Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Ogar z otchłani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_taru.png}} =Opis= Taru należą do większych psowatych, dorastają do około 1,8 metra długości i 80 centymetr…”)
 
Linia 2: Linia 2:
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_taru.png}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_taru.png}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Taru należą do większych psowatych, dorastają do około 1,8 metra długości i 80 centymetrów wysokości. Z reguły żyją samotnie choć w okresie godowym na veris często łączą się w małe stada liczące kilka osobników. Są wyjątkowo pojętnymi i inteligentnymi stworzeniami, szybko uczą się na błędach. Bardzo przywiązują się do miejsc polowań, nor, w których mieszkają, innych osobników swojego lub innego gatunku. W jednym lesie może żyć kilkadziesiąt osobników. Taru to wyjątkowo zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch.
+
Ogary należą do większych psowatych z otchłani, dorastają do około 1,8 metra długości i 1,2 metra wysokości, ważą do 200 kilogramów, bestia posiada dwie głowy. Wykorzystywane są przez demony jako psy bojowe i strażników. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Ogary nie są nawet brane pod uwagę w hierarchii przeklętych istot, uważane są za zwierzęta. Zazwyczaj wykorzystywane są jako mięso armatnie przez wyżej usytuowane demony. Stworzenia te są bardzo zwinne i agresywne, to zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch. Z racji tego, że są zwierzęcymi demonami niższego rzędu nie posiadają duszy. Śmierć osobnika wiąże się z jego ostatecznym unicestwieniem.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' kły<br>
 
'''Broń:''' kły<br>
'''Ostrość:''' 9<br>
+
'''Ostrość:''' 19<br>
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 22<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 6<br>
+
'''Ostrość:''' 14<br>
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' taru<br>
+
'''Bestia:''' ogar z otchłani<br>
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 1
+
'''Wytrzymałość:''' 8
  
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Taru polują samotnie po zachodzie słońca. Są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W przeciwieństwie do innych psowatych jak np. wilków, taru nie zbliżając się do siedzib ludzkich i nie atakują zwierząt hodowlanych ani ludzi. W walce na krótki dystans taru stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje.
+
Ogary są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W walce na krótki dystans ogar miota w przeciwnika podmuchem żywego ognia.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==

Wersja z 15:49, 29 gru 2013

Bestiariusz taru.png

Opis

Ogary należą do większych psowatych z otchłani, dorastają do około 1,8 metra długości i 1,2 metra wysokości, ważą do 200 kilogramów, bestia posiada dwie głowy. Wykorzystywane są przez demony jako psy bojowe i strażników. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Ogary nie są nawet brane pod uwagę w hierarchii przeklętych istot, uważane są za zwierzęta. Zazwyczaj wykorzystywane są jako mięso armatnie przez wyżej usytuowane demony. Stworzenia te są bardzo zwinne i agresywne, to zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch. Z racji tego, że są zwierzęcymi demonami niższego rzędu nie posiadają duszy. Śmierć osobnika wiąże się z jego ostatecznym unicestwieniem.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 19
Wytrzymałość: 22

Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 16

Bestia: ogar z otchłani
Kategoria: II
Wytrzymałość: 8


Technika walki

Ogary są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W walce na krótki dystans ogar miota w przeciwnika podmuchem żywego ognia.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Taru stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - Taru jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Taru może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Nocny łowca - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów taru
  • 5 litrów krwi taru
  • 2,5m2 skóry taru
  • 4 kły taru