Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Leopon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 36: Linia 36:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina.
+
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do leopona.
  
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
+
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do leopona niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
 
*'''Król równin''' - Dobrze zna równiny. Walcząc na nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Król równin''' - Dobrze zna równiny. Walcząc na nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Linia 53: Linia 53:
 
*12 pazurów leopona
 
*12 pazurów leopona
 
*4 kły leopona
 
*4 kły leopona
*3 m2 skóry sirina
+
*3 m2 skóry leopon
 
*6 litrów krwi leopona
 
*6 litrów krwi leopona
 
*grzywa leopona
 
*grzywa leopona

Wersja z 18:02, 30 maj 2015

Bestiariusz Leopon.png

Opis

Leopony to sporej wielkości kotowate zamieszkujące sawanny. Osiągają one wagę do 150 kg przy wzroście 1,5 metra i 2,5 metra długości. Są zwierzętami mięsożernymi. Leopony, zarówno samce jak i samice, posiadają centkowane futro oraz grzywę porastającą kark. Są zwierzętami stadnymi. Dominującą rolę w stadzie odgrywają samce, najczęściej w grupie 2-3 osobników. Samice są im podporządkowane, chociaż ich liczebność przewyższa liczebność samców wahając się w granicach 10-15 sztuk. Młode rodzą się wiosną, zaś okres dojrzałości osiągają po 6 miesiącach. Posiadają dobry wzrok, znakomity słuch i węch. Umaszczenie pozwala im na podkradania się na sawannie do niczego niespodziewającej się ofiary, zaś mocne nogi pozwalają im osiągać prędkości do 90 km/h na odcinkach dochodzących do 500 metrów. Stały bieg wynosi 70km/h.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10

Broń: zęby
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 18

Bestia: leopon
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika Walki

Leopony polują raz na kilka dni. Działają grupowo, powoli okrążając zdobycz i skradając się do niej. Będąc wystarczająco blisko rzucają się w pościg. Najczęściej starają się przewrócić ofiarę skacząc na nią, po czym przyciskają ją do ziemi, aż w końcu uśmiercają przegryzieniem szyi. Pazurów używają do zaczepienia się za ciało ofiary lub podczas walk z innymi leoponami czy bronienia terytorium.

Ataki

  • Atak paszczą – Leopon posiada ostre kły, które wpija w swoją ofiarę, odgryzając kawałki ciała. Może zadać ranę o średnicy 10 centymetrów i głębokości 6 centymetrów. Atak można wykonać raz na post z walką.
  • Atak pazurami – Zabójcze i ostre jak brzytwy pazury pozwalają leoponowi zadać trzy rany cięte o głębokości 4 centymetrów, oddalone od siebie o 2 centymetry. Atak można wykonać dwa razy na post z walką.
  • Szarża – Rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i skoczyć na niego od tyłu. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika na następny post z walką lub na 5 minut, oraz przewrócić go jeżeli ten w porę nie wykona uniku.
  • Przewracanie - Leopon jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Leopon może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do leopona.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do leopona niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Król równin - Dobrze zna równiny. Walcząc na nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.


Słabe Punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 12 pazurów leopona
  • 4 kły leopona
  • 3 m2 skóry leopon
  • 6 litrów krwi leopona
  • grzywa leopona