Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Niewolnik: Lorn: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
Linia 26: Linia 26:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
+
*Większa mikstura leczenia ran (0,5l)
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==

Wersja z 18:44, 4 sty 2015

Portret

Niewolnik-Lorn.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 0,06kg/20kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz obywatela

Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa: Anoshu

Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • Większa mikstura leczenia ran (0,5l)

NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Koszula wędrowca

Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca

Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną: miecz [50%]

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych