Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Niewolnik:Mirabel

Z Forumowy system RPG Marant

Portret


Portret-Mirabel.jpg

Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 1,06kg/20kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Sójka
Rodzaj: łuk
Typ: refleksyjny
Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów.

30x
Nazwa amunicji: Mithrilowa strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra

NA KORPUSIE [4]

  • brak


Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Czapka uszatka Mirabel
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiona z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


RAMIONA [2]

  • brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Kurtka Mirabel
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Bawełniana koszula
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Prawa rękawiczka Mirabel
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: Lewa rękawiczka Mirabel
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie Mirabel
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty Mirabel
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią sieczną

  • miecz [75%]
  • sztylet [75%]

Walka bronią dystansową

  • łuk refleksyjny [50%]

Zbroje

  • Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane

  • Rozpoznawanie roślin
  • Akrobatyka
  • Jeździectwo
  • Perswazja


Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Urodzony handlarz
  • Obieżyświat
  • Syn pustyni
  • Ciało z gliny