Aktualny dzień w Marancie: 16.04.2
Specjalności magiczne

Z Forumowy system RPG Marant

Alchemia

Rozpoznawanie roślin

Zielarze i alchemicy są zmuszeni do poznania całego atlasu ziół występujących na świecie. Znajomość ta może okazać się przydatna nawet zwykłym obywatelom, którzy dzięki tej wiedzy będą świadomi czy roślina na którą się natknęli może im pomóc czy zabić. Wiedzę na temat roślin chętnie przekazują druidzi i zielarze, dla których natura jest całym życiem.

  • Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak brzuchowiec, korzeń magiczny, starost górski, wodorosty i ziele lecznicze.
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


Rozpoznawanie rzadkich roślin

Zielarze i alchemicy są zmuszeni do poznania całego atlasu ziół występujących na świecie. Znajomość ta może okazać się przydatna nawet zwykłym obywatelom, którzy dzięki tej wiedzy będą świadomi czy roślina na którą się natknęli może im pomóc czy zabić. Wiedzę na temat roślin chętnie przekazują druidzi i zielarze, dla których natura jest całym życiem.

  • Funkcja - Mistrz gry prowadzący wyprawę zobowiązany jest przedstawić Ci nazwę napotkanej rośliny. Chyba, że jest to do tej pory nie odkryty organizm. Potrafisz odnajdować i pozyskiwać składniki z takich roślin jak brzuchowiec, czarny bez, dziurawiec, garidios, hertherk, korzeń magiczny, krzyczące ziele, mandragora, rumianek złoty, słoneczny aloes, starost górski, szept czasu, trupikorzeń, turs, wodorosty, Ventepia i ziele lecznicze.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 150 grzywien
  • Wymagania - Rozpoznawanie roślin


Warzenie mikstur leczniczych

brak

  • Funkcja - Potrafisz uczyć się schematów i wytwarzać mikstury o właściwościach leczących, do których należą mikstura leczenia ran (0,3l), większa mikstura leczenia ran (0,5l), odtrutka (0,3l), gnatozrost (0,4l) i łzy feniksa (0,2l).
  • Nauka - 1 brązowy talent
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


Warzenie mikstur magicznych

brak

  • Funkcja - Potrafisz uczyć się schematów i wytwarzać mikstury o właściwościach magicznych, do których należą mikstura energii magicznej (0,3l), większa mikstura energii magicznej (0,5l), mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l) i zew magii (0,5l).
  • Nauka - 1 brązowy talent
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


Warzenie mikstur wzmacniających

brak

  • Funkcja - Potrafisz uczyć się schematów i wytwarzać mikstury o właściwościach wzmacniających, do których należą mikstura sił witalnych (0,2l), mikstura dębowej skóry (0,2l), koci wzrok (0,3l), sokoli wzrok (0,5l) i mikstura dracońskiej siły (0,5l).
  • Nauka - 1 brązowy talent
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


Warzenie mikstur trujących

brak

  • Funkcja - Potrafisz uczyć się schematów i wytwarzać mikstury o właściwościach trujących, do których należą trucizna z dziurawca (0,2l), trucizna z czarnego bzu (0,2l), fekaliox (0,1l), mikstura snu (0,2l) i upojna noc (0,2l).
  • Nauka - 1 brązowy talent
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


Warzenie mikstur mutujących

brak

  • Funkcja - Potrafisz uczyć się schematów i wytwarzać mikstury o właściwościach mutujących, do których należą mikstura przemiany w dracona (0,3l), mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l), mikstura przemiany w raanara (0,5l) i wyleczenie wampiryzmu (0,3l).
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - brak



Metamorfia

Przemiana w małe stworzenia (szczur, kruk, łasica)

Gracz wypija miksturę metamorfii opartą na bazie krwi danego zwierzęcia ucząc ciało poprzez manifestacje energii magicznej do zmiany kształtu w małe stworzenie.

  • Funkcja - Chcąc się nauczyć przemiany w dane małe stworzenie należy wypić miksturę metamorfii na bazie jego krwi. Przemiana trwa 5 sekund i jest aktywna przez dowolny okres czasu. Podczas przemiany przejmuję się statystyki danej bestii, zaś statystyki postaci stają się nieaktywne. Przemieniając się w małe stworzenie ekwipunek postaci nie ulega przemianie, pozostaje w miejscu, gdzie doszło do zmiany formy.
  • Nauka - 1 brązowy talent
  • Koszt - 50 grzywien
  • Wymagania - brak


przemiana w zwierzęta (wilka, niedźwiedź, ścierwojad)

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


przemiana w owady (rotish, krwiopijca)

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


przemiana w bestie (wiwierna)

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


Zmiennokształtny

Zdolności metamorficzne różnych potworów od zawsze fascynowały magów, którzy przez lata badań próbowali do tego celu wykorzystać magię. Badania przyniosły efekty gdyż okazało się, że zmiennokształtność nie jest aż tak skomplikowaną rzeczą. Podczas jednej lekcji nauczyciel nauczy Cię jak wykorzystywać energię magiczną do zamieniania ciała bądź w jego części w przedstawiciela innego humanoidalnego gatunku.

  • Funkcja - Możesz zmienić się w każdą istotę o humanoidalnych kształtach, którą dotkniesz w ciągu ostatnich 24h. Dzięki temu możesz przekonać do swojej racji przeciwników zmieniając się w jednego z nich. Możesz również bezpiecznie, bez wykrycia poruszać się na terytorium wroga.
  • Nauka - 1 złoty talent [Fenor Karrates] [Mortis]
  • Koszt - 1500 grzywien
  • Wymagania - Medytacja



Nekromancja

obudzenie szkieletu

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


stworzenie zombie

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


przyzwanie ducha

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


przyzwanie widma

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


Wskrzeszenie zmarłego

Śmierć nie zawsze jest końcem życia na ziemi. Lata badań i studiów pozwoliło Nekromantom na opracowanie technik przywoływania duszy z królestwa Rashera. Wskrzeszenie zmarłego wymaga wielkiej mocy i znajomości rytualizmu dzięki któremu nekromanta może przygotować rytuał wskrzeszenia. Przywołanie duszy zmarłego powoduje, że ożywione ciało jest w pełni świadome i może normalnie funkcjonować w odróżnieniu od ożywieńców, które są po prostu marionetkami - ożywionymi ciałami.

  • Funkcja - Możliwość wskrzeszenia gracza lub innej istoty. Ciało, w którym osobnik zostanie wskrzeszony musi być nieuszkodzone, przynajmniej w takim stopniu by mogło funkcjonować.
  • Nauka - 1 złoty talent [Mortis]
  • Koszt - 3800 grzywien
  • Wymagania - Medytacja, Rytualizm



Okultyzm

tworzenie golema z gliny

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


obudzenie drzewca

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


stworzenie żywiołowa np. ognia (zależne od dostępnych umiejętności)

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak



Witalizm

regeneracja I, II, III

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


gojenie lekkich ran

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


leczenie wnętrzności

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


zrastanie kości

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak


odtruwanie

opis

  • Funkcja - funkcja
  • Nauka - 1 brązowy talent [Elena]
  • Koszt - 80 grzywien
  • Wymagania - brak