Aktualny dzień w Marancie: 23.04.2
Plan MK: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Dział główny Wśród dżungli i gór znajduje się ukryta świątynia wzniesiona rękami mieszkających tu mnichów. Zakon Keitai, bo taką właśnie nosi nazwę, pr...")
 
Linia 20: Linia 20:
 
Na szerokim i otwartym placu spotykają się wszyscy członkowie klasztoru mający chęć przetestowania swoich sił lub nauczenia się czegoś nowego. Można tutaj spotkać zarówno innych uczniów jak i mistrzów bacznie obserwujących i nadzorujących każdy trening.
 
Na szerokim i otwartym placu spotykają się wszyscy członkowie klasztoru mający chęć przetestowania swoich sił lub nauczenia się czegoś nowego. Można tutaj spotkać zarówno innych uczniów jak i mistrzów bacznie obserwujących i nadzorujących każdy trening.
 
https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61139522_903402469991796_5162145283533963264_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=47b4fb3c53962da0b1fc7806164c7dab&oe=5D90698C
 
https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61139522_903402469991796_5162145283533963264_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=47b4fb3c53962da0b1fc7806164c7dab&oe=5D90698C
 +
 +
=Umiejętności=
 +
 +
==Tygrysi pazur==
 +
Tygrysi pazur to technika ataku stworzona przez jednego z mistrzów klasztoru Keitai. Dzięki skupieniu się i treningowi pozwala ona zadawać tak silne uderzenia, że łamią one kości wroga powodując niemal natychmiastową przewagę nad osłabionym przeciwnikiem.
 +
*'''Funkcja''' – Postać wykonuje serię trzech uderzeń z czego ostatnie powoduje złamanie kości przeciwnika. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest mniejsza niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje złamanie zamknięte. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest większa niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje zwichnięcie.  Użycie tygrysiego pazura pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji.
 +
*'''Nauka''' - 1 brązowe talenty
 +
*'''Koszt''' - 150 grzywien
 +
*'''Wymagania''' – Trening Keitai
 +
 +
==Smoczy lot==
 +
Mnisi zawsze uważali potężne i mityczne smoki za istoty z natury dobre i unikające konfrontacji. Idąc za tą myślą jeden z braci wymyślił manewr obronny. Dzięki uzyskaniu nienagannej równowagi i wyczuciu własnego środka ciężkości mnisi są w stanie obrócić rozmiary napastnika przeciw niemu samemu.
 +
*'''Funkcja''' – Postać wykonuje przerzut, który powala przeciwnika na plecy z wielką siła. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów tracą możliwość akcji w następnym poście. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów otrzymuje średnie stłuczenia. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów otrzymuje lekkie stłuczenia. Użycie smoczego lotu pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji.
 +
*'''Nauka''' - 1 brązowe talenty
 +
*'''Koszt''' - 250 grzywien
 +
*'''Wymagania''' – Trening Keitai
 +
 +
==Trening Keitai==
 +
Klasztor Keitai zawsze słynął z świetnej dyscypliny i przeszkolenia. Akolici, którzy dołączają do niego przechodzą ciężki trening zarówno fizyczny jak i psychiczny. Nauki, które pobierają pokazują im, że broń nie jest warta nic, jeśli nie prowadzi jej nieugięty duch i żelazna wola. Stąd wszyscy członkowie klasztoru wiedzą jak wykorzystać własne ręce oraz nogi do wyprowadzania rażących kombinacji uderzeń jednocześnie nie robiąc sobie krzywdy.
 +
*'''Funkcja''' – Pięść i noga dostają własną pulę finiszerów równą wartości najwyższej posiadanej specjalizacji walki. Przy uderzeniu obuch pięści wzrasta o 5 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość nie spada i wzrasta o 3 punkty. Przy uderzeniu noga zyskuje obuch o wartości 10 punktów. Wytrzymałości kości wzrasta o 2 punkty.
 +
*'''Nauka''' - 1 brązowe talenty
 +
*'''Koszt''' - 300 grzywien
 +
*'''Wymagania''' – brak
 +
 +
==Powiew lotosu==
 +
Technika zwana powiewem lotosu powstała, gdy jeden z patriarchów klasztoru obserwował monsunowe wichury. Widział jak nawet najtwardsze i najbardziej ciężkie drzewa uginały się pod naporem uderzeń żywiołu. Uznał wtedy, że nauczy się wyprowadzać kopnięcia z podobną siłą co wiatr smagający lasy latem. Od tamtej pory jest to jedna z podstawowych sztuczek w zanadrzu mnichów.
 +
*'''Funkcja''' – Postać wykonuje kopnięcie z półobrotu, którego siła odrzuca przeciwnika w tył. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów zostaje odrzucona na 3m i traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów zostaje odrzucona na 2m i traci pierwszeństwo ataku. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów traci pierwszeństwo w walce. Można użyć raz na post z walką.
 +
*'''Nauka''' - 1 brązowe talenty
 +
*'''Koszt''' - 200 grzywien
 +
*'''Wymagania''' – Trening Keitai
 +
 +
==Oświecony obuch==
 +
