Aktualny dzień w Marancie: 07.01.2
Papuga: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę " {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_papuga.jpg}} =Opis= Papugi to bajecznie kolorowe i niezwykle inteligentne ptaki zamieszkujące tropikalne tereny valfdeńskiej dżungli. ...")
 
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_papuga.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_papuga.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Papugi to bajecznie kolorowe i niezwykle inteligentne ptaki zamieszkujące tropikalne tereny valfdeńskiej dżungli.  
+
Papugi to bajecznie kolorowe i niezwykle inteligentne ptaki zamieszkujące ciepłe tereny tropikalnych lasów deszczowych i valfdeńskiej dżungli. Spośród prawie setki różnorodnych gatunków najpopularniejszym i najczęściej hodowanym są ary. Charakteryzują się dość dużymi rozmiarami ciała o długości ok 90 cm - z czego mniej więcej połowa przypada na bardzo długi ogon oraz rozpiętością skrzydeł dochodzącą nawet do 1 metra, co przy wadze 1-2kg daje już całkiem sporego ptaka. Upierzenie ar zależne jest przede wszystkim od podgatunku i może przyjmować barwy zdominowane prze czerwień, błękit lub zieleń. Duży hakowato zakończony dziób tych ptaków służy im głównie do kruszenia orzechów i twardych łupin owoców, którymi się żywią. Samice nie różnią się zbytnio od samców, dlatego łatwo mogą zostać pomylone. Żyją w wielkich koloniach tworząc pary na całe życie, a ich okres lęgowy przypada na pierwsze dni Veris.  W tym czasie samica składa i wysiaduje od dwóch do czterech jaj. Młode wykluwają się po miesiącu, a umiejętność lotu zyskują już w połowie Astas. Rok później wchodzą w dorosłość gotowe do znalezienia partnera i założenia własnego gniazda. Łatwo się oswajają i dobrze współżyją w hodowli, więc są wręcz idealnymi chowańcami. Żyją dość długo, bo od 50 do nawet 80 lat. Bardzo ciekawą umiejętnością papug jest łatwość zapamiętywania dźwięków i mowy, dzięki czemu po poddaniu odpowiedniemu treningowi ptaki te mogą stać się bardzo dobrymi kurierami przekazującymi informacje np. pomiędzy dwoma okrętami.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
Linia 13: Linia 13:
 
'''Wytrzymałość:''' 3<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 3<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' papuga<br>
+
'''Bestia:''' ara<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
Linia 20: Linia 20:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Papugi jak zdecydowana większość ptactwa są dość płoche i posiadaj raczej łagodne usposobienie. Nie mniej jednak w przypadku zagrożenia jaj lub znajdujących się w gnieździe młodych potrafią zaatakować nawet dużo większego przeciwnika dziobiąc, drapiąc i przeraźliwie przy tym skrzecząc.
+
Ary jak zdecydowana większość ptactwa są dość płoche i posiadaj raczej łagodne usposobienie. Nie mniej jednak w przypadku zagrożenia jaj lub znajdujących się w gnieździe młodych potrafią zaatakować nawet dużo większego przeciwnika dziobiąc, drapiąc i przeraźliwie przy tym skrzecząc.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią papugi. Stara się ona złapać nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 5 centymetrów głębokości.
+
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią ary. Stara się ona złapać nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 5 centymetrów głębokości.
  
*'''Draśnięcie''' - Poruszając się szybko, papuga zbliża się na bliską odległość i próbuje z pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty.
+
*'''Draśnięcie''' - Poruszając się szybko, ara zbliża się na bliską odległość i próbuje z pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty.
  
  
Linia 34: Linia 34:
 
*'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
*'''Skrzydła''' - Papuga może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
+
*'''Skrzydła''' - Ara może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  
*'''Ptasia zwinność'''  – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do papugi.
+
*'''Ptasia zwinność'''  – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ary.
 +
 
 +
*'''Papugowanie''' - Papugi w tym ary posiadają niebywałą łatwość zapamiętywania dźwięków, jaki i całych zdań. Ta przydatna cecha sprawia, że są one często wykorzystywane do szybkiego przekazywania informacji z jednego miejsca na drugie.
  
  
Linia 48: Linia 50:
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*dziób papugi
+
*dziób ary
*2 szpony papugi
+
*2 szpony ary
*0,5 litra krwi papugi
+
*0,5 litra krwi ary

Aktualna wersja na dzień 11:23, 3 sie 2014

Bestiariusz papuga.jpg

Opis

Papugi to bajecznie kolorowe i niezwykle inteligentne ptaki zamieszkujące ciepłe tereny tropikalnych lasów deszczowych i valfdeńskiej dżungli. Spośród prawie setki różnorodnych gatunków najpopularniejszym i najczęściej hodowanym są ary. Charakteryzują się dość dużymi rozmiarami ciała o długości ok 90 cm - z czego mniej więcej połowa przypada na bardzo długi ogon oraz rozpiętością skrzydeł dochodzącą nawet do 1 metra, co przy wadze 1-2kg daje już całkiem sporego ptaka. Upierzenie ar zależne jest przede wszystkim od podgatunku i może przyjmować barwy zdominowane prze czerwień, błękit lub zieleń. Duży hakowato zakończony dziób tych ptaków służy im głównie do kruszenia orzechów i twardych łupin owoców, którymi się żywią. Samice nie różnią się zbytnio od samców, dlatego łatwo mogą zostać pomylone. Żyją w wielkich koloniach tworząc pary na całe życie, a ich okres lęgowy przypada na pierwsze dni Veris. W tym czasie samica składa i wysiaduje od dwóch do czterech jaj. Młode wykluwają się po miesiącu, a umiejętność lotu zyskują już w połowie Astas. Rok później wchodzą w dorosłość gotowe do znalezienia partnera i założenia własnego gniazda. Łatwo się oswajają i dobrze współżyją w hodowli, więc są wręcz idealnymi chowańcami. Żyją dość długo, bo od 50 do nawet 80 lat. Bardzo ciekawą umiejętnością papug jest łatwość zapamiętywania dźwięków i mowy, dzięki czemu po poddaniu odpowiedniemu treningowi ptaki te mogą stać się bardzo dobrymi kurierami przekazującymi informacje np. pomiędzy dwoma okrętami.

Statystyki

Broń: dziób
Obuch: 5
Wytrzymałość: 3

Broń: szpony
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 3

Bestia: ara
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Ary jak zdecydowana większość ptactwa są dość płoche i posiadaj raczej łagodne usposobienie. Nie mniej jednak w przypadku zagrożenia jaj lub znajdujących się w gnieździe młodych potrafią zaatakować nawet dużo większego przeciwnika dziobiąc, drapiąc i przeraźliwie przy tym skrzecząc.

Ataki

  • Atak dziobem - Dziób jest najgroźniejszą bronią ary. Stara się ona złapać nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 5 centymetrów głębokości.
  • Draśnięcie - Poruszając się szybko, ara zbliża się na bliską odległość i próbuje z pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Skrzydła - Ara może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
  • Ptasia zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do ary.
  • Papugowanie - Papugi w tym ary posiadają niebywałą łatwość zapamiętywania dźwięków, jaki i całych zdań. Ta przydatna cecha sprawia, że są one często wykorzystywane do szybkiego przekazywania informacji z jednego miejsca na drugie.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • dziób ary
  • 2 szpony ary
  • 0,5 litra krwi ary