Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Ork: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Atrybuty rasowe)
Linia 3: Linia 3:
  
 
==O rasie==
 
==O rasie==
Najprawdopodobniej wywodzą się z Draconów, uważani są za najstarszy podgatunek ów rasy. Matka natura w procesie ewolucji obdarzyła ich ogromną siłą fizyczną jednak ma to również swoje minusy płacą za to wysoką cenę ponieważ ich mózg nie jest aż tak bardzo złożony jak mózg innych istot myślących. Nie zbyt dobrze posługują się magią choć radzą sobie z prostymi zaklęciami. Ich ciało jest pokryte owłosieniem, są ogromnej postury, wyprostowanej postawy. Główne państwo Orków to Varrok.
+
Orkowie to rasa równie stara co rasa Draconów i Elfów. Powstali poprzez ewolucję Trolli Górskich do mniejszych, lecz bardziej ucywilizowanych postaci. Orkowie charakteryzują się wyprostowaną humanoidalną posturą, są jednak dużo więksi od innych ras. Ponad dwumetrowy wzrost i niespotykana tężyzna fizyczna sprawiają, ze Orkowie to ród prawdziwych siłacz. Siła fizyczna pozwalająca władać najcięższymi brońmi w dawnych czasach nie szła w parze z inteligencją, teraz jednak poprzez obcowanie z innymi rasami, przepaść w strefie inteligencji zmniejszył się nieco. Orkowie mają bardzo grubą skórę, która skutecznie amortyzuje większość ataków. Brak owłosienia, owłosienie częściowe lub całkowite występuje u przedstawicieli tej rasy zależnie od zamieszkiwanych obszarów. Większość Orków do dnia dzisiejszego żyje w społecznościach zwanych Klanami. Klany mają charakter wędrowny, a przewodniczą im najczęściej szamani. Orkowie dzięki nadal żywej wśród Klanów tradycji i zachowaniu pierwotnych instynktów są dobrymi myśliwymi i zwiadowcami.
  
  

Wersja z 19:52, 30 wrz 2010

Ork

O rasie

Orkowie to rasa równie stara co rasa Draconów i Elfów. Powstali poprzez ewolucję Trolli Górskich do mniejszych, lecz bardziej ucywilizowanych postaci. Orkowie charakteryzują się wyprostowaną humanoidalną posturą, są jednak dużo więksi od innych ras. Ponad dwumetrowy wzrost i niespotykana tężyzna fizyczna sprawiają, ze Orkowie to ród prawdziwych siłacz. Siła fizyczna pozwalająca władać najcięższymi brońmi w dawnych czasach nie szła w parze z inteligencją, teraz jednak poprzez obcowanie z innymi rasami, przepaść w strefie inteligencji zmniejszył się nieco. Orkowie mają bardzo grubą skórę, która skutecznie amortyzuje większość ataków. Brak owłosienia, owłosienie częściowe lub całkowite występuje u przedstawicieli tej rasy zależnie od zamieszkiwanych obszarów. Większość Orków do dnia dzisiejszego żyje w społecznościach zwanych Klanami. Klany mają charakter wędrowny, a przewodniczą im najczęściej szamani. Orkowie dzięki nadal żywej wśród Klanów tradycji i zachowaniu pierwotnych instynktów są dobrymi myśliwymi i zwiadowcami.


Historia

Góry i ich doliny są kolebką egzystencji Orków. To tam bytowali ich przodkowie – Trolle Górskie, które w wyniku względnego stałego trybu życia oraz zbieractwa i łowiectwa skarlały i przekształciły się w nową rasę. Rasa ta szybko się rozmnażała zajmując przyległe do gór doliny i lasy. Orkowie w swych początkach byli ludem barbarzyńskim, rychło jednak okazało się, że ich strategie są możliwe do przewidzenia i to zmieniło oblicze sił politycznych na świecie. Orkowie choć liczni i uzbrojenie zawodzili pod względem strategicznym i wojennym. Ich już bardzo liczne Klany zostały powoli rozgramiane przez armie Jaszczuroludzi. Podczas Wielkiej Wojny (3501 rok p.n.e) Orkowie wraz z innymi rasami stawili ostateczny opór armii Jaszczuroludzi. Wielka Wojna to jedyne wydarzenie historyczne w którym Orkowie stanęli ramie w ramie z ludźmi. Wojna choć przyniosła zwycięstwo i pogrom Jaszczuroludzi spowodował kolosalne straty w kulturze Orków. Pozbawienie swych pobratymców Orkowie musieli przejąć zwyczaje i tradycje innych ras, a w większość rasy ludzkiej, której ekspansja była oraz większa. Większość Orków ucywilizowała się, dzięki czemu stali się potężnymi wojownikami. Ich siedzibą zostało państwo Varrok. W czasach nowożytnych ich przywódca został omamiony przez lisza Meaneba, który w rzeczywistości panował w państwie. W 26505 roku połączone armie Orków, Krasnoludów i Jaszczuroludzi pod wodzą zjednoczonych monarchów dopuściły się pogromu większości państw kontynentu. Ostateczny bój na Zielonych Równinach wyspy Valfden wygrało państwo ludzi, rozgramiając zjednoczonych agresorów i pozbawiając życia większość ich przywódców.


Występowanie

Varrok

Wydarzenia

  • [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
  • [26503.02.6] – Wyprawa na Igrzyska do Isgharu w celu pertraktacji z Meanebem
  • 26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
  • [26505.02.20] – Meaneb zostaje uwięziony w Kostce Dusz
  • [26509.02.3] - Zniszczenie Kostki Dusz i odrodzenie Meaneba
  • [26511] - Mgła stworzona przez Meaneba.


Umiejętności rasowe

  • Kamienna skóra - Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
  • Mięśniak - Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.