Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Siedziba mrocznego paktu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Zabezpieczył Siedziba mrocznego paktu ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze)))
Linia 4: Linia 4:
 
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.
 
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.
  
===Górny poziom wieży===
+
===Górne poziomy wieży===
Najwyższy poziom wieży wypełniony salami rytualnymi. To tutaj mistrzowie nekromancji ożywiają umarłych, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br>
+
Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br>
 
[[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]]
 
[[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10008.0 Sala Rytualna]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10008.0 Sala Rytualna]
Linia 12: Linia 12:
  
  
===Dolny poziom wieży===
+
===Dolne poziomy wieży===
W niższych partiach wieży znajduje się gigantyczna sala, w której adepci czarnej magii szkolą się w używaniu zaklęć. Poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.<br>
+
W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.<br>
[[File: Dolny_poziom_wiezy.jpg|300px]]
+
[[File: Dolne_poziomy_wiezy.jpg|300px]]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10009.0 Sala Ideologiczna]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10009.0 Sala Ideologiczna]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22039.0 Mortis]
 
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22039.0 Mortis]
Linia 20: Linia 20:
  
  
===Podziemia===
+
===Poziom kwater===
Tuż pod wieża znajduje się kompleks starych dracońskich korytarzy. W zakamarkach można natrafić na ołtarz Rashera i salę tortur.<br>
+
Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.<br>
[[File: Podziemia.jpg|300px]]
+
[[File: Poziom_kwater.jpg|300px]]
* [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21879.0.html Ołtarz Rashera]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22121.0 Kwatera Isentora I Aquila]
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10870.0 Sala Alchemiczna]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22147.0 Kwatera Gunsesa Cadacusa]
* [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21638.0.html Consilium Umbra]
+
  
  
  
===Lochy===
+
===Kompleks podziemi===
Głęboko w podziemiach pod wieża mieszczą się lochy, gdzie adepci czarnej magii mają swoje pokoje.<br>
+
Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.<br>
[[File: Lochy.jpg|300px]]
+
[[File: Kompleks_podziemi.jpg|300px]]
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22121.0 Pokój Isentora]
+
* [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21879.0.html Ołtarz Rashera]
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22147.0 Pokój Gunsesa Cadacusa]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10870.0 Sala Alchemiczna]
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22148.0 Pokój Anvarunisa]
+
* [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21638.0.html Consilium Umbra]

Wersja z 20:37, 25 sie 2012

Mroczny pakt wieza.jpg

O lokacji

Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.

Górne poziomy wieży

Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.
Gorny poziom wiezy.jpg


Dolne poziomy wieży

W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.
Dolne poziomy wiezy.jpg


Poziom kwater

Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.
Poziom kwater.jpg


Kompleks podziemi

Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.
Kompleks podziemi.jpg