Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Mikstury oraz ich właściwości: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 208: Linia 208:
 
=Mikstury przemiany=
 
=Mikstury przemiany=
  
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek istot zażywających je. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.  
+
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.  
  
===Mikstura dracońskiej siły===
+
==mikstura dracońskiej siły (0,5l)==
'''Nazwa:''' Mikstura dracońskiej siły<br>
+
'''Składniki:'''
'''Składniki:''' ----- <br>
+
brak danych
'''Czas warzenia:''' ----- <br>
+
'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' -----<br>
+
500 grzywien
'''Działanie:''' Bardzo słabo poznane działanie.<br>
+
'''Działanie:'''
'''Receptura:''' Receptura przyrządzenia tej mikstury znana jest tylko i wyłącznie Draconom<br>
+
Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na post.
'''Wymagania: ???'''<br><br>
+
 
 +
 
 +
 
 +
==mikstura przemiany w dracona (0,3l)==
 +
'''Składniki:'''
 +
brak danych
 +
'''Cena:''
 +
1000 grzywien
 +
'''Działanie:'''
 +
Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)==
 +
'''Składniki:'''
 +
mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy
 +
'''Cena:'''
 +
600 grzywien
 +
'''Działanie:'''
 +
Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.
  
===Mikstura przemiany w Dracona===
 
'''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Dracona<br>
 
'''Składniki:''' ----- <br>
 
'''Czas warzenia:''' ----- <br>
 
'''Cena nauki:''' -----<br>
 
'''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Dracon.<br>
 
'''Receptura:'''  Receptura przyrządzenia tej mikstury znana jest tylko i wyłącznie Draconom<br>
 
'''Wymagania: ???'''<br><br>
 
  
===Mikstura przemiany w Czarnego Dracona===
 
'''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Czarnego Dracona<br>
 
'''Składniki:''' Mikstura dracońskiej siły, proszek z czarnej rudy<br>
 
'''Czas warzenia:''' ----- <br>
 
'''Cena nauki:''' -----<br>
 
'''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Dracon.<br>
 
'''Receptura:'''  Miksturę dracońskiej siły wlać do kociołka i wsypać do niej czarną rudę. Składniki podgrzać.<br>
 
'''Wymagania: Rasa wampir'''<br><br>
 
  
===Mikstura przemiany w Raanara===
+
==Mikstura przemiany w Raanara==
 
'''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Raanara<br>
 
'''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Raanara<br>
 
'''Składniki:''' 0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu Raanara, Hertherk, proszek z czarnej rudy, wodorosty,  ziele lecznicze, korzeń magiczny brzuchowiec, 0,6l wody źródlanej, butelka 0,5l<br>
 
'''Składniki:''' 0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu Raanara, Hertherk, proszek z czarnej rudy, wodorosty,  ziele lecznicze, korzeń magiczny brzuchowiec, 0,6l wody źródlanej, butelka 0,5l<br>
Linia 247: Linia 250:
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
  
===Mikstura przeciw wampiryzmowi===
+
 
 +
 
 +
==Mikstura przeciw wampiryzmowi==
 
'''Nazwa:''' Mikstura przeciw wampiryzmowi<br>
 
'''Nazwa:''' Mikstura przeciw wampiryzmowi<br>
 
'''Składniki:''' -----<br>
 
'''Składniki:''' -----<br>
Linia 256: Linia 261:
 
'''Wymagania: ???'''<br><br>
 
'''Wymagania: ???'''<br><br>
  
===Obudzenie zombie===
+
 
 +
 
 +
==Obudzenie zombie==
 
'''Nazwa:''' Obudzenie zombie (0,3l)<br>
 
'''Nazwa:''' Obudzenie zombie (0,3l)<br>
 
'''Składniki:''' liść tursu, gałązka czarnego bzu, mikstura energii życiowej(0,2l) , 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
 
'''Składniki:''' liść tursu, gałązka czarnego bzu, mikstura energii życiowej(0,2l) , 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
Linia 265: Linia 272:
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
 
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
  
===Zew magii===
+
 
 +
 
 +
==Zew magii==
 
'''Nazwa:''' Zew magii<br>
 
'''Nazwa:''' Zew magii<br>
 
'''Składniki:''' 2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju Targi, Virtus Nepi.<br>
 
'''Składniki:''' 2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju Targi, Virtus Nepi.<br>

Wersja z 15:46, 8 cze 2012

Opis

Alchemia jest pradawną sztuką kultywowaną przez uzdrowicieli, magów i oczywiście alchemików całego znanego nam świata. Przez wiele lat w różnych zakątkach świata powstawały różnorakie mikstury, wywary i eliksiry, których działanie podzielić można na kilka rodzajów. Głównymi są eliksiry wzmacniające w skład których wchodzą wszystkie eliksiry przywracające siły i energię magiczną magów, lecznicze, które swym działaniem stymulują organizm wspomagając jego regenerację, osłabiające do których zaliczamy wszelakie trucizny oraz przemiany, które poprzez mutacje tkanek czasowo lub stale wprowadzają zmiany w organizmie zażywającego. Istnieją jeszcze inne eliksiry, które z racji niemożliwości przyporządkowania do odpowiedniej grupy podane będą w ostatnim rozdziale księgi.



