Aktualny dzień w Marancie: 01.01.2
Reforma feudalna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Księstwo Efehidion (I))
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== Pomniejsze włości ==
+
== Zakładanie i rozbudowa włości ==
Wpis zawiera pomniejsze własności ziemskie, ich produkcję oraz właścicieli.
+
  
=Szczegółowy podział administracyjny=
 
  
==Księstwo Efehidion (I)==
+
*1. Opis lokacji. Mianowicie gdzie się ona znajduje, czyli hrabstwo, dystrykt, gmina. Następnie umiejscowienie lokacji na terenie gminy, czyli na przykład: główny trakt, na drodze do większego miasta, na samych rubieżach gminy itp. Dodać tutaj należy czym dana lokacja się wyróżnia na tle innych, albo co będzie podstawowym jej dochodem oraz krótkie informacje o budynkach w danym miejscu, czyli jedynie krótkie wspomnienie.
* Gimna Efehidion (16)
+
'''Nazwa Lokacji:'''<br>
+
'''Produkowane dobra:'''<br>
+
'''Ilość produkowanych dóbr:'''<br>
+
'''Dochody z lokacji dla Gminy Efehidon:'''
+
'''Właściciel:'''<br>
+
  
* Gmina Hardor (17)
+
*2. Miejsca. Czyli faktyczne budynki lub plantacje, zakłady, manufaktury, pola uprawne a nawet takie miejsca, które nie mają nic wspólnego z produkcją, jak jakaś łąka czy krąg kamieni. W tym miejscu rozbudowujemy to o czym wspomnieliśmy w opisie lokacji. Im większy i dokładniejszy opis tym lepiej to wygląda, do tego można dodać grafikę danego miejsca.
* Gmina Tykon (18)
+
* Gmina Weqru (19)
+
  
==Hrabstwo Revar (II)==
+
*3. Postacie niezależne, z którymi można porozmawiać podczas wypraw, nie jest to punkt obowiązkowy. Wszystko zależy od twojej koncepcji na to miejsce. W tym miejscu opisujemy jaką rolę dana postać pełni w lokacji, np. sołtys, burmistrz, zarządca manufaktury itp. Postaci nie musi być za wiele, wystarczy chociaż jedna na budynek jeśli tworzona lokacja jest mała.
===Dystrykt Dekar (1)===
+
* Gmina Egan (20)
+
* Gmina Numeron (21)
+
* Gmina Hadas (22)
+
===Dystrykt Jaton (2)===
+
* Gmina Zukan (23)
+
* Gmina Kardon (24)
+
* Gmina Fetho (25)
+
 
+
 
+
==Hrabstwo Terwor (III)==
+
===Dystrykt Ikhar (3)===
+
* Gmina Erege (26)
+
* Gmina Aqtos (27)
+
===Dystrykt Gowen (4)===
+
* Gmina Nakas (28)
+
* Gmina Tergon (29)
+
* Gmina Sakar (30)
+
 
+
 
+
==Hrabstwo Larkos (IV)==
+
===Dystrykt Xermin (5)===
+
* Gmina Sekon (31)
+
* Gmina Imar (32)
+
* Gmina Dako (33)
+
===Dystrykt Erath (6)===
+
* Gmina Omas (34)
+
* Gmina Mergon (35)
+
===Dystrykt Dordan (7)===
+
* Gmina Ures (36)
+
* Gmina Lavos (37)
+
 
+
 
+
==Hrabstwo Maer (V)==
+
===Dystrykt Kadev (8)===
+
* Gmina Afers (38)
+
* Gmina Ombros (39)
+
* Gmina Utamin (40)
+
===Dystrykt Noran (9)===
+
* Gmina Vomin (41)
+
* Gmina Lafos (42)
+
* Gmina Caten (43)
+
 
+
 
+
==Hrabstwo Verran (VI)==
+
===Dystrykt Paerm (10)===
+
* Gmina Gear (44)
+
* Gmina Rudar (45)
+
* Gmina Emor (46)
+
* Gmina Feros (63)
+
===Dystrykt Heton (11)===
+
* Gmina Afes(47)
+
* Gmina Vean (48)
+
* Gmina Tumin (49)
+
===Dystrykt Akhem (12)===
+
* Gmina Blev (50)
+
* Gmina Zartos (51)
+
* Gmina Numin (52)
+
* Gmina Coru (53)
+
 
