Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Piskorzec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Piskorzec.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_piskorzec.jpg}}
== O potworze ==
+
=Opis=
Bestie te są popularniejszym i słabszym podgatunkiem Ghurazów. Potrafi dożyć nawet 150 lat. Osiąga 1.5 metra wysokości i nawet do 3 długości. Chodzi, tak jak Ghuraz, na dwóch tylnich łapach, osiągając ogromne prędkości i zwinność. Przednie łapy służą do chwycenia przeciwnika. Jego szczęki są zabójcze, gdyż siłę zacisku mają porównywalną do wnyk, a wytrzymałość zębów do stali. Podróżują w grupach liczących 4-15 osobników. Przebywają na terenach lekko zalesionych i stepach; lubią przebywać przy wodzie. Nie posiadają narządów wzroku, jednak ten ubytek nadrabiają wspaniałym węchem i równie dobrym słuchem – potrafią wyczuć ofiarę z 1 kilometra. Polują na zwierzęta roślinożerne, jednak w głodzie nie pogardzą mięsożercą – człowiekiem.
+
Piskorce to gady osiągające do 1,5 metra wysokości i nawet do 3 metrów długości. Podróżują w grupach liczących 4-15 osobników. Przeważnie można je spotkać na terenach lekko zalesionych i stepach, a także przy wodzie. Potrafią dożyć nawet 150 lat. Poruszają się na dwóch silnych tylnych łapach, które umożliwiają im osiąganie prędkości do 60 km/h, a dzięki ogonowi są zdolne do sprawnych zwrotów. Przednie łapy służą do chwytania przeciwników. Szczęki piskorca są zabójcze, gdyż siłę zacisku mają porównywalną do wnyk, a wytrzymałość zębów do stali. Charakterystyczny dla tego gatunku jest pisk, za pomocą którego nie tylko ostrzegają się nawzajem przed niebezpieczeństwem, ale mogą nim rozproszyć przeciwnika. Wyróżniają się także brakiem narządów wzroku, przez co są całkowicie ślepe. Polują na zwierzęta roślinożerne, jednak nie pogardzą też drapieżnikiem. <br>
  
 +
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' kły<br>
 +
'''Ostrość:''' 30<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' pazury<br>
 +
'''Ostrość:''' 12<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' piskorzec<br>
 +
'''Kategoria:''' II<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 3
  
== Technika walki ==
 
Atakują zazwyczaj z ukrycia, które wcześniej – po wyczuciu ofiary – dobierają. Dzięki swej sierści łatwo się kamuflują i w takim stanie są prawie nie do zauważenia. Gdy zaatakują, rzucają się bez żadnej taktyki na przeciwnika. Ich szczęki są w stanie przebić stalową zbroje; gdy Piskorzec zakleszczy paszę, ofiara nie jest w stanie uwolnić się z niej. Jeżeli cel jest silniejszy (większy), to starają się go ominąć lub uciec.
 
  
  
== Ataki ==
+
=Technika walki=
'''Pisk''' – Od tej zdolności wzięła się jego nazwa, bowiem potrafi sparaliżować wroga z odległości parunastu metrów, swym piskiem.
+
Piskorce atakują całą grupą. Jeśli to możliwe, starają zaskoczyć ofiarę, którą wcześniej obrały za cel. Generalnie, w walce najpierw próbują ogłuszyć ofiarę piskiem, następnie ją powalić i zabić za pomocą swych wyjątkowo silnych szczęk. W ostateczności używają także swoich długich pazurów. Gdy spotkają większego od siebie przeciwnika, uciekają.
  
'''Ugryzienie''' – Piskorzec dąży przede wszystkim do ugryzienia ofiary, ponieważ to jego najgroźniejsza broń.
+
==Ataki==
 +
*'''Pisk''' - Charakterystyczny pisk jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, który jest oddalony na nie więcej niż 20 metrów od piskorca. Ogłuszony przeciwnik traci pierwszeństwo ataku nawet w sprzyjającym mu środowisku na czas jednego posta z walką lub minuty w pozostałych przypadkach. Jeśli przeciwnik posiada wyostrzony słuch, traci on możliwość jakiejkolwiek reakcji na czas jednego posta lub minuty w pozostałych przypadkach. Na ten atak odporne są istoty pozbawione słuchu oraz inne piskorce. Pisk można zastosować raz na dwa posty.
  
'''Skok''' – skok na plecy z zaskoczenia jest zazwyczaj skuteczny przy ofiarach mniejszych od Piskorzca
+
*'''Przewracanie''' - Piskorzec jest w stanie skoczyć na przeciwnika i powalić go, jeśli ten nie wykona w porę uniku. Przewracanie można zastosować trzy razy na jeden post.
  
 +
*'''Zakleszczenie''' - Piskorzec może wykonać zakleszczenie gdy jest w stanie dosięgnąć odstającej kończyny przeciwnika lub zaraz po udanym skoku. Zakleszczenie polega na próbie odgryzienia pochwyconej kończyny lub głowy ofiary.
  
