Niszczy aury II stopnia.[Wymaga: Kontrola nad zwierzęciem, Stworzenie Drzewca]

Nazwa: Zmniejszenie potwora Inkantacja: Xu Anarishesh Ibizxuesh Arishesh, Iaosh Qielosh Huar Działanie: Rzucając zaklęcie na dowolne zwierzę sprawiasz, że zmniejsza on swoje rozmiary 2-krotnie.[Wymaga: Stworzenie Drzewca]



I stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Wysysanie życia Inkantacja: Elysh Izysh Izash Arishesh, Xuysh Ilishash Działanie: Wytwarzasz magiczną nić łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię życiową ofiarze dla siebie. Dzięki niej przyśpiesza się gojenie ran.

Nazwa: Wysysanie energii magicznej Inkantacja: Elysh Izysh Izash Arishesh, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib Działanie: Wytwarzasz magiczną nić łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię magiczną ofierze dla siebie. Dzięki niej możesz ponownie rzucać zaklęcia jak i nie odczuwasz zmęczenia.

Nazwa: Zgubne Uderzenie Inkantacja: Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje lekkie obrażenia

II stopień wtajemniczenia

Nazwa: Transfer Życia Inkantacja: Qihuashar Izumeshhu, Xuysh Ilishash Działanie: Wytwarzasz magiczną „tunel” łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię życiową ofiarze dla siebie, ale także sam możesz oddawać jej swoją energię. Przesyłanie trwa o wiele szybciej


Nazwa: Transfer Energii Magicznej Inkantacja: Qihuashar Izumeshhu, Esh Areshhu Isishish, Anash Isish Ilxuareshib Działanie: Wytwarzasz magiczną „tunel” łącząca ciebie z celem, dzięki której zabierasz energię magiczną ofiarze dla siebie, ale także sam możesz oddawać jej swoją energię. Przesyłanie trwa o wiele szybciej


Nazwa: Uderzenie Cienia Inkantacja: Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje średnie obrażenia

Nazwa: Dotyk Agonii Inkantacja: Ruosh Qiyship, Ash Isosh Arishish Działanie: Zaklęciu potrzebny jest bezpośredni dotyk. Twoją rękę otoczy energia, która po kontakcie bezpośrednim np. dotknięciu doprowadzać będzie do stanu agonii, stanu przed śmiertelnego, może również zabić, bądź mniejszy efekt wywołać, zależy na jakiego przeciwnika użyjesz tego zaklęcia.

III stopień wtajemniczenia

Nazwa: Pozbawienie Życia Inkantacja: Iaosh Xuupash Elishesh Arishesh, Xuysh Ilishash Działanie: Polega na natychmiastowym zabiciu celu, poprzez szybkie zabranie całej energii życiowej.

Nazwa: Zniewolenie Duszy Inkantacja: Xuarishesh Elosh Gresh Arishesh, Ruush Izxuysh Działanie: Polega na natychmiastowym zabiciu celu, poprzez szybkie zabranie jego całej energii magicznej

Nazwa: Zgubne Uderzenie Cienia Inkantacja: Xuisush Uparesh, Ush Ruesh Huxuesh Arishesh, Ilishesh Arishash Działanie: skumuluj energię magiczną w jednej z dłoni. Przeobraź ją w szarawo-zielonkawą kule gazową. A następnie ciśnij nią we wroga, cel. Pocisk doleci tak daleko jak daleko nim rzucisz. Zaklęcie to powoduje ciężkie obrażenia a nawet śmierć


Nazwa: Dotyk śmierci Inkantacja: Ruosh Qiyship, Izanisheshhu Ilish Działanie: Zaklęciu potrzebny jest bezpośredni dotyk. Twoją rękę otoczy energia, która po kontakcie bezpośrednim np. dotknięciu będzie uśmiercać przeciwnika

Klątwy:

I stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Zatrucie Inkantacja: Xuash Qihuush Ilishesh Działanie: Polega na wysłaniu energii do ciała przeciwnika, gdzie zamienia się ona w truciznę.

Nazwa: Pasożytnicza więź Inkantacja: Iaash Izosh Xuyshqi Arish Ilxuash, Elisheshxu, Elicheshxu Działanie: Wytwarza między Tobą a przeciwnikiem więź, dzieki której przeciwnik dostaje takie same rany jak ty i na odwrót.

Nazwa: Osłabienie Inkantacja: Osh Izgrash Upishesh Arishesh Działanie: Dzięki temu zaklęciu możesz pozbawić siły swoich przeciwników, a także ich system odpornościowy na choroby czy trucizny.

II stopień wtajemniczenia:

Nazwa: Laleczka Vodoo Inkantacja: Grash Gresh Ilxuipash, Vmaroshosh Ruoshosh Działanie: Polega na wytworzeniu imitacji przeciwnika w postaci lalki. Dzięki temu możesz uszkadzać jego ciało na odległość.

Nazwa: Okaleczenie Inkantacja: Osh Ipash Gresh Ilxuesh Arishesh Działanie: Wytwarzasz na ciele przeciwnika rany powierzchowne.