Mnisi w trakcie swojego treningu fizycznego sięgają po najróżniejsze bronie. Jednak są dwie konkretne specjalizacje walki cenione nader wszystko przez klasztor. Pierwszym jest kij/daibo uosabiające prostotę i siłę ich wiary, zarówno mnichom jak i ich przeciwnikom. Drugim są rękawice bitewne, które pokazują niesamowite zdolności fizyczne oraz biegłość w przeróżnych sztukach walki. Obie bronie są filarami bojowego stylu keitai.
 +
*'''Funkcja''' – Raz na post potrafisz wykonać miażdżący atak. Jeśli obuch broni jest wyższy niż wytrzymałość pancerza przeciwnika, masz 100% szans na zmiażdżenie jego kości. Otrzymujesz również jeden dodatkowy finiszer na post walcząc kijem/daibo lub rękawicą bitewną.
 +
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
 +
*'''Koszt''' - 600 grzywien
 +
*'''Wymagania''' – Trening Keitai
 +
 +
==Wewnętrzna harmonia==
 +
Podstawą szkolenia mnichów jest łączenie treningu doskonalącego ich umysł w równym stopniu co ciało. Uzyskana w ten sposób równowaga pozwala im wpływać samą siłą woli i myślami na wszystkie procesy zachodzące w organizmie. Pozwala im to w pełni skupić się na swoim celu lub misji, gdy wokół panują nieprzychylne warunki. Stąd mnichów nie dziwi widok braci trenujących bez ubrania w lodowatych górach czy na rozgrzanych pustyniach. Także i trucizny czy jady zdają się nie mieć wpływu na metabolizm tych wojowniczych ascetów.
 +
*'''Funkcja''' – Potrafisz dostosować temperaturę ciała do otoczenia, w którym się znajdujesz. Nie działa na ciebie kara spadek temperatury poniżej 0 stopni i wzrost temperatury powyżej 30 stopni. Ponad to efekty wszystkich trucizn i jadów działają o 50% wolniej.
 +
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
 +
*'''Koszt''' - 700 grzywien
 +
*'''Wymagania''' – Trening Keitai
 +
 +
==Litość monsunu==
 +
Każdy członek klasztoru keitai uczy się okazywać szacunek całemu stworzeniu, które go otacza. Darzy nim zarówno swoich braci jak i wrogów. Jest to jeden z powodów, dla których większość technik ma na celu unieruchomienie wroga lub uniemożliwienie mu walki. Jednak gdy to nie poskutkuje, mnich niczym monsun, powala te drzewa które zostały okaleczone i połamane przez uprzedni wiatr.
 +
*'''Funkcja''' – Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki w starciu przeciwko istotom z dowolną raną ciętą, kłutą, stłuczeniem lub złamaniem. Jeśli przeciwnik posiada jedno z wymienionych wyżej obrażeń, może zastosować szybki atak, który pozbawi go przytomności. Utrata przytomności trwa 3 posty z walką lub 8h w przypadku istot I kategorii, bądź 1 post z walką lub 4h w przypadku istot II kategorii.
 +
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
 +
*'''Koszt''' - 800 grzywien
 +
*'''Wymagania''' – Trening Keitai
 +
 +
=Specjalizacje walki i bronie=
 +
 +
'''Daibo'''
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
'''Daibo'''
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
'''Daibo'''
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
 +
'''Rękawica bitewna'''
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
'''Rękawica bitewna'''
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
'''Rękawica bitewna'''
 +
*Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
 +
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
 +
 +
==Rękawica bitewna==
 +
[[Plik:Bronie_rekawica_bitewna.png]]
 +
===Przepis===
 +
Obuch - 4/10 sztabki (40%)<br>
 +
Karwasz - 1/2 sztabki (50%) lub 3/10 metra kwadratowego materiału (30%)<br>
 +
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)<br>
 +
 +
 +
===Przykład===
 +
Dla przykładu, rękawica bojowa wykonana ze stali valfdeńskiej.<br>
 +
Obuch 0,38kg + oburęczny 0,475kg + głowice 0,2375kg = łącznie 1,0925kg<br>
 +
<br>
 +
Można to zaokrąglić do 1,1kg.<br>
 +
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a miecz waży 1kg, czyli 111 dekagram to za same materiały zapłacimy 111 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
 +
 +
===Statystyki===
 +
Nazwa broni: na pokaz<br>
 +
Rodzaj: rękawica bojowa<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Obuch: 28<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.<br>
 +
 +
==Daibo==
 +
[[Plik:Bronie_daibo.jpg]]
 +
===Przepis===
 +
Rękojeść - 1 sztabka (100%)<br>
 +
Głowice - 8/10 sztabki (80%)<br>
 +
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)<br>
 +
 +
===Przykład===
 +
Dla przykładu, daibo wykonany z drewna.<br>
 +
Rękojeść 0,95kg + oburęczny 0,4kg + głowice 0,76kg = łącznie 2,11kg<br>
 +
<br>
 +
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a daibo waży 2,11kg, czyli 211 dekagram to za same materiały zapłacimy 211 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
 +
 +
===Statystyki===
 +
Nazwa broni: na pokaz<br>
 +
Rodzaj: daibo<br>
 +
Typ: oburęczny<br>
 +
Obuch: 28<br>
 +
Wytrzymałość: 35<br>
 +
Opis: Wykuty z 2,11kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.<br>

