Sambir: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Bestiariusz]] |
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Sambir.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Sambir.jpg}} | ||
− | = | + | =Opis= |
Sambir to zwierze nieco większe od lwa, posiada lśniącą białą, czasami szarawą sierść. Zachowuje się jak większość stworzeń z rodziny kotowatych. Posiada bardzo dobry słuch, niezwykle silne szczęki oraz łapy zakończone potężnymi pazurami. Zazwyczaj żyją samotnie. | Sambir to zwierze nieco większe od lwa, posiada lśniącą białą, czasami szarawą sierść. Zachowuje się jak większość stworzeń z rodziny kotowatych. Posiada bardzo dobry słuch, niezwykle silne szczęki oraz łapy zakończone potężnymi pazurami. Zazwyczaj żyją samotnie. | ||
+ | ==Statystyki== | ||
+ | '''Broń:''' pazury<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 15<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 20<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Broń:''' zęby<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 20<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Bestia:''' sambir<br> | ||
+ | '''Kategoria:''' II<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
− | |||
− | |||
+ | |||
+ | =Technika walki= | ||
+ | Pierwej stara się okrążać ofiarę i wzbudzać swego rodzaju strach rycząc i wyjąc w kierunku agresora. Sambir jak inne koty próbuje przewrócić przeciwnika aby go zagryźć. Sambir może także stanąć do walki wręcz używając pazurów. | ||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | '''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.<br> | + | *'''Atak paszczą''' – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.<br> |
+ | *'''Atak pazurami''' – Sambiry atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.<br> | ||
+ | |||
− | |||
+ | =Umiejętności= | ||
+ | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sambira | ||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sambira niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca]. | ||
+ | *'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
+ | *'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | =Słabe punkty= | ||
+ | *'''Podatność na ogień''' - Zwierze posiada futro, które łatwo się pali. | ||
− | |||
− | |||
− | + | =Trofea= | |
− | * | + | *16 pazurów sambira |
− | * | + | *2,5m2 skóry sambira |
Wersja z 21:11, 14 sie 2013
Opis
Sambir to zwierze nieco większe od lwa, posiada lśniącą białą, czasami szarawą sierść. Zachowuje się jak większość stworzeń z rodziny kotowatych. Posiada bardzo dobry słuch, niezwykle silne szczęki oraz łapy zakończone potężnymi pazurami. Zazwyczaj żyją samotnie.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 20
Broń: zęby
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Bestia: sambir
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Pierwej stara się okrążać ofiarę i wzbudzać swego rodzaju strach rycząc i wyjąc w kierunku agresora. Sambir jak inne koty próbuje przewrócić przeciwnika aby go zagryźć. Sambir może także stanąć do walki wręcz używając pazurów.
Ataki
- Atak paszczą – Mają zazwyczaj niezwykle urozmaicone uzębienie, czym gryzą i atakują wrogów niezwykle dotkliwie.
- Atak pazurami – Sambiry atakują głównie pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Lub też żądając nimi proste cięcia.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sambira
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sambira niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[1].
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Zwierze posiada futro, które łatwo się pali.
Trofea
- 16 pazurów sambira
- 2,5m2 skóry sambira