Z Forumowy system RPG Marant
m (Zabezpieczył Siedziba mrocznego paktu ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))) |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Gmina Emor]] |
− | {{Szablon: BoczneZdjęcie| | + | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Siedziba_mrocznego_paktu.jpg}} |
==O lokacji== | ==O lokacji== | ||
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden. | Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden. | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10006.0.html Prawo Cienia] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24056.0.html Spis dzieci nocy] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24845.0.html Dekret rozwoju] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24858.0.html Tytuły] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25597.0.html Sandro Viperion] | ||
− | === | + | ===Górne poziomy wieży=== |
− | Najwyższy poziom wieży wypełniony salami rytualnymi. To tutaj mistrzowie nekromancji ożywiają umarłych, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br> | + | Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br> |
[[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]] | [[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]] | ||
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10008.0.html Sala rytualna] |
− | * [http://gothic | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24404.0.html Sala wykładowa] |
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25567.0.html Biblioteka] | ||
− | === | + | ===Dolne poziomy wieży=== |
− | W niższych partiach wieży znajduje się | + | W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.<br> |
− | [[File: | + | [[File: Dolne_poziomy_wiezy.jpg|300px]] |
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,10009.0.html Sala ideologiczna] |
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22039.0.html Mortis] |
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24321.0.html Aksja Nortud] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25178.0.html Venor Sanguis] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23978.0.html Canis] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21962.0.html Fenor Karrates] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23957.0.html Faira Eteler] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23960.0.html Myca Arvingil] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23958.0.html Julia Targillor] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23959.0.html Ulari Irdun] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24080.0.html Malissa Hedring] | ||
− | === | + | ===Poziom kwater=== |
− | + | Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.<br> | |
− | [[File: | + | [[File: Poziom_kwater.jpg|300px]] |
− | * [http://gothic. | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23951.0.html Wzór kwatery] |
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22121.0.html Kwatera Isentora I Aquila] |
− | * [http://gothic. | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24253.0.html Kwatera Aragorna] |
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24095.0.html Kwatera Darlenita Navarre] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24000.0.html Kwatera Devristusa Morii] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23988.0.html Kwatera Elronda z Elanoi] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,22147.0.html Kwatera Gunsesa Cadacusa] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25410.0.html Kwatera Lucjana Vilfilda] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24005.0.html Kwatera Malvaona De'Vir] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23992.0.html Kwatera Mogula Khana] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25145.0.html Kwatera Rakbara Nasarda] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25161.0.html Kwatera Salazara Trevant z Krwawych Menhirów] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24831.0.html Komnata Severusa] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25374.0.html Kwatera Thora Groma] | ||
− | === | + | ===Kompleks podziemi=== |
− | + | Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.<br> | |
− | [[File: | + | [[File: Kompleks_podziemi.jpg|300px]] |
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21870.0.html Sala wieczorna] |
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24088.0.html Kamienna skarbnica] |
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24093.0.html Schowek w skale] |
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24770.0.html Schowek w skale - adept czarnej magii] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24653.0.html Schowek w skale - adept magii żywiołów] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24778.0.html Schowek w skale - nekromanta] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24655.0.html Schowek w skale - mag] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24779.0.html Schowek w skale - lisz] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24660.0.html Schowek w skale - arcymag] | ||
+ | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23433.0.html Biblioteka magów] |
Aktualna wersja na dzień 14:45, 5 sie 2015
Spis treści
O lokacji
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.
Górne poziomy wieży
Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.
Dolne poziomy wieży
W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.
- Sala ideologiczna
- Mortis
- Aksja Nortud
- Venor Sanguis
- Canis
- Fenor Karrates
- Faira Eteler
- Myca Arvingil
- Julia Targillor
- Ulari Irdun
- Malissa Hedring
Poziom kwater
Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.
- Wzór kwatery
- Kwatera Isentora I Aquila
- Kwatera Aragorna
- Kwatera Darlenita Navarre
- Kwatera Devristusa Morii
- Kwatera Elronda z Elanoi
- Kwatera Gunsesa Cadacusa
- Kwatera Lucjana Vilfilda
- Kwatera Malvaona De'Vir
- Kwatera Mogula Khana
- Kwatera Rakbara Nasarda
- Kwatera Salazara Trevant z Krwawych Menhirów
- Komnata Severusa
- Kwatera Thora Groma
Kompleks podziemi
Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.