Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Najemnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Zakup najemnika)
Linia 18: Linia 18:
 
* Najemnika można kupić na [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23616.0 targu skazańców] w [[Atusel]].
 
* Najemnika można kupić na [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23616.0 targu skazańców] w [[Atusel]].
 
*Najemnika nie można zdobyć na wyprawie.
 
*Najemnika nie można zdobyć na wyprawie.
 +
*Podczas zakupu najemnika, obowiązują zniżki z umiejętności "Urodzony handlarz" i "Perswazja" które sumują się.
  
 
==Nazewnictwo==
 
==Nazewnictwo==

Wersja z 16:46, 13 cze 2015

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.
Najemnictwo.jpg

Definicja

Najemnictwo to zjawisko społeczne, którego istotą jest stosunek zależności, polegający na tym, iż pewna grupa ludzi (najemnicy) jest możliwa do wynajęcia za złoto dla osób, grup ludzi (rodzina, plemię itd.), lub instytucji (państwo, świątynia itp.), którzy mogą nimi swobodnie rozporządzać. Lecz ta forma najemnictwa, dotyczy wyłącznie osób skazanych za ciężkie przestępstwa, na karę pozbawienia wszelkich praw obywatelskich i przymusową służbę u opiekuna, który go wykupi za ustaloną kwotę z targu najemników. Najemnicy z racji utraconych praw obywatelskich mogą być zbywani, kupowani, użyczani (pożyczani), darowani, zastawiani itd.


Najemnicy

Najemnik to człowiek, który został skazany za przewinienia i pozbawiony prawa do samodzielnego stanowienia o sobie. Najemnik musi wypełniać wolę swojego nabywcy, u którego odbywa dalszą karę za występki. Nabywca może zwolnić najemnika, czyniąc go wolnym człowiekiem, co jest równoznaczne z ułaskawieniem i zwolnieniem z  odbywania kary. W tym momencie najemnik bezpowrotnie odchodzi, znikając z życia swego właściciela.


Zakup najemnika

  • Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 2800 grzywien.
  • Handlarz oferuje najemników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 65 lat.
  • Najemnika można kupić na targu skazańców w Atusel.
  • Najemnika nie można zdobyć na wyprawie.
  • Podczas zakupu najemnika, obowiązują zniżki z umiejętności "Urodzony handlarz" i "Perswazja" które sumują się.

Nazewnictwo

  • Imię dla najemnika można wygenerować np. tutaj.
  • Imię najemnika musi składać się z jednego członu np. Brutus.
  • Najemnik nie otrzymuje tytułów ani nazwiska swego właściciela.

Nauka najemnika

  • Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
  • Właściciel najemnika ma prawo zadbać o jego wykształcenie i ma prawo rozszerzać umiejętności walki oraz kształcić go w danych specjalizacjach, dzięki czemu może być używany jako ochroniarz, bądź kompan podczas wypraw czy też zadań.
  • Gracz może nauczać swoich najemników. Aby nauczyć najemnika należy przyjść z nim do nauczyciela w mieście (niemożliwe jest nauczanie najemników w swojej organizacji) i zapłacić za naukę. Nauczyciel nauczy najemnika tak jak postać gracza. Cena za naukę najemnika jest taka sama jak za naukę gracza tzn. tyle ile zażąda dany nauczyciel.
  • Za naukę najemnika gracz poświęca talenty ze swojego konta. Tyle ile wymaga nauczyciel.
  • Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezaleznie od czasu nauki gracza.
  • Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.

Możliwości najemnika

  • Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego nabywca ale tylko przy jego obecności.
  • Najemnik może samodzielnie uczestniczyć w wyprawach o ile nie są to wyprawy organizacyjne.
  • Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
  • Najemnik nie może nabywać certyfikatów ani otrzymywać tytułów.
  • Najemnik może odbierać należności w imieniu swego właściciela, o ile posiada on takowe do odbioru.
  • Najemnika można przemienić w wampira.
  • Najemnik może wypić miksturę przemiany w czarnego dracona, dracona lub raanara.
  • Najemnikowi można podawać mutageny.
  • Najemnik w imieniu swojego właściciela może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
  • Najemnik nie może odpracowywać kary swojego chlebodawcy w przypadku gdy ten został skazany.
  • Najemnik może zostać poślubiony przez wolnego człowieka. Z woli obojgu właścicieli, można doprowadzić do ślubu dwóch najemników.
  • Najemnik może uczyć się schematów rzemieślniczych ze specjalizacji swego właściciela ale tylko pod jego obecnością.
  • Najemnik może pracować w sklepie gracza lecz nie może założyć własnej działalności.
  • Najemnik nie może przejść przez portal do Mor Andor.