Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz_Leopon.png}} = Opis = Leopony to sporej wielkości kotowate zamieszkujące sawanny. Osiągają one wagę ...") |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Zwierzęta]] |
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz_Leopon.png}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz_Leopon.png}} | ||
= Opis = | = Opis = | ||
Linia 13: | Linia 13: | ||
'''Wytrzymałość:''' 18<br> | '''Wytrzymałość:''' 18<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Bestia:''' | + | '''Bestia:''' leopon<br> |
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 1<br> | '''Wytrzymałość:''' 1<br> | ||
Linia 36: | Linia 36: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do | + | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do leopona. |
− | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do | + | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do leopona niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. |
*'''Król równin''' - Dobrze zna równiny. Walcząc na nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | *'''Król równin''' - Dobrze zna równiny. Walcząc na nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
Linia 53: | Linia 53: | ||
*12 pazurów leopona | *12 pazurów leopona | ||
*4 kły leopona | *4 kły leopona | ||
− | *3 m2 skóry | + | *3 m2 skóry leopon |
*6 litrów krwi leopona | *6 litrów krwi leopona | ||
− |
Aktualna wersja na dzień 01:41, 13 lip 2019
Opis
Leopony to sporej wielkości kotowate zamieszkujące sawanny. Osiągają one wagę do 150 kg przy wzroście 1,5 metra i 2,5 metra długości. Są zwierzętami mięsożernymi. Leopony, zarówno samce jak i samice, posiadają centkowane futro oraz grzywę porastającą kark. Są zwierzętami stadnymi. Dominującą rolę w stadzie odgrywają samce, najczęściej w grupie 2-3 osobników. Samice są im podporządkowane, chociaż ich liczebność przewyższa liczebność samców wahając się w granicach 10-15 sztuk. Młode rodzą się wiosną, zaś okres dojrzałości osiągają po 6 miesiącach. Posiadają dobry wzrok, znakomity słuch i węch. Umaszczenie pozwala im na podkradania się na sawannie do niczego niespodziewającej się ofiary, zaś mocne nogi pozwalają im osiągać prędkości do 90 km/h na odcinkach dochodzących do 500 metrów. Stały bieg wynosi 70km/h.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10
Broń: zęby
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 18
Bestia: leopon
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika Walki
Leopony polują raz na kilka dni. Działają grupowo, powoli okrążając zdobycz i skradając się do niej. Będąc wystarczająco blisko rzucają się w pościg. Najczęściej starają się przewrócić ofiarę skacząc na nią, po czym przyciskają ją do ziemi, aż w końcu uśmiercają przegryzieniem szyi. Pazurów używają do zaczepienia się za ciało ofiary lub podczas walk z innymi leoponami czy bronienia terytorium.
Ataki
- Atak paszczą – Leopon posiada ostre kły, które wpija w swoją ofiarę, odgryzając kawałki ciała. Może zadać ranę o średnicy 10 centymetrów i głębokości 6 centymetrów. Atak można wykonać raz na post z walką.
- Atak pazurami – Zabójcze i ostre jak brzytwy pazury pozwalają leoponowi zadać trzy rany cięte o głębokości 4 centymetrów, oddalone od siebie o 2 centymetry. Atak można wykonać dwa razy na post z walką.
- Szarża – Rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i skoczyć na niego od tyłu. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika na następny post z walką lub na 5 minut, oraz przewrócić go jeżeli ten w porę nie wykona uniku.
- Przewracanie - Leopon jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Leopon może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do leopona.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do leopona niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Król równin - Dobrze zna równiny. Walcząc na nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe Punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 12 pazurów leopona
- 4 kły leopona
- 3 m2 skóry leopon
- 6 litrów krwi leopona