Wersja z 17:50, 7 sie 2019

Dział główny

Wśród dżungli i gór znajduje się ukryta świątynia wzniesiona rękami mieszkających tu mnichów. Zakon Keitai, bo taką właśnie nosi nazwę, przyjmuje w swe progi każdego kto wyrazi chęć podążania ścieżką równowagi i harmonii, natomiast przeciwnych temu, zrzuci z niej bez chwili wahania. https://scontent.fwaw3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61280274_469341757152461_4186660796459122688_n.jpg?_nc_cat=110&_nc_ht=scontent.fwaw3-2.fna&oh=d56fd5828c5bfd0546642b51eecc61a0&oe=5D92EE23


Wielki Pawilon Zwany także często złotym pawilonem jest głównym miejscem medytacji na terenie świątyni i spotkań wszystkich członków klasztoru. Znajduje się tu również komnata należąca do archimandryty zakonu. Można tutaj spokojnie omówić wszystkie ważne kwestie dotyczące klasztoru. https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61058899_2133357516732663_3591440898317090816_n.jpg?_nc_cat=103&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=9c26a5cd89e612ff57702e58ec752ef7&oe=5D51F360

Monastyr Tygrysa Kompleks ten dla mnichów ma bardzo praktycznie znaczenie, znajdują się tutaj bowiem refektarze, zbrojownie, a także skarbiec klasztorny. Jeśli szukasz podstawowych budynków użyteczności gospodarczej i nie tylko, to stoją one właśnie tutaj. https://scontent.fwaw3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61553789_646461485874844_4172226467939221504_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent.fwaw3-2.fna&oh=34e3904536681a5e0e18738b7c12c668&oe=5D5956CC

