Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Piskorzec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 25: Linia 25:
 
*'''Pisk''' - Charakterystyczny pisk jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, który jest oddalony na nie więcej niż 20 metrów od piskorca. Ogłuszony przeciwnik traci pierwszeństwo ataku nawet w sprzyjającym mu środowisku na czas jednego posta z walką lub minuty w pozostałych przypadkach. Jeśli przeciwnik posiada wyostrzony słuch, traci on możliwość jakiejkolwiek reakcji na czas jednego posta lub minuty w pozostałych przypadkach. Na ten atak odporne są istoty pozbawione słuchu oraz inne piskorce. Pisk można zastosować raz na dwa posty.
 
*'''Pisk''' - Charakterystyczny pisk jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, który jest oddalony na nie więcej niż 20 metrów od piskorca. Ogłuszony przeciwnik traci pierwszeństwo ataku nawet w sprzyjającym mu środowisku na czas jednego posta z walką lub minuty w pozostałych przypadkach. Jeśli przeciwnik posiada wyostrzony słuch, traci on możliwość jakiejkolwiek reakcji na czas jednego posta lub minuty w pozostałych przypadkach. Na ten atak odporne są istoty pozbawione słuchu oraz inne piskorce. Pisk można zastosować raz na dwa posty.
  
*'''Skok''' - Piskorzec jest w stanie skoczyć na przeciwnika i powalić go, jeśli nie wykona w porę uniku. Skok można zastosować raz na jeden post.
+
*'''Przewracanie''' - Piskorzec jest w stanie skoczyć na przeciwnika i powalić go, jeśli ten nie wykona w porę uniku. Przewracanie można zastosować raz na jeden post.
  
 
*'''Zakleszczenie''' - Piskorzec może wykonać zakleszczenie gdy jest w stanie dosięgnąć odstającej kończyny przeciwnika lub zaraz po udanym skoku. Zakleszczenie polega na próbie odgryzienia pochwyconej kończyny lub głowy ofiary. Zakleszczenie można zastosować pięć razy na jeden post.
 
*'''Zakleszczenie''' - Piskorzec może wykonać zakleszczenie gdy jest w stanie dosięgnąć odstającej kończyny przeciwnika lub zaraz po udanym skoku. Zakleszczenie polega na próbie odgryzienia pochwyconej kończyny lub głowy ofiary. Zakleszczenie można zastosować pięć razy na jeden post.

Wersja z 22:25, 14 sie 2014

Bestiariusz piskorzec.jpg

Opis

Piskorce to gady osiągające do 1,5 metra wysokości i nawet do 3 metrów długości. Podróżują w grupach liczących 4-15 osobników. Przeważnie można je spotkać na terenach lekko zalesionych i stepach, a także przy wodzie. Poruszają się na dwóch silnych tylnych łapach, które umożliwiają im osiąganie sporej prędkości. Przednie łapy służą do chwytania przeciwników. Szczęki piskorca są zabójcze, gdyż siłę zacisku mają porównywalną do wnyk, a wytrzymałość zębów do stali. Charakterystyczny dla tego gatunku jest pisk, za pomocą którego nie tylko ostrzegają się nawzajem przed niebezpieczeństwem, ale mogą nim rozproszyć przeciwnika. Wyróżniają się także brakiem narządów wzroku, przez co są całkowicie ślepe. Potrafią osiągnąć prędkość do 60 km/h, a dzięki ogonowi są zdolne do sprawnych zwrotów. Polują na zwierzęta roślinożerne, jednak nie pogardzą też drapieżnikiem. Potrafią dożyć nawet 150 lat.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 32

Broń: pazury
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 15

Bestia: piskorzec
Kategoria: II
Wytrzymałość: 3


Technika walki

Piskorce atakują całą grupą. Jeśli to możliwe, przyczajają się i kamuflują, aby zaskoczyć ofiarę, którą wcześniej obrały za cel. Generalnie, w walce najpierw starają się ogłuszyć ofiarę piskiem, następnie ją powalić i zabić za pomocą swych wyjątkowo silnych szczęk. W ostateczności używają także swoich długich pazurów. Gdy spotkają większego od siebie przeciwnika, starają się uciec.

Ataki

  • Pisk - Charakterystyczny pisk jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, który jest oddalony na nie więcej niż 20 metrów od piskorca. Ogłuszony przeciwnik traci pierwszeństwo ataku nawet w sprzyjającym mu środowisku na czas jednego posta z walką lub minuty w pozostałych przypadkach. Jeśli przeciwnik posiada wyostrzony słuch, traci on możliwość jakiejkolwiek reakcji na czas jednego posta lub minuty w pozostałych przypadkach. Na ten atak odporne są istoty pozbawione słuchu oraz inne piskorce. Pisk można zastosować raz na dwa posty.
  • Przewracanie - Piskorzec jest w stanie skoczyć na przeciwnika i powalić go, jeśli ten nie wykona w porę uniku. Przewracanie można zastosować raz na jeden post.
  • Zakleszczenie - Piskorzec może wykonać zakleszczenie gdy jest w stanie dosięgnąć odstającej kończyny przeciwnika lub zaraz po udanym skoku. Zakleszczenie polega na próbie odgryzienia pochwyconej kończyny lub głowy ofiary. Zakleszczenie można zastosować pięć razy na jeden post.
  • Atak pazurami - Przyparty do muru piskorzec zaczyna machać wszystkimi czterema kończynami wyposażonymi w pazury długie na 10 centymetrów i zadać przeciwnikowi rany cięte. Atak pazurami można zastosować dwa razy na jeden post.


Umiejętności

  • Wyczulone zmysły - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. Obecność zagrożenia wyczuwa nawet z odległości 1 kilometra, w związku z czym nie można podejść do tej bestii niewykrytym.
  • Kamuflaż - Zwierzę potrafi się tak dobrze kamuflować, że wykrycie go jest niemal niemożliwe. Po użyciu kamuflażu piskorzec otrzymuje pierwszeństwo w ataku. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.

Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.

Trofea

  • 8 pazurów piskorca
  • 8 litrów krwi piskorca
  • 5m2 skóry piskorca
  • 8 kłów piskorca