Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Najemnictwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Możliwości najemnika)
(Możliwości najemnika)
 
(Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
+
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Najemnictwo.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Najemnictwo.jpg}}
  
 
==Definicja==
 
==Definicja==
Najemnictwo to zjawisko społeczne, którego istotą jest stosunek zależności, polegający na tym, pewna grupa ludzi (najemnicy) jest możliwa do wynajęcia za złoto dla osób, grup ludzi (rodzina, plemię itd.), lub instytucji (państwo, świątynia itp.), którzy mogą nimi swobodnie rozporządzać.
+
Najemnictwo to zjawisko społeczne mówiące o tym iż wolna, w pełni praw obywatelskich osoba(najemca), może za opłatą wynająć do swych celów osobnika zwanego dalej najemnikiem. Ta forma najemnictwa dotyczy istot, które za zbrodnie przeciwko królestwu w procesie karnym, zostały częściowo pozbawione praw obywatelskich i zesłane do więzienia bądź na ciężkie prace. Osoba ta po wykupieniu z więzienia, staje się zależna od wykupującego i odpracowuje u niego swój wyrok służąc mu i wykonując jego polecenia. Nabywca może zwolnić najemnika, co jest równoznaczne z ułaskawieniem i zwolnieniem z odbywania kary. W tym momencie najemnik bezpowrotnie odchodzi, znikając z życia swego właściciela. Najemnicy nie mogą być zbywani, odkupowani, użyczani (pożyczani), darowani, zastawiani itd.
Lecz ta forma najemnictwa, dotyczy wyłącznie osób skazanych za ciężkie przestępstwa, na karę pozbawienia wszelkich praw obywatelskich i przymusową służbę u opiekuna, który go wykupi za ustaloną kwotę z targu najemników. Najemnicy z racji utraconych praw obywatelskich mogą być zbywani, kupowani, użyczani (pożyczani), darowani, zastawiani itd.
+
Dopuszczalne jest natomiast pośrednictwo handlowe czyli zakup na targu najemników i jednorazowe przekazanie najemnika właściwemu nabywcy.
 
+
 
+
 
+
==Najemnicy==
+
Najemnik to człowiek, który został skazany za przewinienia i pozbawiony prawa do samodzielnego stanowienia o sobie. Najemnik musi wypełniać wolę swojego nabywcy, u którego odbywa dalszą karę za występki. Nabywca może zwolnić najemnika, czyniąc go wolnym człowiekiem, co jest równoznaczne z ułaskawieniem i zwolnieniem odbywania kary. W tym momencie najemnik bezpowrotnie odchodzi, znikając z życia swego właściciela.
+
 
+
 
+
  
 
=Zakup najemnika=
 
=Zakup najemnika=
Linia 29: Linia 22:
 
*Gracz ma prawo rozwijać umiejętności i/lub specjalizacje swojego najemnika. Aby najemnik mógł uczyć się specjalizacji i/lub umiejętności gracz musi osobiście pojawić się ze swoim najemnikiem u nauczyciela wybranej przez siebie umiejętności, gdzie za własny majątek i talenty opłaca naukę swojego najemnika.
 
*Gracz ma prawo rozwijać umiejętności i/lub specjalizacje swojego najemnika. Aby najemnik mógł uczyć się specjalizacji i/lub umiejętności gracz musi osobiście pojawić się ze swoim najemnikiem u nauczyciela wybranej przez siebie umiejętności, gdzie za własny majątek i talenty opłaca naukę swojego najemnika.
 
*Najemnik nie może obniżać ceny nauki swoimi umiejętnościami.
 
*Najemnik nie może obniżać ceny nauki swoimi umiejętnościami.
*Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezaleznie od czasu nauki gracza.
+
*Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezależnie od czasu nauki gracza.
 
*Najemnik nie może się niczego nauczyć w jakiejkolwiek organizacji.
 
*Najemnik nie może się niczego nauczyć w jakiejkolwiek organizacji.
 
*Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.
 
*Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.
  
