Aktualny dzień w Marancie: 25.04.2
Strona główna: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 +
=Wstęp=
 
{{BoczneZdjęcie|Tawerna.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Tawerna.jpg}}
== Dołącz do gry! ==
 
 
Siedzisz znużony/a przy stoliku w zatęchłej karczmie. Wpatrujesz się mętnym spojrzeniem w dno kufla rozmyślając o swoim życiu. Z końca sali dociera do Ciebie chrapliwy głoś mężczyzny, który opowiada o wspaniałym królestwie Valfden. Podchodzisz bliżej zaciekawiony/a opowieścią.<br>
 
Siedzisz znużony/a przy stoliku w zatęchłej karczmie. Wpatrujesz się mętnym spojrzeniem w dno kufla rozmyślając o swoim życiu. Z końca sali dociera do Ciebie chrapliwy głoś mężczyzny, który opowiada o wspaniałym królestwie Valfden. Podchodzisz bliżej zaciekawiony/a opowieścią.<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 20: Linia 20:
  
  
== Na skróty ==
 
<center>[[:Kategoria:Zasady_Gry|'''Zasady Gry''']]<br>([http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Zasady_Gry przejdź do zasad gry])</center><br>
 
*[[Tworzenie postaci]]
 
*[[:Kategoria:Rasy|Rasy]]
 
*[[:Kategoria:Organizacje|Organizacje]]<br>
 
  
* Spis:
 
**[[:Kategoria:Potwór|potworów]]<br>
 
**[[:Kategoria:NPC|bohaterów niezależnych [NPC]]]<br>
 
**[[:Kategoria:Lokacje|lokacji]]<br>
 
  
*[[Mitologia]]<br>
+
 
*[[Mistrz Gry]]<br>
+
=Rozpoczęcie gry w Marant=
 +
<center>[[:Kategoria:Zasady_Gry|'''Zasady Gry''']]<br>([http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Zasady_Gry kliknij tutaj aby przejść do zasad gry])</center><br>
 +
*Jak rozpocząć grę w Marant? [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rozpocz%C4%99cie_gry_w_Marant kliknij tutaj aby przeczytać]]
 +
<br>
 +
Warto przeczytać:<br>
 +
*O wydarzeniach, które miały miejsce w grze [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Historia kliknij tutaj aby przeczytać]]
 +
*O krainie, w której rozgrywa się Marant [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kartograf kliknij tutaj aby przeczytać]]
 +
*O mitologii uniwersum [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mitologia kliknij tutaj aby przeczytać]]
 +
*O rasach żyjących w uniwersum [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Rasy kliknij tutaj aby przeczytać]]
 +
<br>
 +
*O tym kim są Mistrzowie Gry i jakie pełnią obowiązki [[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mistrz_Gry kliknij tutaj aby przeczytać]]
 +
 
  
  
  
  
==Wydarzenia==
+
=Wydarzenia=
 
<!--
 
<!--
  

Wersja z 22:40, 8 cze 2012

Wstęp

Tawerna.jpg

Siedzisz znużony/a przy stoliku w zatęchłej karczmie. Wpatrujesz się mętnym spojrzeniem w dno kufla rozmyślając o swoim życiu. Z końca sali dociera do Ciebie chrapliwy głoś mężczyzny, który opowiada o wspaniałym królestwie Valfden. Podchodzisz bliżej zaciekawiony/a opowieścią.

- Opowiem wam przyjaciele o wspaniałym miejscu. Królestwie wybudowanym na wsypie znajdującej się na południe od Ilusmiru. Opowiem o Valfden, dawniej zwanym Numenorem. Kolebce cywilizacji. Miejscu, gdzie narodziła się rasa naszych przodków Draconów. Potomkowie smoków w okresie swojej świetności wznieśli na wyspie piętnaście świątyń, zwanych chramami. Tworzyły one połączony ze sobą podziemny kompleks miast i kanałów. Do dziś dnia niesplądrowanych. Czekają w nienaruszonym stanie na poszukiwaczy przygód, nadgryzione jedynie przez ząb czasu. Po tym jak Draconi opuścili nasz wymiar w 3499 roku p.n.e. w chramach zamieszkały wampiry. Zostały jednak zmuszone po przegranej wojnie nieśmiertelnych do opuszczenia Numenoru. Po tych wydarzeniach zapomniano o wyspie na kilkadziesiąt tysięcy lat, by ponownie doprowadzić do jej kolonizacji. Mała grupa ekspedycji naukowej Królestwa Marantu przez przypadek natrafiła na wyspę. Żeglarze i magowie dotarłszy do brzegu na nowo odkryli zapomniany i opustoszały świat. Warunki klimatycznie na Numenorze okazały się bardzo korzystne zarówno dla rolnictwa jak i budownictwa. Pierwsi kolonizatorzy założyli mała, portową wieś, która z czasem stała się miastem. Nazwali ją Atusel. Odkrycie nowego lądu szczęśliwie zbiegło się z mającym wkrótce nastąpić kataklizmem i niebezpieczeństwem ze strony żadnej krwi armia Torgonu, z każdym dniem zbliżającej się do bram Ombros. W obliczu zagrożenia asteroidą i armią Torgonu, Król Isentor nakazał ewakuację. Mieszkańcy Marantu udali się na statkach na skolonizowaną ówcześnie wyspę Naumenor, którą od tej chwili nazwano Valfden. W środkowej części wyspy na miejscu starożytnej dracońskiej metropolii wybudowano Efehidon, malownicze miasto, stolice państwa. To tam mieszają się kultury i tradycje, nacje i rasy. W najstarszej części miasta, wypełnionej zabytkami drcońskiej architektury znajduje się wysławiana na kontynencie Karczma – „Obieżyświat”. Zaczarowane miejsce, które tętni życiem. Mnogość dostępnych zadań, ciągły kontakt z ludźmi, gdzie światy magii i miecza nawzajem się przenikają.