Mikstury o właściwościach leczniczych

Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn.

mikstura leczenia ran (0,3l)

  • Składniki:

2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

10 grzywien

  • Działanie:

Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).


większa mikstura leczenia ran (0,5l)

  • Składniki:

4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

25 grzywien

  • Działanie:

Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).


odtrutka (0,3l)

  • Składniki:

5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena nauki:

40 grzywien

  • Działanie:

Neutralizuje działanie trucizny z dziurawca, trucizny z czarnego bzu i fekalioxu.


gnatozrost (0,4l)

  • Składniki:

korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.

  • Cena:

30 grzywien

  • Działanie:

Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.


łzy feniksa (0,2l)

  • Składniki:

0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego

  • Cena:

45 grzywien

  • Działanie:

Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.



Mikstury o właściwościach magicznych

Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.

mikstura energii magicznej (0,3l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

20 grzywien

  • Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.


większa mikstura energii magicznej (0,5l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

35 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post.



Mikstury o właściwościach wzmacniających

Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej.

mikstura sił witalnych (0,2l)

  • Składniki:

6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.


mikstura dębowej skóry (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z opisem akcji.


koci wzrok (0,3l)

  • Składniki:

1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l

  • Cena:

40 grzywien

  • Działanie:

Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.


sokoli wzrok (0,5l)

  • Składniki:

suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l

  • Cena:

100 grzywien

  • Działanie:

Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w poście z opisywaną akcją.



Mikstury o właściwościach trujących

Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu.

trucizna z dziurawca (0,2l)

  • Składniki:

2 korzenie dziurawca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

100 grzywien

  • Działanie:

Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce. Działa przez 8h.


trucizna z czarnego bzu (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

250 grzywien

  • Działanie:

Zatruwa ciało wywołując paraliż na 8h.


fekaliox (0,1l)

  • Składniki:

0,1l jadu krwiopijcy, dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.


mikstura snu (0,2l)

  • Składniki:

1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

60 grzywien

  • Działanie:

Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą.


upojna noc (0,2l)

  • Składniki:

0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l

  • Cena:

15 grzywien

  • Działanie:

Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu.



Mikstury użytkowe

W skład listy mikstur użytkowych wchodzą wszelkie eliksiry, mikstury i wywary wspomagające używającego.

mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

  • Składniki:

2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.



Mikstury przemiany

Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.

mikstura dracońskiej siły (0,5l)

Składniki: brak danych Cena: 500 grzywien Działanie: Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na post.


mikstura przemiany w dracona (0,3l)

Składniki: brak danych 'Cena: 1000 grzywien Działanie: Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.


mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)

Składniki: mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy Cena: 600 grzywien Działanie: Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.


Mikstura przemiany w Raanara

Nazwa: Mikstura przemiany w Raanara
Składniki: 0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu Raanara, Hertherk, proszek z czarnej rudy, wodorosty, ziele lecznicze, korzeń magiczny brzuchowiec, 0,6l wody źródlanej, butelka 0,5l
Czas warzenia: 60 minut
Cena nauki: 400 sztuk złota
Działanie: Mutacja w osobnika rasy Raanar.
Receptura: Pierwszą fazą ważenia mikstury jest przygotowanie esencji z wodorostów. W tym celu wodorosty rozgotowujemy z odrobiną wody. Całość przecieramy na jednolitą masę i wlewamy do flakonika. Kolejną esencją będzie esencja z hertherku, którą robimy oddzilnie. Ostatnią fazą przygotowawczą jest wytworzenie esencji z ziele leczniczego, korzenia magicznego i brzuchowca. Esencje powinny mieć kolor zielony, granatowy i czarny.
Krew walać do garnka i gotować, po 20 minutach dolać moczu i zdjąć z ognia w momencie gdy roztwór zawrze. 0,2l esencji hertherku zalać 0,3l wody, dosypać proszek z czarnej rudy i zagotować. Po 30 minutach zdjąć z ognia a gdy ostygnie połączyć z wcześniej przygotowanym roztworem. 0,2l czarnej esencji połączyć z 0,3l zielonej esencji i zalać 0,3l wody. Całość zagotować i ostudzić. Gdy obie mikstury ostygną połączyć je i rozlać do butelek.
Wymagania: srebrny talent


Mikstura przeciw wampiryzmowi

Nazwa: Mikstura przeciw wampiryzmowi
Składniki: -----
Czas warzenia: -----
Cena nauki: -----
Działanie: Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira.
Receptura: Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.
Wymagania: ???


Obudzenie zombie

Nazwa: Obudzenie zombie (0,3l)
Składniki: liść tursu, gałązka czarnego bzu, mikstura energii życiowej(0,2l) , 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l
Czas warzenia: 20 minut
Cena nauki: 200 sztuk złota
Działanie: Ożywienie zwłok.
Receptura: Stawiając kocioł nad ogniem wrzucić do niego posiekany liść tursu i pokruszoną gałązkę bzu. Prażyć bez dodatku wody. Gdy liść będzie wysuszony zalać wszystko wodą i miksturą energii życiowej. Gotować wszystko przez około 10 minut. Wystudzone wlać do ust martwego by pobudzić tkanki do życia.
Wymagania: srebrny talent


Zew magii

Nazwa: Zew magii
Składniki: 2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju Targi, Virtus Nepi.
Czas warzenia: 60 minut
Cena nauki: -----
Działanie: Tworzy organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy.
Receptura: Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.
Wymagania: ???