 
==Możliwości najemnika==
 
==Możliwości najemnika==
*Najemnik nie może dołączyć do organizacji. Może za to uczestniczyć w wyprawach organizacji, do której należy jego nabywca ale tylko przy jego obecności.
+
 
*Najemnik może uczestniczyć w wyprawach za wyjątkiem tych, w których wymagane jest członkostwo w danej organizacji.
+
*Najemnik może uczestniczyć w wyprawach lecz tylko wraz ze swoim najemcą niezależnie czy jest to wyprawa organizacji czy zwykłe zlecenie.
 +
*Najemnik może odbierać należności dla swego właściciela, tj. dietę Lorda Elekta, dietę członka Rady Królewskiej, należności z tytułu posiadania ziemi.
 +
*Najemnik może zostać przemieniony w wampira, może on również wypić miksturę przemiany w czarnego dracona, dracona lub raanara.
 +
*Najemnik może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
 +
*Najemnik może walczyć na arenie w Atusel.
 +
*Najemnik może pracować w sklepie gracza, lecz nie może założyć własnej działalności i prowadzić jej samodzielnie.
 +
*Najemnik może przejść przez portal do Mor Andor.
 +
*Najemnik może dokonywać transakcji kupna i sprzedaży w sklepach graczy.
 +
*Najemnik może dokonywać transakcji kupna i sprzedaży u NPC, cenę towaru może obniżyć bądź podnieść umiejętnościami "Urodzony handlarz" i/lub "Perswazja".
 +
*Najemnik nie może dołączyć do organizacji.
 
*Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
 
*Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
*Najemnik nie może nabywać dla siebie certyfikatów ani otrzymywać tytułów.
+
*Najemnik nie może wytwarzać przedmiotów w czeladziach, uczyć się w cechu rzemieślniczym.
*Najemnik może odbierać należności dla swego właściciela, tj. dietę Lorda Elekta, dietę członka Rady Królewskiej, należności z tytułu posiadania ziemi.
+
*Najemnik nie może otrzymywać tytułów szlacheckich ani nadań ziemskich.
*Najemnika można przemienić w wampira.
+
*Najemnik nie może zostać zostać kapitanem statku, ale może prowadzić czynną służbę na okręcie jako szeregowy marynarz.
*Najemnik może wypić miksturę przemiany w czarnego dracona, dracona lub raanara.
+
*Najemnik nie może nabywać dla siebie żadnych godności dostępnych w ratuszu z wyłączeniem glejtu do kolonii karnej.
*Najemnik dla swojego właściciela może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
+
 
*Najemnik nie może odpracowywać kary swojego chlebodawcy w przypadku gdy ten został skazany.
 
*Najemnik nie może odpracowywać kary swojego chlebodawcy w przypadku gdy ten został skazany.
*Najemnik może uczyć się schematów rzemieślniczych ze specjalizacji swego właściciela ale tylko pod jego obecnością tzn. aby nauczyć najemnika schematu, należy przyjść z nim do cechu i uiścić opłatę w grzywnach i talentach.
+
*Najemnik nie może wziąć ślubu.
*Można uczyć schematów tylko i wyłącznie, jednego najemnika. Osobnika tego należy zapisać w temacie "tutaj nazwa tematu" w Cechu Rzemieślniczym.
+
*Jeśli najemnik jest krasnoludem, nie działa na niego i jego właściciela umiejętność rasowa "Mistrz cechowy".
+
*Najemnik może pracować w sklepie gracza lecz nie może założyć własnej działalności.
+
*Najemnik może przejść przez portal do Mor Andor.
+
*Najemnik może dokonywać zakupów w sklepach graczy.
+
*Najemnik może dokonywać zakupów u NPC, cenę towaru może obniżyć umiejętnościami "Urodzony handlarz" i/lub "Perswazja".
+

Aktualna wersja na dzień 17:27, 9 sie 2015

Najemnictwo.jpg

Definicja

Najemnictwo to zjawisko społeczne mówiące o tym iż wolna, w pełni praw obywatelskich osoba(najemca), może za opłatą wynająć do swych celów osobnika zwanego dalej najemnikiem. Ta forma najemnictwa dotyczy istot, które za zbrodnie przeciwko królestwu w procesie karnym, zostały częściowo pozbawione praw obywatelskich i zesłane do więzienia bądź na ciężkie prace. Osoba ta po wykupieniu z więzienia, staje się zależna od wykupującego i odpracowuje u niego swój wyrok służąc mu i wykonując jego polecenia. Nabywca może zwolnić najemnika, co jest równoznaczne z ułaskawieniem i zwolnieniem z odbywania kary. W tym momencie najemnik bezpowrotnie odchodzi, znikając z życia swego właściciela. Najemnicy nie mogą być zbywani, odkupowani, użyczani (pożyczani), darowani, zastawiani itd. Dopuszczalne jest natomiast pośrednictwo handlowe czyli zakup na targu najemników i jednorazowe przekazanie najemnika właściwemu nabywcy.

