Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Piskorzec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
Linia 30: Linia 30:
 
*'''Wyczulone zmysły''' - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. Obecność zagrożenia wyczuwa nawet z odległości 1 kilometra, w związku z czym nie można podejść do tej bestii niewykrytym.
 
*'''Wyczulone zmysły''' - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. Obecność zagrożenia wyczuwa nawet z odległości 1 kilometra, w związku z czym nie można podejść do tej bestii niewykrytym.
  
*'''Kamuflaż''' - Zwierzę potrafi się tak dobrze kamuflować, że wykrycie go jest niemal niemożliwe. Po użyciu kamuflażu piskorzec otrzymuje pierwszeństwo w ataku.
+
*'''Kamuflaż''' - Zwierzę potrafi się tak dobrze kamuflować, że wykrycie go jest niemal niemożliwe. Po użyciu kamuflażu piskorzec otrzymuje pierwszeństwo w ataku. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
 
+
*'''Biegacz''' - Potrafi osiągnąć prędkość 60 km/h. Dzięki ogonowi jest zdolny do sprawnych zwrotów.  
+
 
+
  
 +
*'''Biegacz''' - Potrafi osiągnąć prędkość 60 km/h. Dzięki ogonowi jest zdolny do sprawnych zwrotów.
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=

Wersja z 20:52, 28 kwi 2014

Bestiariusz piskorzec.jpg

Opis

Piskorce to gady osiągające do 1,5 metra wysokości i nawet do 3 metrów długości. Podróżują w grupach liczących 4-15 osobników. Przeważnie można je spotkać na terenach lekko zalesionych i stepach, a także przy wodzie. Poruszają się na dwóch silnych tylnych łapach, które umożliwiają im osiąganie sporej prędkości. Przednie łapy służą do chwytania przeciwników. Szczęki piskorca są zabójcze, gdyż siłę zacisku mają porównywalną do wnyk, a wytrzymałość zębów do stali. Charakterystyczny dla tego gatunku jest pisk, za pomocą którego nie tylko ostrzegają się nawzajem przed niebezpieczeństwem, ale mogą nim rozproszyć przeciwnika. Piskorce nie posiadają narządów wzroku, jednak ten ubytek nadrabiają wspaniałym węchem i równie dobrym słuchem – potrafią wyczuć potencjalną ofiarę z 1 kilometra. Polują na zwierzęta roślinożerne, jednak nie pogardzą też drapieżnikiem. Potrafią dożyć nawet 150 lat.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 32

Bestia: piskorzec
Kategoria: II
Wytrzymałość: 3


Technika walki

Piskorce atakują całą grupą. Jeśli to możliwe, przyczajają się i kamuflują, aby zaskoczyć ofiarę, którą wcześniej obrały za cel. Generalnie, w walce najpierw starają się ogłuszyć ofiarę piskiem, następnie ją powalić i zabić za pomocą swych wyjątkowo silnych szczęk. W przypadku spotkania większego od siebie przeciwnika, starają się uciec.

Ataki

  • Pisk - Charakterystyczny pisk jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, który jest oddalony na nie więcej niż 20 metrów od piskorca. Ogłuszony przeciwnik nie może atakować, a jedynie się bronić w następnym poście (ogłuszenie trwa dwa posty jeżeli przeciwnik ma wyostrzony słuch). Pisk można zastosować raz na trzy posty.
  • Skok - Piskorzec jest w stanie skoczyć na przeciwnika i powalić go, jeśli nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Zakleszczenie - Piskorzec może wykonać zakleszczenie gdy uda mu się złapać odstającą kończynę przeciwnika lub zaraz po udanym skoku. Zakleszczenie polega na próbie odgryzienia pochwyconej kończyny lub głowy ofiary.


Umiejętności

  • Wyczulone zmysły - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. Obecność zagrożenia wyczuwa nawet z odległości 1 kilometra, w związku z czym nie można podejść do tej bestii niewykrytym.
  • Kamuflaż - Zwierzę potrafi się tak dobrze kamuflować, że wykrycie go jest niemal niemożliwe. Po użyciu kamuflażu piskorzec otrzymuje pierwszeństwo w ataku. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
  • Biegacz - Potrafi osiągnąć prędkość 60 km/h. Dzięki ogonowi jest zdolny do sprawnych zwrotów.

Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Zwierzę jest wrażliwe na ogień.
  • Ślepota - Zwierzę nie posiada zmysłu wzroku.


Trofea

  • 8 pazurów piskorca
  • 8 litrów krwi piskorca
  • 5m2 skóry piskorca
  • 8 kłów piskorca