Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Salarand

Z Forumowy system RPG Marant

Portret


Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 6,08/15

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz Salaranda
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonany z 0,68kg drewna o zasięgu 0,5 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Tarcza Salaranda
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 26
Opis: Wykonana z 0,75kg drewna o średnicy 0,4 metra. Na całej szerokości tarczy rozciągnięta została pomalowana na biało skóra Ghuraza. Na przedzie, po środku Tarczy znajduję się wizerunek słońca.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.

NA KORPUSIE [4]

brak

SAKIEWKA [5]

x5
Nazwa przedmiotu: Jabłko
Opis: Pyszne, czerwone, jabłuszko. Dość popularny owoc.


Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Napierśnik Salaranda
Rodzaj: Napierśnik
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wykonany z 1,5 kg skóry Ghuraza. Skóra została zabarwiona na szarawy, metaliczny kolor, dając złudzenie metalicznego pancerza. Na ramieniach pancerza znajdują się futrzane osłony z zabarwionego na zielono grubego futra. Na przedzie, po środku napierśnika znajduję się wizerunek słońca.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Lewa rękawica Salranda
Rodzaj: Rękawica
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wykonana z 0,2kg skór Ghuraza. Skóra została zabarwiona na szarawy, metaliczny kolor, dając złudzenie metalicznego pancerza.

Nazwa odzienia: Prawa rękawica Salranda
Rodzaj: Rękawica
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wykonana z 0,2kg skór Ghuraza. Skóra została zabarwiona na szarawy, metaliczny kolor, dając złudzenie metalicznego pancerza.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie Salaranda
Rodzaj: Spodnie
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wykonane z 1,75kg Skóry Ghuraza. Skóra została zabarwiona na szarawy, metaliczny kolor, dając złudzenie metalicznego pancerza. Na górze spodni znajduję się krótka bawełniana osłona zszyta jedyna na górze spodni, pozostawiając reszte osłony ruchomą, cała osłona zabarwiona jest na biało, a jej kształt przypomina obdarty kilt.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty Salaranda
Rodzaj: Buty
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 5
Opis: Wykonane z 1kg skóry Ghuraza. Skóra została zabarwiona na szarawy, metaliczny kolor, dając złudzenie metalicznego pancerza.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki bronią sieczną - miecz - 50%
  • Podstawowe techniki walki tarczą - puklerz- 50%

Umiejętności nabywane

  • Pierwsza pomoc
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności rasowe

Nomad

Mauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się śniadą cerą, przeważnie czarnymi włosami i raczej szczupłą sylwetką.

   Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Mauren może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.


Potencjał Magiczny

Mauren posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile mięśni, mauren rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować z energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia poprzez słowa inkantacji.

   Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.


Syn Pustyni

Maureni to ludzie pustyni. Przez wiele wieków przystosowywali się do życia pośród nieprzeniknionych, bezkresnych otchłani piasku, żyjąc pod parasolem palącego słońca, które zmieniało ich ciała i odbierało nadzieję. Z czasem nauczyli się, że żar lejący się z nieba można okiełznać. Odpowiedni ubiór, racjonowanie wody, sposób poruszania się, czy wreszcie zmiany w samym organizmie sprawiły, że wysokie temperatury nie stanowią dla nich żadnego problemu. Mogą w pełni funkcjonować w warunkach takich, jakie innych doprowadzają do skrajnego wyczerpania i udaru cieplnego.

   Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo walki na pustyni oraz otrzymuje wtedy plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. W temperaturze powyżej 30 stopni mauren otrzymuje pierwszeństwo ataku oraz nie działa na niego kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni.


Urodzony Handlarz

Maureni od początku swojego istnienia kupowali i sprzedawali. Z racji niemożności uprawiania ziemi i życia z tego, co sami zbiorą z pól, musieli sprzedawać wszystko, co udało im się zdobyć w zgoła odmienny sposób. Kosztowności, sukna, wyroby rzemieślnicze - od zawsze potrafili to sprzedawać z wielkim zyskiem. Wrodzona smykałka do interesów sprawiała, że ich towary zawsze osiągały najwyższe ceny, ale też i był na nie największy popyt. Przy odrobinie szkolenia, które wspomoże ich wrodzony talent, maureni stają się mistrzami handlu.

   Funkcja - Towary u NPC są o 15% tańsze, zaś towary sprzedawane dla NPC o 15% droższe. W połączeniu z umiejętnością Perswazja bonus ten wynosi 30%. Zniżka ta obejmuje także koszta usług, jak opłata za naukę czy leczenie w szpitalu. Zniżka na zakup certyfikatów, domostw itp. obejmuje 20% (nie sumuje się z umiejętnością Perswazja). Zniżki nie dotyczą handlu z innymi graczami.


Obieżyświat

Mauren to istota, która nie była rozpieszczana możliwością korzystania z drogowskazów. Na pustyni, gdzie się wychował, takich po prostu nie ma, więc musiał nauczyć się polegać na konstelacjach gwiazd, położeniu słońca, czy innych naturalnych wskazówkach mówiących o kierunkach świata. Maureni zawsze potrafią odnaleźć odpowiednią drogę, niemalże nigdy się nie gubią, a wrodzony zmysł kierunku pozwala im określić, gdzie znajduje się północ. Instynktownie czują, co kryje się za zakrętem, czy jak dojść w odpowiednie miejsce.

   Funkcja - Mauren zawsze wie, gdzie jest północ. W przypadku możliwości wyboru spośród kilku ścieżek Prowadzący Wyprawę jest zobowiązany poinformować gracza, gdzie dana ścieżka go zaprowadzi i czy dojdzie nią do celu swojej podróży wyraźnie przedstawionego przez gracza.




Pozostałe

  • brak