Zakup najemnika

  • Niezależnie od rasy i płci najemnik kosztuje 2800 grzywien.
  • Handlarz oferuje najemników z każdej rasy grywalnej na początku rozgrywki, w przedziale wiekowym 15 - 65 lat.
  • Najemnika można kupić na targu skazańców w Atusel.
  • Najemnika nie można zdobyć na wyprawie.
  • Podczas zakupu najemnika, obowiązują zniżki z umiejętności "Urodzony handlarz" i "Perswazja" które sumują się.

Nazewnictwo

  • Imię dla najemnika można wygenerować np. tutaj.
  • Imię najemnika musi składać się z jednego członu np. Brutus.
  • Najemnik nie otrzymuje tytułów ani nazwiska swego właściciela.

Nauka najemnika

  • Przed rozpoczęciem nauki należy założyć kartę postaci najemnika. Przykład jak nazwać link do karty postaci znajduje się tutaj. Karty graczy oznaczone są tagiem "Użytkownik:Isentor" zaś najemników "Najemnik:Franek". W karcie postaci najemnika należy umieścić podstawowy ekwipunek.
  • Gracz ma prawo rozwijać umiejętności i/lub specjalizacje swojego najemnika. Aby najemnik mógł uczyć się specjalizacji i/lub umiejętności gracz musi osobiście pojawić się ze swoim najemnikiem u nauczyciela wybranej przez siebie umiejętności, gdzie za własny majątek i talenty opłaca naukę swojego najemnika.
  • Najemnik nie może obniżać ceny nauki swoimi umiejętnościami.
  • Czas umożliwiający kolejną nauką najemnika liczony jest niezależnie od czasu nauki gracza.
  • Najemnik nie może się niczego nauczyć w jakiejkolwiek organizacji.
  • Poznane przez najemnika umiejętności i specjalizacje muszą być wypisane w jego osobistej karcie postaci.

Możliwości najemnika

  • Najemnik może uczestniczyć w wyprawach lecz tylko wraz ze swoim najemcą niezależnie czy jest to wyprawa organizacji czy zwykłe zlecenie.
  • Najemnik może odbierać należności dla swego właściciela, tj. dietę Lorda Elekta, dietę członka Rady Królewskiej, należności z tytułu posiadania ziemi.
  • Najemnik może zostać przemieniony w wampira, może on również wypić miksturę przemiany w czarnego dracona, dracona lub raanara.
  • Najemnik może zarabiać grzywny w miejscach oznaczonych tagiem [PRACA].
  • Najemnik może walczyć na arenie w Atusel.
  • Najemnik może pracować w sklepie gracza, lecz nie może założyć własnej działalności i prowadzić jej samodzielnie.
  • Najemnik może przejść przez portal do Mor Andor.
  • Najemnik może dokonywać transakcji kupna i sprzedaży w sklepach graczy.
  • Najemnik może dokonywać transakcji kupna i sprzedaży u NPC, cenę towaru może obniżyć bądź podnieść umiejętnościami "Urodzony handlarz" i/lub "Perswazja".
  • Najemnik nie może dołączyć do organizacji.
  • Najemnik nie otrzymuje talentów ani innych wynagrodzeń uczestnicząc w wyprawach.
  • Najemnik nie może wytwarzać przedmiotów w czeladziach, uczyć się w cechu rzemieślniczym.
  • Najemnik nie może otrzymywać tytułów szlacheckich ani nadań ziemskich.
  • Najemnik nie może zostać zostać kapitanem statku, ale może prowadzić czynną służbę na okręcie jako szeregowy marynarz.
  • Najemnik nie może nabywać dla siebie żadnych godności dostępnych w ratuszu z wyłączeniem glejtu do kolonii karnej.
  • Najemnik nie może odpracowywać kary swojego chlebodawcy w przypadku gdy ten został skazany.
  • Najemnik nie może wziąć ślubu.