Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Niewolnik:Drizzt: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 14: Linia 14:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
'''Nazwa broni:''' Włócznia<br>
 
'''Rodzaj:''' włócznia<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 35<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 21<br>
 
'''Opis:''' Wykuta z 0,08kg ilusmirskiego szkła i 0,65kg drewna o zasięgu 1,5 metra.<br>
 
 
 
'''Nazwa broni:''' Puklerz z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' puklerz<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 55<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 1,12kg szarej rudy o średnicy 0,5 metra.<br>
 
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Linia 104: Linia 89:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*Urodzony handlarz
+
*Nomad
 +
*Potencjał Magiczny
 +
*Syn Pustyni
 +
*Urodzony Handlarz
 
*Obieżyświat
 
*Obieżyświat
*Syn pustyni
 
*Potencjał magiczny
 
*Ciało z gliny
 
  
  

Aktualna wersja na dzień 22:00, 16 lip 2015

Portret

Niewolnik drizzt.jpg
Rasa: mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 1,21kg/20kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

brak


NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Zaawansowane techniki walki - włócznia [75%]
  • Podstawowe techniki walki - puklerz [75%]


Umiejętności nabywane

  • Akrobatyka
  • Jeździectwo
  • Perswazja


Umiejętności rasowe

  • Nomad
  • Potencjał Magiczny
  • Syn Pustyni
  • Urodzony Handlarz
  • Obieżyświat


Spis zaklęć magicznych

  • brak