Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Niewolnik:Mirabel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
Linia 21: Linia 21:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
*brak
+
Nazwa broni: Sójka<br>
 +
Rodzaj: łuk<br>
 +
Typ: refleksyjny<br>
 +
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów.<br>
 +
<br>
 +
30x<br>
 +
Nazwa amunicji: Mithrilowa strzała<br>
 +
Rodzaj: strzała<br>
 +
Ostrość: 20<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.<br>
  
  

Wersja z 12:57, 2 lis 2014

Portret


Portret-Mirabel.jpg

Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 1,06kg/20kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Sójka
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów.

30x
Nazwa amunicji: Mithrilowa strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra

NA KORPUSIE [4]

  • brak


Odzienie

GŁOWA [1]

  • brak


RAMIONA [2]

  • brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

  • brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią sieczną

  • sztylet [50%]
  • miecz [50%]

Walka bronią dystansową

  • łuk refleksyjny [50%]


Umiejętności nabywane

  • Akrobatyka
  • Jeździectwo


Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Urodzony handlarz
  • Obieżyświat
  • Syn pustyni
  • Ciało z gliny


Pozostałe

Chowańce

  • brak


Wierzchowce

  • brak