+
 
+
==Hrabstwo Kevan (VII)==
+
===Dystrykt Zarkos (13)===
+
* Gmina Leamis (54)
+
* Gmina Raschet (55)
+
===Dystrykt Cervar (14)===
+
* Gmina Vodaemin (56)
+
* Gmina Satein (57)
+
* Gmina Polamin (58)
+
===Dystrykt Peran (15)===
+
* Gmina Atusel (59)
+
* Gmina Xatemis (60)
+
* Gmina Kallar (61)
+
* Gmina Javemir (62)
+
 
+
 
+
 
+
==Marchia Chatal (VIII)==
+
 
+
 
+
===Dystrykt Valant (16)===
+
* Gimna Ar Isash (64)
+
* Gmina Iz Isash (65)
+
===Dystrykt Trenar (17)===
+
* Gmina Setir (66)
+
* Gmina Hadur (67)
+
* Gmina Sil Ignis (68)
+
 
+
 
+
==Marchia Zuesh(IX)==
+
 
+
 
+
===Dystrykt Ikati (18)===
+
*Gmina Nywele (69)
+
*Gmina Makucha (70)
+
*Gmina Uume (71)
+
 
+
=Mapy=
+
 
+
*Księsstwa Marchie i Hrabstwa
+
 
+
<center>[[Plik:Hrabstwa.jpg|400px|thumb|center|Wyspa Valfden z podziałem na księstwa i hrabstwa]][[Plik:marchie_Chatal.jpg|450px|thumb|center|Archipelag Chatal z podziałem na marchie]][[Plik:Zuesh marchia.png|400px|thumb|center|Marchia Zuesh]]</center>
+
 
+
*Dystrykty
+
 
+
<center>[[Plik:Dystrykty.jpg|400px|thumb|center|Wyspa Valfden z podziałem na dystrykty]][[Plik:Dystrykty_chatal.jpg|450px|thumb|center|Archipelag Chatal z podziałem na dystrykty]][[Plik:Zuesh dystrykt.png|400px|thumb|center|Wyspa Zuesh z podziałem na dystrykty]]</center>
+
 
+
*Gminy
+
 
+
<center>[[Plik:Gminy.jpg|400px|thumb|center|Wyspa Valfden z podziałem na gminy]][[Plik:Gminy_chatal.jpg|450px|thumb|center|Archipelag Chatal z podziałem na gminy]][[Plik:Zuesh gminy.png|400px|thumb|center|Wyspa Zuesh z podziałem na gminy]]</center>
+
 
+
 
+
=Przypis=
+
* Cyfry w nawiasach odpowiadają oznaczeniom na jednej z trzech map.
+
* Kolorem czarnym i cyframi rzymskimi oznaczone zostały księstwa i hrabstwa.
+
* Kolorem niebieskim i liczbami 1-18 oznaczono dystrykty.
+
* Kolorem brązowym i liczbami 16-71 oznaczono gminy.
+

Aktualna wersja na dzień 10:39, 10 kwi 2018

Zakładanie i rozbudowa włości

  • 1. Opis lokacji. Mianowicie gdzie się ona znajduje, czyli hrabstwo, dystrykt, gmina. Następnie umiejscowienie lokacji na terenie gminy, czyli na przykład: główny trakt, na drodze do większego miasta, na samych rubieżach gminy itp. Dodać tutaj należy czym dana lokacja się wyróżnia na tle innych, albo co będzie podstawowym jej dochodem oraz krótkie informacje o budynkach w danym miejscu, czyli jedynie krótkie wspomnienie.
  • 2. Miejsca. Czyli faktyczne budynki lub plantacje, zakłady, manufaktury, pola uprawne a nawet takie miejsca, które nie mają nic wspólnego z produkcją, jak jakaś łąka czy krąg kamieni. W tym miejscu rozbudowujemy to o czym wspomnieliśmy w opisie lokacji. Im większy i dokładniejszy opis tym lepiej to wygląda, do tego można dodać grafikę danego miejsca.
  • 3. Postacie niezależne, z którymi można porozmawiać podczas wypraw, nie jest to punkt obowiązkowy. Wszystko zależy od twojej koncepcji na to miejsce. W tym miejscu opisujemy jaką rolę dana postać pełni w lokacji, np. sołtys, burmistrz, zarządca manufaktury itp. Postaci nie musi być za wiele, wystarczy chociaż jedna na budynek jeśli tworzona lokacja jest mała.