Aktualny dzień w Marancie: 08.01.2
Statystyki przedmiotów

Z Forumowy system RPG Marant

Bronie

Rodzaje broni

  • Broń drzewcowa (kij)
  • Broń sieczna (miecz, topór, włócznia, sztylet, szpon, wardyna)
  • Broń obuchowa (młot, kostur, buława)
  • Broń dystansowa (łuk, kusza, proca)


Drzewcowe

Bronie drzewcowe charakteryzuje się osadzeniem żeleźca na drzewcu o długości równej wzrostowi dorosłego człowieka lub większym. Przy krótszym drzewcu mamy do czynienia z bronią obuchową. Używana zarówno przez piechotę jak i jazdę, głównie do treningu.


Kij

Sieczne

Miecz

Nazwa broni: Przykładowe ostrze
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 105 sztuk srebra o zasięgu 0,9 metra, ważący 2kg. Ponadto oręż mistrzowski.
Wymagania: walka bronią sieczną [65%]


Obuchowe

Dystansowe

Nazwa broni: Przykładowy łuk.
Rodzaj: łuk
Zasięg: 250 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Mistrzowska broń do której wykonania zużyto 100 sztuk hebanowego drewna. Czarne łęczysko łuku rzemieślnik pokrył pięknymi nieco jaśniejszymi runami, które przypominają o elfim właścicielu tejże broni. Hebanowe drewno jak i odpowiedni sposób obróbki czyni z tej broni prawdziwe cudo.
Wymagania: walka bronią dystansową [75%]

Odzienia

Zbroje miękkie

Najprostsze to po prostu skórzane ubiory, nie dające specjalnej ochrony w walce. Wzmocniona (utwardzona przez wygotowanie i nasączenie np. woskiem) skóra daje bardzo niewielką ochronę nawet przed najsłabszymi ciosami. Zdecydowanie lepszą ochronę dają natomiast grube zbroje miękkie z pikowanego materiału, przypominające trochę dzisiejsze stroje motocyklistów. Ich największą zaletą jest łagodzenie energii ciosu bronią obuchową. Zbroje miękkie można generalnie swobodnie łączyć z innymi typami pancerzy. Typowym przykładem tej klasy pancerzy może być przeszywanica, czyli aketon, sztandarowa klasa zbroi miękkiej, rozwiązującej podstawowy problem zbroi kolczej - słabość w zakresie broni obuchowych. Przeszywanica to tunika wykonana z grubego, pikowanego materiału, której zadaniem jest rozpraszanie energii ciosu. Często zdarza się także, że ubożsi gracze - traktują przeszywanicę jako główny element ochronny, zadowalając się z konieczności jedynie kapturem kolczym.

Zalety: niewielka cena, duża dostępność, nie krępują ruchów
Wady: nietrwałość, niska odporność na uderzenie kłute i średnia na uderzenia sieczne


  • płaszcze, szaty, stroje
  • kaftan skórzany (skórznia)
  • zbroja z utwardzanej skóry
  • przeszywanica


Zbroje niepłytowe

Pancerze elastyczne budowane najczęściej z drobnych elementów (kółek lub płytek), często z wykorzystaniem miękkiego podkładu. W zależności od wykonania dają lepszą lub gorszą ochronę, a choć nie są tanie, nie można też powiedzieć, aby były towarem nie do zdobycia. Powinny być nakładane razem z ochronną odzieżą spodnią (im grubsza, tym lepsza).

Zalety: elastyczność, nie krępują ruchów
Wady: mogą być dość ciężkie, bardzo niewielka odporność na uderzenia obuchowe


  • zbroja lamelkowa
  • zbroja łuskowa
  • bechter (brygantyna)
  • czepiec kolczy
  • zbroja kolcza


Zbroje płytowe

Tworzone ze średniej lub dużej wielkości blach, bardzo często łączone ze zbroją kolczą. Zapewniają dobrą ochronę, za którą płaci się mobilnością i zwinnością. Dobre do walki konnej, ale produkowane również w wersjach pieszych.

Zalety: świetna ochrona, zwłaszcza w połączeniu z kolczugą. Najlepszy środek do ochrony przed uderzeniem obuchowym
Wady: cena, ciężar i ograniczenie ruchów


  • zbroja kryta
  • zbroja bojowa


Nazwa odzienia: Elficki pancerz
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mithrilu.


Materiały

Czarna ruda:

  • ostrość - 30
  • wytrzymałość - 25

Szara ruda:

  • ostrość - 25
  • wytrzymałość - 20

Mithril:

  • ostrość - 20
  • wytrzymałość - 20

Niebieska ruda:

  • ostrość - 20
  • wytrzymałość - 15

Czerwona ruda:

  • ostrość - 20
  • wytrzymałość - 10

Srebro:

  • ostrość - 18
  • wytrzymałość - 16

Stal:

  • ostrość - 17
  • wytrzymałość - 14

Szkło:

  • ostrość - 15
  • wytrzymałość - 8

Żelazo:

  • ostrość - 10
  • wytrzymałość - 11

Złoto:

  • ostrość - 10
  • wytrzymałość - 6

Mosiądz:

  • ostrość - 8
  • wytrzymałość - 6

Brąz:

  • ostrość - 6
  • wytrzymałość - 8

Drewno:

  • ostrość - 1
  • wytrzymałość - 4

Wszystkie tkaniny:

  • ostrość - 0
  • wytrzymałość - 1