Krużganek Właśnie w tej długiej i osłoniętej dachem alei znajdują się cele i pokoje mnichów z klasztoru. Sąsiedztwo szemrzącej wody i pięknego krajobrazu świetnie wpływa na braci i siostry, którzy jeszcze chętniej przystają na chwilę medytacji i oddechu. https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61136020_737453999985504_3875599151550955520_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=03b196f9e5a0308f4722f6f476e6c708&oe=5D5E0633

Plac Smoka Na szerokim i otwartym placu spotykają się wszyscy członkowie klasztoru mający chęć przetestowania swoich sił lub nauczenia się czegoś nowego. Można tutaj spotkać zarówno innych uczniów jak i mistrzów bacznie obserwujących i nadzorujących każdy trening. https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61139522_903402469991796_5162145283533963264_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=47b4fb3c53962da0b1fc7806164c7dab&oe=5D90698C

Umiejętności

Tygrysi pazur

Tygrysi pazur to technika ataku stworzona przez jednego z mistrzów klasztoru Keitai. Dzięki skupieniu się i treningowi pozwala ona zadawać tak silne uderzenia, że łamią one kości wroga powodując niemal natychmiastową przewagę nad osłabionym przeciwnikiem.

  • Funkcja – Postać wykonuje serię trzech uderzeń z czego ostatnie powoduje złamanie kości przeciwnika. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest mniejsza niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje złamanie zamknięte. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest większa niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje zwichnięcie. Użycie tygrysiego pazura pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji.
  • Nauka - 1 brązowe talenty
  • Koszt - 150 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai

Smoczy lot

Mnisi zawsze uważali potężne i mityczne smoki za istoty z natury dobre i unikające konfrontacji. Idąc za tą myślą jeden z braci wymyślił manewr obronny. Dzięki uzyskaniu nienagannej równowagi i wyczuciu własnego środka ciężkości mnisi są w stanie obrócić rozmiary napastnika przeciw niemu samemu.

  • Funkcja – Postać wykonuje przerzut, który powala przeciwnika na plecy z wielką siła. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów tracą możliwość akcji w następnym poście. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów otrzymuje średnie stłuczenia. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów otrzymuje lekkie stłuczenia. Użycie smoczego lotu pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji.
  • Nauka - 1 brązowe talenty
  • Koszt - 250 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai

Trening Keitai

Klasztor Keitai zawsze słynął z świetnej dyscypliny i przeszkolenia. Akolici, którzy dołączają do niego przechodzą ciężki trening zarówno fizyczny jak i psychiczny. Nauki, które pobierają pokazują im, że broń nie jest warta nic, jeśli nie prowadzi jej nieugięty duch i żelazna wola. Stąd wszyscy członkowie klasztoru wiedzą jak wykorzystać własne ręce oraz nogi do wyprowadzania rażących kombinacji uderzeń jednocześnie nie robiąc sobie krzywdy.

  • Funkcja – Pięść i noga dostają własną pulę finiszerów równą wartości najwyższej posiadanej specjalizacji walki. Przy uderzeniu obuch pięści wzrasta o 5 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość nie spada i wzrasta o 3 punkty. Przy uderzeniu noga zyskuje obuch o wartości 10 punktów. Wytrzymałości kości wzrasta o 2 punkty.
  • Nauka - 1 brązowe talenty
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania – brak

Powiew lotosu

Technika zwana powiewem lotosu powstała, gdy jeden z patriarchów klasztoru obserwował monsunowe wichury. Widział jak nawet najtwardsze i najbardziej ciężkie drzewa uginały się pod naporem uderzeń żywiołu. Uznał wtedy, że nauczy się wyprowadzać kopnięcia z podobną siłą co wiatr smagający lasy latem. Od tamtej pory jest to jedna z podstawowych sztuczek w zanadrzu mnichów.

