Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Spijacz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Krwiopijca.jpg}} =Opis= Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły, osiągają rozmiar do 1,5 m…”)
 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
{{BoczneZdjęcie|Krwiopijca.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_spijacz.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły, osiągają rozmiar do 1,5 metra. Najczęściej można je spotkać na bagnach lub w pobliżu rzek, gdzie poszukują zdobyczy, którą może być każde niezbyt duże i silne zwierzę. Zwykle można je spotkać w rojach liczących od 3 do 15 osobników, rzadziej samotnie lub w parach. Z odwłoka tych owadów wystaje 15 centymetrowe żądło, mogące przebić się nawet przez skórę dzika. Żądło jest połączone z gruczołem jadowym, w którym produkowana jest niezbyt silna trucizna zdolna zabić mniejsze zwierzęta lub sparaliżować stworzenia większe. Znane są przypadki śmierci ludzi na skutek użądlenia przez krwiopijcę.
+
Spijacz to dwunożna istota o humanoidalnych kształtach osiągająca rozmiary dorosłego mężczyzny. Przedstawiciel tego gatunku przeważnie liczy sobie do 1,80 metra wysokości. Najczęściej można je spotkać w dżunglach, żyją wysoko w koronach drzew skąd wypatrują zdobyczy, którą może być każde zwierze. Żyją samotnie, rzadko łączą się w pary na dłużej niż trwa okres godowy. Spijacze nie posiadają otworu gębowego, do pożywania się służy im długi kolec wyrastający z czoła. Dzięki niemu spijają krew ze swych ofiar. Wykazują znaczną inteligencje w związku z czym są trudnym przeciwnikiem, nawet w otwartej walce.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' żądło<br>
+
'''Broń:''' kolec<br>
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Ostrość:''' 20<br>
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 12<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' krwiopijca<br>
+
'''Bestia:''' spijacz<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1
 
'''Wytrzymałość:''' 1
Linia 16: Linia 16:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Krwiopijce atakują samotnie, w grupie kilku osobników lub stadnie, rzucając się na ofiarę taranem. Żądląc ofiarę i wpuszczając do jego organizmu trującą wydzielinę. Krwiopijca potrafi zabić nawet człowieka. Jednak gdy przeciwnik jest dla nich za silny zwyczajnie odlatują.
+
Spijacze atakują samotnie zeskakując z zaskoczenia na ofiarę i od razu umieszczając swój kolec w jej ciele. Wystarczy kilka sekund by spijacz upił wystarczająca ilość krwi z ofiary, by ta straciła przytomność. Spijacz potrafi zabić nawet człowieka. Porusza się na dwóch nogach lub na czworaka, kiedy chce przemieszczać się szybciej. Dzięki przeciwstawnemu kciukowi spijacz jest w stanie chwytać przedmioty i użyć ich w rodzaju broni.
  
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
*'''Uderzenie żądłem''' - Krwiopijca najczęściej atakuje ostrym żądłem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie krwiopijca aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez godzinę czasu lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem promień 30 centymetrów od punktu wkłucia.
+
*'''Uderzenie kolcem''' - Spijacz najczęściej atakuje ostrym kolcem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie spijacz upija spore ilości krwi. Jest w stanie doprowadzić do omdlenia dorosłego mężczyznę już po 5 sekundowym spijaniu krwi.
  
*'''Zwodzenie '''- Gdy przeciwnik jest za silny, krwiopijca wabi go do roju swych pobratymców.
+
*'''Walka wręcz'''- Spijacz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,5 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje gałęzi do zaatakowania nią przeciwnika.
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Skrzydła''' - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
 
 
 
*'''Bagniste zwierze''' - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Bagniste zwierze''' - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
 
*'''Owadzia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy.
 
*'''Owadzia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy.
  
*'''Antytoksyczność''' - Krwiopijca jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
+
*'''Antytoksyczność''' - Spijacz jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  
  

Wersja z 23:37, 1 sie 2012

Bestiariusz spijacz.jpg

Opis

Spijacz to dwunożna istota o humanoidalnych kształtach osiągająca rozmiary dorosłego mężczyzny. Przedstawiciel tego gatunku przeważnie liczy sobie do 1,80 metra wysokości. Najczęściej można je spotkać w dżunglach, żyją wysoko w koronach drzew skąd wypatrują zdobyczy, którą może być każde zwierze. Żyją samotnie, rzadko łączą się w pary na dłużej niż trwa okres godowy. Spijacze nie posiadają otworu gębowego, do pożywania się służy im długi kolec wyrastający z czoła. Dzięki niemu spijają krew ze swych ofiar. Wykazują znaczną inteligencje w związku z czym są trudnym przeciwnikiem, nawet w otwartej walce.

Statystyki

Broń: kolec
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 12

Bestia: spijacz
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Spijacze atakują samotnie zeskakując z zaskoczenia na ofiarę i od razu umieszczając swój kolec w jej ciele. Wystarczy kilka sekund by spijacz upił wystarczająca ilość krwi z ofiary, by ta straciła przytomność. Spijacz potrafi zabić nawet człowieka. Porusza się na dwóch nogach lub na czworaka, kiedy chce przemieszczać się szybciej. Dzięki przeciwstawnemu kciukowi spijacz jest w stanie chwytać przedmioty i użyć ich w rodzaju broni.

Ataki

  • Uderzenie kolcem - Spijacz najczęściej atakuje ostrym kolcem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie spijacz upija spore ilości krwi. Jest w stanie doprowadzić do omdlenia dorosłego mężczyznę już po 5 sekundowym spijaniu krwi.
  • Walka wręcz- Spijacz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,5 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje gałęzi do zaatakowania nią przeciwnika.


Umiejętności

  • Bagniste zwierze - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Owadzia zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy.
  • Antytoksyczność - Spijacz jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Zwierze jest owadem, co czyni je wrażliwym na ogień.


Trofea

  • 4 skrzydła krwiopijcy
  • 1 żądło krwiopijcy
  • 1 litr jadu krwiopijcy