Z Forumowy system RPG Marant
m (Zabezpieczył Siedziba mrocznego paktu ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))) |
|||
Linia 4: | Linia 4: | ||
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden. | Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden. | ||
− | === | + | ===Górne poziomy wieży=== |
− | Najwyższy poziom wieży wypełniony salami rytualnymi. To tutaj mistrzowie nekromancji ożywiają umarłych, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br> | + | Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.<br> |
[[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]] | [[File: Gorny_poziom_wiezy.jpg|300px]] | ||
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10008.0 Sala Rytualna] | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10008.0 Sala Rytualna] | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
− | === | + | ===Dolne poziomy wieży=== |
− | W niższych partiach wieży znajduje się | + | W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.<br> |
− | [[File: | + | [[File: Dolne_poziomy_wiezy.jpg|300px]] |
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10009.0 Sala Ideologiczna] | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10009.0 Sala Ideologiczna] | ||
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22039.0 Mortis] | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22039.0 Mortis] | ||
Linia 20: | Linia 20: | ||
− | === | + | ===Poziom kwater=== |
− | + | Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.<br> | |
− | [[File: | + | [[File: Poziom_kwater.jpg|300px]] |
− | * [http:// | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22121.0 Kwatera Isentora I Aquila] |
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic= | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22147.0 Kwatera Gunsesa Cadacusa] |
− | + | ||
− | === | + | ===Kompleks podziemi=== |
− | + | Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.<br> | |
− | [[File: | + | [[File: Kompleks_podziemi.jpg|300px]] |
− | * [http:// | + | * [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21879.0.html Ołtarz Rashera] |
− | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic= | + | * [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=10870.0 Sala Alchemiczna] |
− | * [http:// | + | * [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21638.0.html Consilium Umbra] |
Wersja z 20:37, 25 sie 2012
Spis treści
O lokacji
Siedziba paktu mieści się w starej dracońskiej świątyni. W samym centrum dżungli Valfden.
Górne poziomy wieży
Najwyższy poziom wieży wypełniony jest salami rytualnymi i alchemicznymi. To tutaj mistrzowie magii i nekromancji ożywiają umarłych, studiują naturę magii, opracowują nowe mikstury i prowadzą badania nad istotami.
Dolne poziomy wieży
W niższych partiach wieży znajduje się monumentalna sala wypełniona starożytnymi przedmiotami przeznaczonymi do treningu magii. To tutaj adepci szkolą się w używaniu zaklęć, oraz poznają tajemną wiedzę o świecie żywych i martwych.
Poziom kwater
Poziom kwater znajduje się w najniższej kondygnacji wieży. Pokoje adeptów i mistrzów magii zostały zbudowane w okręgu i połączone wyjściowo do głównego korytarza, który oświetla struga czystej energii magicznej.
Kompleks podziemi
Tuż pod wieżą znajduje się kompleks starych, dracońskich ruin, na które składa się wiele budowali i podziemi. Część z nich zachowała się w dobrym stanie i jest wykorzystywana jako sale tortur lub cele. W najdalszych zakamarkach podziemi można natrafić na ołtarz Rashera.