Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Sambir: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Zabezpieczył Sambir ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze)))
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sambir.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Sambir.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
 
Sambir to zwierze nieco większe od lwa, jego waga może dochodzić do 400 kg, długość (z ogonem) do 4 metrów, a wysokość około 1,75 metra (samiec). Samice są odrobinę mniejsze. Posiada lśniącą białą, czasami szarawą sierść. Zachowuje się jak większość stworzeń z rodziny kotowatych. Posiada bardzo dobry słuch, niezwykle silne szczęki oraz łapy zakończone potężnymi pazurami. Zazwyczaj żyją samotnie.
 
Sambir to zwierze nieco większe od lwa, jego waga może dochodzić do 400 kg, długość (z ogonem) do 4 metrów, a wysokość około 1,75 metra (samiec). Samice są odrobinę mniejsze. Posiada lśniącą białą, czasami szarawą sierść. Zachowuje się jak większość stworzeń z rodziny kotowatych. Posiada bardzo dobry słuch, niezwykle silne szczęki oraz łapy zakończone potężnymi pazurami. Zazwyczaj żyją samotnie.
Linia 37: Linia 37:
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Zwierze posiada futro, które łatwo się pali.
+
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
 +
 
 +
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  
  
Linia 44: Linia 46:
 
*16 pazurów sambira
 
*16 pazurów sambira
 
*2,5m2 skóry sambira
 
*2,5m2 skóry sambira
 +
*4 kły sambira

Aktualna wersja na dzień 01:28, 13 lip 2019

Sambir.jpg

Opis

Sambir to zwierze nieco większe od lwa, jego waga może dochodzić do 400 kg, długość (z ogonem) do 4 metrów, a wysokość około 1,75 metra (samiec). Samice są odrobinę mniejsze. Posiada lśniącą białą, czasami szarawą sierść. Zachowuje się jak większość stworzeń z rodziny kotowatych. Posiada bardzo dobry słuch, niezwykle silne szczęki oraz łapy zakończone potężnymi pazurami. Zazwyczaj żyją samotnie.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 18

Broń: zęby
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 24

Bestia: sambir
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Pierwej stara się okrążać ofiarę i wzbudzać swego rodzaju strach rycząc i wyjąc w kierunku agresora. Sambir jak inne koty próbuje przewrócić przeciwnika aby go zagryźć. Sambir może także stanąć do walki wręcz używając pazurów.

Ataki

  • Atak paszczą – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.
  • Atak pazurami – Sambiry atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sambira
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sambira niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[1].
  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 16 pazurów sambira
  • 2,5m2 skóry sambira
  • 4 kły sambira