Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Pyton: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
{{BoczneZdjęcie|Snake.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_pyton.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Pyton jest to duży wąż zamieszkujący tereny pustynne, oazy oraz archipelagi wysp. Posiada silne i masywne ciało o obwodzie uda dorosłego mężczyzny i długości do 5 metrów. Jego ciało zdobi charakterystyczne ubarwienie, duże brązowe plamy różnej wielkości oddzielone od ciebie żółtymi wstawkami. Są jajożyworodne, co znaczy iż samice przechowują jaja w sobie dopóki nie są gotowe do wyklucia. Dzięki czemu czasami oporządzając węża można znaleźć w nim takowe jajo. Pytony żywią się głównie małymi zwierzętami choć nie pogardzą też większą ofiarą. Do ataku używają swoich ostrych kłów, śmiertelnej trucizny oraz masywnego ciała. Jako wąż jest bardzo podatny na wibracje z racji czego może wyczuć nawet drobne drgania, wywołane przez potencjalną ofiarę oraz podczerwień wywołaną ciepłem bijącym od ciała przeciwnika. Pyton jest wyjątkowo niebezpieczny choć można go oswoić by służył swemu panu.
+
Pyton jest to duży wąż zamieszkujący ciepłe, wilgotne tereny dżungli. Posiada silne i masywne ciało o obwodzie uda dorosłego mężczyzny i długości do 5 metrów. Jego ciało zdobi charakterystyczne ubarwienie, duże brązowe plamy różnej wielkości oddzielone od ciebie żółtymi wstawkami. Są jajożyworodne, co znaczy iż samice przechowują jaja w sobie dopóki nie są gotowe do wyklucia. Dzięki czemu czasami oporządzając węża można znaleźć w nim takowe jajo. Pytony żywią się głównie małymi zwierzętami choć nie pogardzą też większą ofiarą. Do ataku używa swojego masywnego ciała. Jako wąż jest bardzo podatny na wibracje z racji czego może wyczuć nawet drobne drgania, wywołane przez potencjalną ofiarę oraz podczerwień wywołaną ciepłem bijącym od ciała przeciwnika. Pyton jest wyjątkowo niebezpieczny choć można go oswoić by służył swemu panu.
  
  
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' wężowe kły<br>
+
'''Broń:''' kły<br>
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Ostrość:''' 6<br>
'''Wytrzymałość:''' 18<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 7<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' ogon<br>
 
'''Broń:''' ogon<br>
'''Obuch:''' 13<br>
+
'''Obuch:''' 3<br>
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' pyton<br>
 
'''Bestia:''' pyton<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
 
+
 
+
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Pyton zastyga w miejscu na chwile, aby po chwili jednym szybkim ruchem wbić swojej ofierze kły w ciało. Podczas ugryzienia, poprzez cienkie kanaliki w kłach prowadza śmiertelną truciznę do krwiobiegu ofiary, bądź domięśniowo. Trucizna paraliżuje ciało, doprowadzając je po krótkim czasie do śmierci. Ponadto pyton potrafi owinąć swoje cielsko wokół przeciwnika fundując mu śmiertelny uścisk, łamiąc kości, odbierając dech.  
+
Pyton zastyga w miejscu, aby po chwili jednym szybkim ruchem uderzyć przeciwnika ogonem. Cios może ogłuszyć. Ponadto pyton potrafi owinąć swoje cielsko wokół przeciwnika fundując mu śmiertelny uścisk, łamiąc kości, odbierając dech.  
 
+
 
+
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 
*'''Ukąszenie''' – Pyton zadaje do pięciu szybkich ukąszeń, wywodując u ofiary [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkie rany kłute] do 8 centymetrów głębokości i 2 centymetrów długości.  
 
*'''Ukąszenie''' – Pyton zadaje do pięciu szybkich ukąszeń, wywodując u ofiary [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkie rany kłute] do 8 centymetrów głębokości i 2 centymetrów długości.  
 