Oczarowany/a opowieścią starego barda postanawiasz zostawić za sobą przeszłość. Rozpocząć nowy rozdział w życiu wyruszając do Valfden. Nie zdążasz jednak zapytać mężczyznę o drogę, gdyż ten kontynuuje opowieść.

- Wspaniałe miejsce. Niestety dostępne tylko w marzeniach. Po uwolnieniu się z kostki dusz Meaneb podstępnie odseparował kontynent od wysp budząc ze snu starożytnego morskiego smoka o imieniu Lewiatan. Rozkazał mu strzec oceanów i niszczyć każdy zwodowany okręt. Na domiar złego rozpostarł nad wodami mgłę ze śmiertelnych oparów. W takiej sytuacji poszukiwacze przygód mogą zapomnieć o podróży na Valfden.

Zacząłeś/aś tracić nadzieję na lepsze jutro, gdy nieoczekiwanie do karczmy wbiegł miejscowy posłaniec głosząc wieść o uaktywnieniu jednego ze starożytnych dracońskich teleportów w Eloshar, dzięki któremu zostaniesz przeniesiony do Valfden. Portal działa jednak tylko w jedną stronę. Nie wiesz co czeka Cię po drugiej stronie. Nie wiesz również czy kiedykolwiek powrócisz. Czy podejmiesz ryzyko?

Portal.jpg




Rozpocznij swoją przygodę i przejdź przez portal prowadzący do Valfden




Rozpoczęcie gry w Marant

Zasady Gry
(kliknij tutaj aby przejść do zasad gry)


Warto przeczytać:




Wydarzenia

Informacje międzynarodowe

  • [08.02.26510] W Torgonie jak i Ghuruk nadal nie wybrano nowych władców. Szlachta ciągłe toczy zażarte spory o władzę w poszczególnych państwach.
  • [08.02.26510] Na tereny państw bezpośrednio graniczących z Ignis Terra, powracają oddziały wypaczone przez demoniczne moce. Wojska te zostały uprzednio wysłane w poszukiwaniu minerałów na terenach zniszczonych przez asteroidę.
  • [08.02.26510] Smok pustoszący tereny miasta Dakaher na granicy Myrtany z Ignis Terra został zgładzony przez kilku Valfdeńskich wojowników i lokalną straż miejską, dowodzonych przez maga Canisa. Za ten heroiczny czyn nekromanta został mianowany przez króla Valfden Baronem.

Wiadomości z kraju

  • [09.01.26514] Druga ekspedycja barona Tacticusa, sir Aragorn odnajduje drugi z monolitów rozgramiając część sił Zgromadzenia Angelosa.
  • [30.04.26513] Ekspedycja badawcza wysłana przez Gildię Magów odnalazła zapieczętowane wrota pochodzące prawdopodobnie jeszcze z czasów gdy na wyspie panowali Draconi.
  • [30.02.26513] Baron Aragorn Tacticus wyrusza z misją odnalezienia jednego z monolitów.
  • [14.02.26510] Canis rozwiał tajemnice na temat truciciela.
  • [08.02.26510] Król Isentor został wybudzony ze śpiączki i powrócił do zarządzania państwem.
  • [08.02.26510] Odkryto, że Meaneb odrodził się wykorzystując byty zamknięte w Kostce Dusz. Wieść ta wywołała ogromne poruszenie na arenie międzynarodowej.
  • [08.02.26510] Na Valfden został otworzony portal prowadzący do wymiaru blisko powiązanego z Kostką Dusz.
  • [08.02.26510] Planowana jest ekspedycja badawcza. Jednak obecnie portal jest pilnie strzeżony i zamknięty dla obywateli.
  • [08.02.26510] Devristus został mianowany Diukiem Valfden.