Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Najemnik:Dart: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
Linia 1: Linia 1:
=Portret=
 
[[Plik:Zdjęcia_Darta.png]]<br>
 
<br>
 
'''Rasa:'''Mauren <br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Udźwig:''' 0,06kg/20kg
 
  
=Bronie=
 
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
brak<br>
 
 
=Odzienie=
 
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
'''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca<br>
 
'''Rodzaj:''' koszula<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca<br>
 
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
brak<br>
 
 
=Statystyki postaci=
 
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
brak<br>
 
 
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
brak<br>
 
 
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
 
=== Nomad ===
 
 
Mauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się śniadą cerą, przeważnie czarnymi włosami i raczej szczupłą sylwetką.
 
 
*'''Funkcja'''- Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Mauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
 
 
 
 
=== Potencjał Magiczny ===
 
 
 
Mauren posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile mięśni, mauren rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować z energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia poprzez słowa inkantacji.
 
 
*'''Funkcja'''- Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
 
 
=== Syn Pustyni ===
 
 
Maureni to ludzie pustyni. Przez wiele wieków przystosowywali się do życia pośród nieprzeniknionych, bezkresnych otchłani piasku, żyjąc pod parasolem palącego słońca, które zmieniało ich ciała i odbierało nadzieję. Z czasem nauczyli się, że żar lejący się z nieba można okiełznać. Odpowiedni ubiór, racjonowanie wody, sposób poruszania się, czy wreszcie zmiany w samym organizmie sprawiły, że wysokie temperatury nie stanowią dla nich żadnego problemu. Mogą w pełni funkcjonować w warunkach takich, jakie innych doprowadzają do skrajnego wyczerpania i udaru cieplnego.
 
 
*'''Funkcja'''- Postać otrzymuje pierwszeństwo walki na pustyni oraz otrzymuje wtedy plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. W temperaturze powyżej 30 stopni mauren otrzymuje pierwszeństwo ataku oraz nie działa na niego kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni.
 
 
 
 
=== Urodzony Handlarz ===
 
 
Maureni od początku swojego istnienia kupowali i sprzedawali. Z racji niemożności uprawiania ziemi i życia z tego, co sami zbiorą z pól, musieli sprzedawać wszystko, co udało im się zdobyć w zgoła odmienny sposób. Kosztowności, sukna, wyroby rzemieślnicze - od zawsze potrafili to sprzedawać z wielkim zyskiem. Wrodzona smykałka do interesów sprawiała, że ich towary zawsze osiągały najwyższe ceny, ale też i był na nie największy popyt. Przy odrobinie szkolenia, które wspomoże ich wrodzony talent, maureni stają się mistrzami handlu.
 
 
*'''Funkcja'''- Towary u NPC są o 15% tańsze, zaś towary sprzedawane dla NPC o 15% droższe. W połączeniu z umiejętnością Perswazja bonus ten wynosi 30%. Zniżka ta obejmuje także koszta usług, jak opłata za naukę czy leczenie w szpitalu. Zniżka na zakup certyfikatów, domostw itp. obejmuje 20% (nie sumuje się z umiejętnością Perswazja). Zniżki nie dotyczą handlu z innymi graczami.
 
 
 
=== Obieżyświat ===
 
 
Mauren to istota, która nie była rozpieszczana możliwością korzystania z drogowskazów. Na pustyni, gdzie się wychował, takich po prostu nie ma, więc musiał nauczyć się polegać na konstelacjach gwiazd, położeniu słońca, czy innych naturalnych wskazówkach mówiących o kierunkach świata. Maureni zawsze potrafią odnaleźć odpowiednią drogę, niemalże nigdy się nie gubią, a wrodzony zmysł kierunku pozwala im określić, gdzie znajduje się północ. Instynktownie czują, co kryje się za zakrętem, czy jak dojść w odpowiednie miejsce.
 
 
*'''Funkcja'''- Mauren zawsze wie, gdzie jest północ. W przypadku możliwości wyboru spośród kilku ścieżek Prowadzący Wyprawę jest zobowiązany poinformować gracza, gdzie dana ścieżka go zaprowadzi i czy dojdzie nią do celu swojej podróży wyraźnie przedstawionego przez gracza.
 
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
brak<br>
 

Wersja z 19:20, 9 mar 2015