Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Rodzaje broni
- Broń sieczna (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
- Broń obuchowa (buława, buzdygan, kij, kiścień, kostur, młot)
- Broń dystansowa (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca)
- Magiczna broń dystansowa (różdżka)
- Broń palna (muszkiet, pistolet skałkowy)
- Tarcze (pawęż, puklerz, tarcza)
- Odzienia (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe)
Walka bronią sieczną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną [50 grzywien]
Anais
- Możesz wykonać 1 finiszer anaisami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Bułat
- Możesz wykonać 1 finiszer bułatami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Glewia
- Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Katana
- Możesz wykonać 1 finiszer katanami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Miecz
- Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz trzymać miecze półtoraręczne tylko dwoma rękami.
Szabla
- Możesz wykonać 1 finiszer szablami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Sztylet
- Możesz wykonać 1 finiszer sztyletami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana noży trwa 3 sekundy.
Orion
- Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana oriona trwa 3 sekundy.
Rapier
- Możesz wykonać 1 finiszer rapierami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
Topór
- Możesz wykonać 1 finiszer toporami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 1 finiszer włóczniami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
Szpon
- Możesz wykonać 1 finiszer szponami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 1 finiszer wardynami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 1 finiszer ukrytymi ostrzami na post.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną [300 grzywien]
Anais
- Możesz wykonać 2 finiszery anaisami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Bułat
- Możesz wykonać 2 finiszery bułatami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Glewia
- Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
Katana
- Możesz wykonać 2 finiszery katanami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Miecz
- Możesz wykonać 2 finiszery mieczami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz trzymać miecze półtoraręczne jedną ręką, jednak w celu wykorzystanie pełni zaawansowanych technik walki musisz go przy tym asekurować drugą.
Szabla
- Możesz wykonać 2 finiszery szablami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Sztylet
- Możesz wykonać 2 finiszery sztyletami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 2 finiszery nożami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana noży trwa 3 sekundy.
'Orion"
- Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana orionów trwa 2 sekundy.
- Możesz rzucić naraz 2 oriony
Rapier
- Możesz wykonać 2 finiszery rapierami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
Topór
- Możesz wykonać 2 finiszery toporami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 2 finiszery włóczniami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 28 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
Szpon
- Możesz wykonać 2 finiszery szponami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 2 finiszery wardynami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 2 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną [1500 grzywien]
Anais
- Możesz wykonać 3 finiszery anaisami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Bułat
- Możesz wykonać 3 finiszery bułatami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Glewia
- Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Katana
- Możesz wykonać 3 finiszery katanami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Miecz
- Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz trzymać miecze półtoraręczne swobodnie jedną ręką w pełni wykorzystując mistrzowskie (i niższe) techniki walki i walczyć nim zarówno jak mieczem jednoręcznym jak i dwuręcznym.
Szabla
- Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Sztylet
- Możesz wykonać 3 finiszery sztyletami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 3 finiszery nożami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana noży trwa 2 sekundy.
'Orion"
- Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana oriona trwa 1 sekundę.
- Możesz rzucić naraz 3 oriony
Rapier
- Możesz wykonać 3 finiszery rapierami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
Topór
- Możesz wykonać 3 finiszery toporami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 3 finiszery włóczniami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
Szpon
- Możesz wykonać 3 finiszery szponami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 3 finiszery wardynami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 3 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną.
Walka bronią obuchową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową [50 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 1 finiszer buławami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Buzdygan
- Możesz wykonać 1 finiszer buzdyganami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Kij
- Możesz wykonać 1 finiszer kijami na post.
- Kij nie zabija tylko obezwładnia.
Kiścień
- Możesz wykonać 1 finiszer kiścieniami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 1 finiszer kosturami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 1 finiszer młotami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową [300 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 2 finiszery buławami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Buzdygan
- Możesz wykonać 2 finiszery buzdyganami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 5 metrów.
Kij
- Możesz wykonać 2 finiszery kijami na post.
- Kij nie zabija tylko obezwładnia.
Kiścień
- Możesz wykonać 2 finiszery kiścieniami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 2 finiszery kosturami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 2 finiszery młotami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową [1500 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 3 finiszery buławami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Buzdygan
- Możesz wykonać 3 finiszery buzdyganami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 8 metrów.
Kij
- Możesz wykonać 3 finiszery kijami na post.
- Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija.
Kiścień
- Możesz wykonać 3 finiszery kiścieniami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 3 finiszery kosturami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 3 finiszery młotami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Walka bronią dystansową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową [60 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 50% wartości zasięgu danej kuszy.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Naciąganie kuszy zgodne z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 1 finiszer krótkimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku krótkiego trwa 5 sekund.
Długi łuk
- Możesz wykonać 1 finiszer długimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku długiego trwa 8 sekund.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 1 finiszer łukami refleksyjnymi na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 6 sekund.
Proca
- Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową [320 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 75% wartości zasięgu danej kuszy.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 2 finiszery krótkimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku krótkiego trwa 3 sekundy.
Długi łuk
- Możesz wykonać 2 finiszery długimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku długiego trwa 5 sekund.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 2 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 4 sekundy.
Proca
- Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową [1800 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 100% wartości zasięgu danej kuszy.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 3 finiszery krótkimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku krótkiego trwa 1 sekundę.
Długi łuk
- Możesz wykonać 3 finiszery długimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku długiego trwa 3 sekundy.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 3 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
- Naciąganie łuku refleksyjnego trwa 2 sekundy.
Proca
- Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)
Walka magiczną bronią dystansową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową [200 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 1 finiszer różdżkami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 30 metrów odległości od celu.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową [550 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 2 finiszery różdżkami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 50 metrów odległości od celu.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki magiczną bronią dystansową [2000 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 3 finiszery różdżkami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 80 metrów odległości od celu.
Walka bronią palną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną [2000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 1 finiszer muszkietami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 100 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie muszkietu trwa 3 minuty.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 1 finiszer pistoletami skałkowymi na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 1 minute.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią palną [4000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 2 finiszery muszkietami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 200 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie muszkietu trwa 1 minutę.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 2 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 30 sekund.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną [6000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 3 finiszery muszkietami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 300 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Przeładowanie muszkietu trwa 30 sekund.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 3 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 15 sekund.
Walka tarczą
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą [50 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą [300 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą [1500 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Noszenie odzień
Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]
- Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Napierśnik
- Rękawica
- Spodnie
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]
- Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Nagolennik
- Naramiennik
- Napierśnik
- Rękawica
Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]
- Otrzymujesz bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci.
Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Nagolennik
- Naramiennik
- Napierśnik
- Rękawica