== Umiejętności==
+
*'''Atak pazurami''' - Przyparty do muru piskorzec zaczyna machać wszystkimi czterema kończynami wyposażonymi w pazury długie na 10 centymetrów i zadać przeciwnikowi rany cięte.
{{+}} poprawiony węch
+
{{+}} poprawiony słuch
+
{{+}} poprawiona zwinność
+
{{+}} kamuflaż
+
{{+}} czujność
+
  
  
==Słabe punkty==
 
{{-}} podatny na ogień
 
  
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Ślepota''' - Piskorzec jest pozbawiony zmysłu wzroku, jednak rekompensuje to niezwykle wyczulonym słuchem i węchem. W związku z tym nie można podejść do bestii niewykrytym.
  
== Trofea ==
+
*'''Odporność na wodę''' - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.
* 1x skóra Piskorzca
+
 
* 12x pazurów Piskorza
+
=Słabe punkty=
* 8x mięso Piskorzca
+
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
* 8x kieł Piskorzca
+
 
 +
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
 +
 
 +
=Trofea=
 +
*8 pazurów piskorca
 +
*8 litrów krwi piskorca
 +
*5m2 skóry piskorca
 +
*8 kłów piskorca

Aktualna wersja na dzień 20:53, 11 wrz 2014

Bestiariusz piskorzec.jpg

Opis

Piskorce to gady osiągające do 1,5 metra wysokości i nawet do 3 metrów długości. Podróżują w grupach liczących 4-15 osobników. Przeważnie można je spotkać na terenach lekko zalesionych i stepach, a także przy wodzie. Potrafią dożyć nawet 150 lat. Poruszają się na dwóch silnych tylnych łapach, które umożliwiają im osiąganie prędkości do 60 km/h, a dzięki ogonowi są zdolne do sprawnych zwrotów. Przednie łapy służą do chwytania przeciwników. Szczęki piskorca są zabójcze, gdyż siłę zacisku mają porównywalną do wnyk, a wytrzymałość zębów do stali. Charakterystyczny dla tego gatunku jest pisk, za pomocą którego nie tylko ostrzegają się nawzajem przed niebezpieczeństwem, ale mogą nim rozproszyć przeciwnika. Wyróżniają się także brakiem narządów wzroku, przez co są całkowicie ślepe. Polują na zwierzęta roślinożerne, jednak nie pogardzą też drapieżnikiem.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 32

Broń: pazury
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 15

Bestia: piskorzec
Kategoria: II
Wytrzymałość: 3


Technika walki

Piskorce atakują całą grupą. Jeśli to możliwe, starają zaskoczyć ofiarę, którą wcześniej obrały za cel. Generalnie, w walce najpierw próbują ogłuszyć ofiarę piskiem, następnie ją powalić i zabić za pomocą swych wyjątkowo silnych szczęk. W ostateczności używają także swoich długich pazurów. Gdy spotkają większego od siebie przeciwnika, uciekają.

Ataki

  • Pisk - Charakterystyczny pisk jest w stanie ogłuszyć przeciwnika, który jest oddalony na nie więcej niż 20 metrów od piskorca. Ogłuszony przeciwnik traci pierwszeństwo ataku nawet w sprzyjającym mu środowisku na czas jednego posta z walką lub minuty w pozostałych przypadkach. Jeśli przeciwnik posiada wyostrzony słuch, traci on możliwość jakiejkolwiek reakcji na czas jednego posta lub minuty w pozostałych przypadkach. Na ten atak odporne są istoty pozbawione słuchu oraz inne piskorce. Pisk można zastosować raz na dwa posty.
  • Przewracanie - Piskorzec jest w stanie skoczyć na przeciwnika i powalić go, jeśli ten nie wykona w porę uniku. Przewracanie można zastosować trzy razy na jeden post.
  • Zakleszczenie - Piskorzec może wykonać zakleszczenie gdy jest w stanie dosięgnąć odstającej kończyny przeciwnika lub zaraz po udanym skoku. Zakleszczenie polega na próbie odgryzienia pochwyconej kończyny lub głowy ofiary.
  • Atak pazurami - Przyparty do muru piskorzec zaczyna machać wszystkimi czterema kończynami wyposażonymi w pazury długie na 10 centymetrów i zadać przeciwnikowi rany cięte.


Umiejętności

  • Ślepota - Piskorzec jest pozbawiony zmysłu wzroku, jednak rekompensuje to niezwykle wyczulonym słuchem i węchem. W związku z tym nie można podejść do bestii niewykrytym.
  • Odporność na wodę - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.

Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.

Trofea

  • 8 pazurów piskorca
  • 8 litrów krwi piskorca
  • 5m2 skóry piskorca
  • 8 kłów piskorca