 
*'''Wężowy uścisk''' – Pyton jak to dusiciel owija swój ciężkie ciało wokół ofiary stosując morderczy uścisk. Jest w stanie łamać kości oraz pancerze, których wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów.
 
*'''Wężowy uścisk''' – Pyton jak to dusiciel owija swój ciężkie ciało wokół ofiary stosując morderczy uścisk. Jest w stanie łamać kości oraz pancerze, których wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów.
 +
*'''Uderzenie ogonem''' – Pyton bierze zamach i uderza oponenta swym ogonem wywołując [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkie stłuczenia] o powierzchni 20 cm2
  
*'''Atak jadowy'''– Pyton zastyga w miejscu aby po chwili szybkim ruchem ukąsić ofiarę i wprowadzić śmiertelny jad do jej ciała. Jad pytona zabija w ciągu dwunastu następnych postów lub po czterech godzinach.
 
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
 
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do pytona.
 
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do pytona.
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
+
*'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
+
*'''Dziecko pustyni''' - Dobrze zna pustynie. Walcząc w środowisku pustyni otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
 
+
*'''Odporność na ogień''' - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -2 punktów do siły czaru.
+
 
+
*'''Anty toksyczność''' - Wąż błotny jest odporny na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
+
 
+
  
 +
*'''Antytoksyczność''' - Pyton jest odporny na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
 
 
 
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
 
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  
Linia 56: Linia 44:
 
=Trofea=
 
=Trofea=
 
*7,5m2 skóry pytona
 
*7,5m2 skóry pytona
*2x kieł pytona
+
*2 kły pytona
 
*5 litrów krwi pytona
 
*5 litrów krwi pytona
*2x oko pytona
+
*2 oczu pytona

Aktualna wersja na dzień 01:21, 13 lip 2019

Bestiariusz pyton.jpg

Opis

Pyton jest to duży wąż zamieszkujący ciepłe, wilgotne tereny dżungli. Posiada silne i masywne ciało o obwodzie uda dorosłego mężczyzny i długości do 5 metrów. Jego ciało zdobi charakterystyczne ubarwienie, duże brązowe plamy różnej wielkości oddzielone od ciebie żółtymi wstawkami. Są jajożyworodne, co znaczy iż samice przechowują jaja w sobie dopóki nie są gotowe do wyklucia. Dzięki czemu czasami oporządzając węża można znaleźć w nim takowe jajo. Pytony żywią się głównie małymi zwierzętami choć nie pogardzą też większą ofiarą. Do ataku używa swojego masywnego ciała. Jako wąż jest bardzo podatny na wibracje z racji czego może wyczuć nawet drobne drgania, wywołane przez potencjalną ofiarę oraz podczerwień wywołaną ciepłem bijącym od ciała przeciwnika. Pyton jest wyjątkowo niebezpieczny choć można go oswoić by służył swemu panu.


Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 7

Broń: ogon
Obuch: 3
Wytrzymałość: 4

Bestia: pyton
Kategoria: I
Wytrzymałość: 4

Technika walki

Pyton zastyga w miejscu, aby po chwili jednym szybkim ruchem uderzyć przeciwnika ogonem. Cios może ogłuszyć. Ponadto pyton potrafi owinąć swoje cielsko wokół przeciwnika fundując mu śmiertelny uścisk, łamiąc kości, odbierając dech.

Ataki

  • Ukąszenie – Pyton zadaje do pięciu szybkich ukąszeń, wywodując u ofiary lekkie rany kłute do 8 centymetrów głębokości i 2 centymetrów długości.
  • Wężowy uścisk – Pyton jak to dusiciel owija swój ciężkie ciało wokół ofiary stosując morderczy uścisk. Jest w stanie łamać kości oraz pancerze, których wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów.
  • Uderzenie ogonem – Pyton bierze zamach i uderza oponenta swym ogonem wywołując lekkie stłuczenia o powierzchni 20 cm2


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do pytona.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Antytoksyczność - Pyton jest odporny na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.

Słabe punkty

  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 7,5m2 skóry pytona
  • 2 kły pytona
  • 5 litrów krwi pytona
  • 2 oczu pytona