  • Funkcja – Postać wykonuje kopnięcie z półobrotu, którego siła odrzuca przeciwnika w tył. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów zostaje odrzucona na 3m i traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów zostaje odrzucona na 2m i traci pierwszeństwo ataku. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów traci pierwszeństwo w walce. Można użyć raz na post z walką.
  • Nauka - 1 brązowe talenty
  • Koszt - 200 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai

Oświecony obuch

Mnisi w trakcie swojego treningu fizycznego sięgają po najróżniejsze bronie. Jednak są dwie konkretne specjalizacje walki cenione nader wszystko przez klasztor. Pierwszym jest kij/daibo uosabiające prostotę i siłę ich wiary, zarówno mnichom jak i ich przeciwnikom. Drugim są rękawice bitewne, które pokazują niesamowite zdolności fizyczne oraz biegłość w przeróżnych sztukach walki. Obie bronie są filarami bojowego stylu keitai.

  • Funkcja – Raz na post potrafisz wykonać miażdżący atak. Jeśli obuch broni jest wyższy niż wytrzymałość pancerza przeciwnika, masz 100% szans na zmiażdżenie jego kości. Otrzymujesz również jeden dodatkowy finiszer na post walcząc kijem/daibo lub rękawicą bitewną.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 600 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai

Wewnętrzna harmonia

Podstawą szkolenia mnichów jest łączenie treningu doskonalącego ich umysł w równym stopniu co ciało. Uzyskana w ten sposób równowaga pozwala im wpływać samą siłą woli i myślami na wszystkie procesy zachodzące w organizmie. Pozwala im to w pełni skupić się na swoim celu lub misji, gdy wokół panują nieprzychylne warunki. Stąd mnichów nie dziwi widok braci trenujących bez ubrania w lodowatych górach czy na rozgrzanych pustyniach. Także i trucizny czy jady zdają się nie mieć wpływu na metabolizm tych wojowniczych ascetów.

  • Funkcja – Potrafisz dostosować temperaturę ciała do otoczenia, w którym się znajdujesz. Nie działa na ciebie kara spadek temperatury poniżej 0 stopni i wzrost temperatury powyżej 30 stopni. Ponad to efekty wszystkich trucizn i jadów działają o 50% wolniej.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 700 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai

Litość monsunu

Każdy członek klasztoru keitai uczy się okazywać szacunek całemu stworzeniu, które go otacza. Darzy nim zarówno swoich braci jak i wrogów. Jest to jeden z powodów, dla których większość technik ma na celu unieruchomienie wroga lub uniemożliwienie mu walki. Jednak gdy to nie poskutkuje, mnich niczym monsun, powala te drzewa które zostały okaleczone i połamane przez uprzedni wiatr.

  • Funkcja – Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki w starciu przeciwko istotom z dowolną raną ciętą, kłutą, stłuczeniem lub złamaniem. Jeśli przeciwnik posiada jedno z wymienionych wyżej obrażeń, może zastosować szybki atak, który pozbawi go przytomności. Utrata przytomności trwa 3 posty z walką lub 8h w przypadku istot I kategorii, bądź 1 post z walką lub 4h w przypadku istot II kategorii.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai

Specjalizacje walki i bronie

Daibo

  • Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.

Daibo

  • Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.

Daibo

  • Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.

Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.

Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.

Rękawica bitewna

  • Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
  • Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.

Rękawica bitewna

Plik:Bronie rekawica bitewna.png

Przepis

Obuch - 4/10 sztabki (40%)
Karwasz - 1/2 sztabki (50%) lub 3/10 metra kwadratowego materiału (30%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)


Przykład

Dla przykładu, rękawica bojowa wykonana ze stali valfdeńskiej.
Obuch 0,38kg + oburęczny 0,475kg + głowice 0,2375kg = łącznie 1,0925kg

Można to zaokrąglić do 1,1kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a miecz waży 1kg, czyli 111 dekagram to za same materiały zapłacimy 111 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: rękawica bojowa
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.

Daibo

Bronie daibo.jpg

Przepis

Rękojeść - 1 sztabka (100%)
Głowice - 8/10 sztabki (80%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)

Przykład

Dla przykładu, daibo wykonany z drewna.
Rękojeść 0,95kg + oburęczny 0,4kg + głowice 0,76kg = łącznie 2,11kg

Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a daibo waży 2,11kg, czyli 211 dekagram to za same materiały zapłacimy 211 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: daibo
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,11kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.