Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Spijacz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 26: Linia 26:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Bagniste zwierze''' - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
*'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
*'''Owadzia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy.
+
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do spijacza.
  
 
*'''Antytoksyczność''' - Spijacz jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
 
*'''Antytoksyczność''' - Spijacz jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
 +
 +
*'''Nocny łowca''' - Spijacz posiada 3 pary wyspecjalizowanych do polowań w nocy oczu w związku z czym otrzymuje pierwszeństwo do ataku w nocy.
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Zwierze jest owadem, co czyni je wrażliwym na ogień.
+
*'''Podatność na ogień''' - Zwierze jest wrażliwe na ogień.
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*4 skrzydła krwiopijcy
+
*6 oczów spijacza
*1 żądło krwiopijcy
+
*1 kolec spijacza
*1 litr jadu krwiopijcy
+
*1 wątroba spijacza
 +
*1 serce spijacza

Wersja z 23:44, 1 sie 2012

Bestiariusz spijacz.jpg

Opis

Spijacz to dwunożna istota o humanoidalnych kształtach osiągająca rozmiary dorosłego mężczyzny. Przedstawiciel tego gatunku przeważnie liczy sobie do 1,80 metra wysokości. Najczęściej można je spotkać w dżunglach, żyją wysoko w koronach drzew skąd wypatrują zdobyczy, którą może być każde zwierze. Żyją samotnie, rzadko łączą się w pary na dłużej niż trwa okres godowy. Spijacze nie posiadają otworu gębowego, do pożywania się służy im długi kolec wyrastający z czoła. Dzięki niemu spijają krew ze swych ofiar. Wykazują znaczną inteligencje w związku z czym są trudnym przeciwnikiem, nawet w otwartej walce.

Statystyki

Broń: kolec
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 12

Bestia: spijacz
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Spijacze atakują samotnie zeskakując z zaskoczenia na ofiarę i od razu umieszczając swój kolec w jej ciele. Wystarczy kilka sekund by spijacz upił wystarczająca ilość krwi z ofiary, by ta straciła przytomność. Spijacz potrafi zabić nawet człowieka. Porusza się na dwóch nogach lub na czworaka, kiedy chce przemieszczać się szybciej. Dzięki przeciwstawnemu kciukowi spijacz jest w stanie chwytać przedmioty i użyć ich w rodzaju broni.

Ataki

  • Uderzenie kolcem - Spijacz najczęściej atakuje ostrym kolcem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie spijacz upija spore ilości krwi. Jest w stanie doprowadzić do omdlenia dorosłego mężczyznę już po 5 sekundowym spijaniu krwi.
  • Walka wręcz- Spijacz posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,5 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje gałęzi do zaatakowania nią przeciwnika.


Umiejętności

  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w środowisku dżungli otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do spijacza.
  • Antytoksyczność - Spijacz jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  • Nocny łowca - Spijacz posiada 3 pary wyspecjalizowanych do polowań w nocy oczu w związku z czym otrzymuje pierwszeństwo do ataku w nocy.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Zwierze jest wrażliwe na ogień.


Trofea

  • 6 oczów spijacza
  • 1 kolec spijacza
  • 1 wątroba spijacza
  • 1 serce spijacza