Aktualny dzień w Marancie: 14.01.2
Niedźwiedź: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|niedźwiedź.jpg}} =Opis= Jest to duży drapieżny ssak, występujący głównie w górach, oraz na terenie wielkich puszcz V…”)
 
Linia 6: Linia 6:
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' zęby<br>
 
'''Broń:''' zęby<br>
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Ostrość:''' 16<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 28<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 10<br>
+
'''Ostrość:''' 11<br>
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' niedźwiedź<br>
 
'''Bestia:''' niedźwiedź<br>
'''Kategoria:''' II<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
'''Wytrzymałość:''' 2
+
'''Wytrzymałość:''' 1
  
  
Linia 23: Linia 23:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.  
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
  
*'''Atak pazurami''' - Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Atak można zastosować raz na dwa post. Przed atakiem nie można wykonać bloku.  
+
*'''Atak pazurami''' - Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Przed atakiem nie można wykonać bloku.  
  
  

Wersja z 14:29, 20 wrz 2013

Opis

Jest to duży drapieżny ssak, występujący głównie w górach, oraz na terenie wielkich puszcz Valfden. Mimo swojej drapieżnej natury, jest wszystkożerny, może żywić się zarówno ciałem nieostrożnego myśliwego, jak i grzybami, czy nasionami. Ludowe podania twierdzą, iż niedźwiedzie upodobały sobie miód, jednak nie znalazło to potwierdzenia w badaniach nad tymi zwierzętami. Sierść niedźwiedzia jest barwy ciemnobrązowej. Zwierzę to jest potężnie umięśnione i bardzo silne. Jego rozmiary dochodzą w pozycji wyprostowanej nawet do 3 metrów. Waga ciała niedźwiedzi waha się pomiędzy 200 kg a 800 kg, w zależności od wieku i płci. Niedźwiedzie w czasie hemis zapadają w stan podobny do hibernacji, gromadząc wcześniej duże zapasy tłuszczu. Zwierzęta te są z reguły samotnikami, łączą się w pary jedynie podczas okresu godowego. Samice z reguły rodzą od 2 do 3 młodych i opiekują się nimi, aż do wydania na świat kolejnego miotu. Opiekujące się młodymi samice są szczególnie niebezpieczne, dlatego nie zaleca się polowania na takowe.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 16
Wytrzymałość: 28

Broń: pazury
Ostrość: 11
Wytrzymałość: 16

Bestia: niedźwiedź
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Niedźwiedź w walce stara się powalić przeciwnika, uderzając weń silnymi ciosami łap. Następnie używa ostrych zębów, którymi jest w stanie poważnie ranić i wyrywać duże kawałki mięsa. Może także używać ostrych pazurów w celu rozszarpania ofiary. W walce wykorzystuje głównie swoją masę, oraz siłę.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią niedźwiedzia. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
  • Atak pazurami - Niedźwiedź potrafi zaatakować pazurami górnych łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia. Cios może także powalić przeciwnika. Przed atakiem nie można wykonać bloku.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów niedźwiedzia
  • 5m2 skóry niedźwiedzia
  • 15 litrów krwi niedźwiedzia
  • 4 kły niedźwiedzia