Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Najemnik:Milva: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NOGI [5])
(Specjalizacje walki)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' mauren<br>
 
'''Rasa:''' mauren<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0,06kg/10kg
+
'''Udźwig:''' 0,71kg/10kg
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 13: Linia 13:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
 
Brak<br>
 
Brak<br>
 +
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Linia 37: Linia 37:
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 +
 
  '''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca<br>'''Rodzaj:''' koszula<br>'''Typ:''' ubranie<br>'''Wytrzymałość:''' 1<br>'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
  '''Nazwa odzienia:''' Koszula wędrowca<br>'''Rodzaj:''' koszula<br>'''Typ:''' ubranie<br>'''Wytrzymałość:''' 1<br>'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
<br>
 
<br>
 +
 
  '''Nazwa odzienia:''' płaszcz służki Milvy<br>'''Rodzaj:''' płaszcz<br>'''Typ:''' ubranie<br>'''Wytrzymałość:''' 1<br>'''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma biały kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru niebieskiego. Bawełniane okrycie jest ciepłe i wygodne zarazem. Ma chronić przed deszczem i wiatrem. Wewnątrz znajdują się obfite kieszenie. Płaszcz jest zapinany na mosiężne guziki. Odzienie jest zrobione specjalnie na zamówienie i idealnie pasuje jedynie swojej właścicielce.<br>
 
  '''Nazwa odzienia:''' płaszcz służki Milvy<br>'''Rodzaj:''' płaszcz<br>'''Typ:''' ubranie<br>'''Wytrzymałość:''' 1<br>'''Opis:''' Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma biały kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru niebieskiego. Bawełniane okrycie jest ciepłe i wygodne zarazem. Ma chronić przed deszczem i wiatrem. Wewnątrz znajdują się obfite kieszenie. Płaszcz jest zapinany na mosiężne guziki. Odzienie jest zrobione specjalnie na zamówienie i idealnie pasuje jedynie swojej właścicielce.<br>
  
Linia 46: Linia 48:
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
  '''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca<br>
+
 
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
+
  '''Nazwa odzienia:''' Spodnie wędrowca<br> '''Rodzaj:''' spodnie<br> '''Typ:''' ubranie<br> '''Wytrzymałość:''' 1<br> '''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
'''Typ:''' ubranie<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Linia 62: Linia 61:
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
  
Brak<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Lekcja II (75%) - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - sztylet]<br>
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
  
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]
 +
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==

Aktualna wersja na dzień 20:43, 2 mar 2016

Portret

Najemniczka Milva.png
Rasa: mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 0,71kg/10kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

Brak


NA PLECACH [2]

Brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Ręka bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

Brak


Odzienie

GŁOWA [1]

Brak

RAMIONA [2]

Brak

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: płaszcz służki Milvy
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Płaszcz ma biały kolor, lecz obwódka kaptura, mankiety, obszycie wzdłuż pół są koloru niebieskiego. Bawełniane okrycie jest ciepłe i wygodne zarazem. Ma chronić przed deszczem i wiatrem. Wewnątrz znajdują się obfite kieszenie. Płaszcz jest zapinany na mosiężne guziki. Odzienie jest zrobione specjalnie na zamówienie i idealnie pasuje jedynie swojej właścicielce.

RĘCE [4]

Brak

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Brak


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane


Umiejętności rasowe

Nomad

Mauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się śniadą cerą, przeważnie czarnymi włosami i raczej szczupłą sylwetką.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Mauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.


Potencjał Magiczny

Mauren posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile mięśni, mauren rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować z energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia poprzez słowa inkantacji.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.


Syn Pustyni

Maureni to ludzie pustyni. Przez wiele wieków przystosowywali się do życia pośród nieprzeniknionych, bezkresnych otchłani piasku, żyjąc pod parasolem palącego słońca, które zmieniało ich ciała i odbierało nadzieję. Z czasem nauczyli się, że żar lejący się z nieba można okiełznać. Odpowiedni ubiór, racjonowanie wody, sposób poruszania się, czy wreszcie zmiany w samym organizmie sprawiły, że wysokie temperatury nie stanowią dla nich żadnego problemu. Mogą w pełni funkcjonować w warunkach takich, jakie innych doprowadzają do skrajnego wyczerpania i udaru cieplnego.

  • Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo walki na pustyni oraz otrzymuje wtedy plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. W temperaturze powyżej 30 stopni mauren otrzymuje pierwszeństwo ataku oraz nie działa na niego kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni.


Urodzony Handlarz

Maureni od początku swojego istnienia kupowali i sprzedawali. Z racji niemożności uprawiania ziemi i życia z tego, co sami zbiorą z pól, musieli sprzedawać wszystko, co udało im się zdobyć w zgoła odmienny sposób. Kosztowności, sukna, wyroby rzemieślnicze - od zawsze potrafili to sprzedawać z wielkim zyskiem. Wrodzona smykałka do interesów sprawiała, że ich towary zawsze osiągały najwyższe ceny, ale też i był na nie największy popyt. Przy odrobinie szkolenia, które wspomoże ich wrodzony talent, maureni stają się mistrzami handlu.

  • Funkcja - Towary u NPC są o 15% tańsze, zaś towary sprzedawane dla NPC o 15% droższe. W połączeniu z umiejętnością Perswazja bonus ten wynosi 30%. Zniżka ta obejmuje także koszta usług, jak opłata za naukę czy leczenie w szpitalu. Zniżka na zakup certyfikatów, domostw itp. obejmuje 20% (nie sumuje się z umiejętnością Perswazja). Zniżki nie dotyczą handlu z innymi graczami.


Obieżyświat

Mauren to istota, która nie była rozpieszczana możliwością korzystania z drogowskazów. Na pustyni, gdzie się wychował, takich po prostu nie ma, więc musiał nauczyć się polegać na konstelacjach gwiazd, położeniu słońca, czy innych naturalnych wskazówkach mówiących o kierunkach świata. Maureni zawsze potrafią odnaleźć odpowiednią drogę, niemalże nigdy się nie gubią, a wrodzony zmysł kierunku pozwala im określić, gdzie znajduje się północ. Instynktownie czują, co kryje się za zakrętem, czy jak dojść w odpowiednie miejsce.

  • Funkcja - Mauren zawsze wie, gdzie jest północ. W przypadku możliwości wyboru spośród kilku ścieżek Prowadzący Wyprawę jest zobowiązany poinformować gracza, gdzie dana ścieżka go zaprowadzi i czy dojdzie nią do celu swojej podróży wyraźnie przedstawionego przez gracza.


Spis zaklęć magicznych

Brak