Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Symbiont Zwiadowca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
(Umiejętności)
 
Linia 21: Linia 21:
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
*'''Termowizja''' - Symbiot doskonale widzi w ciemnościach i rozpoznaje widmo termiczne. Umiejętność nie działa przeciwko stworom posiadającym umiejętność "nieumarły".
+
*'''Termowizja''' - Symbiont potrafi dostrzec widmo termiczne przeciwnika w ciemnościach na odległość 10 metrów. Zyskuje wtedy pierwszeństwo ataku. Umiejętność nie działa przeciwko stworom posiadającym umiejętność "Nieumarły" lub "Istota astralna".
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=

Aktualna wersja na dzień 15:32, 18 maj 2019

[[File:|150px]]

Opis

Symbiot zwiadowca jest to owadzio-podobny byt pasożytniczy wielkości 5-10 cm. Waży zaledwie 5 g. Wiele takich tworzy kolonię na żywicielu z którym żyje w symbiozie, jednak ten rodzaj to oderwany od ciała gospodarza osobnik, który został wysłany "w teren". Nie posiada żadnych właściwości ofensywnych, jedynie wykrywa swoimi oczami źródła ciepła, by móc potem powrócić do żywiciela i przekazać mu te informacje.

Statystyki

Bestia: Symbiot zwiadowca
Kategoria: I
Wytrzymałość: 10


Technika walki

Symbiot zwiadowca nie potrafi wyprowadzać ataków, jedyną linią obrony jest jego twardy pancerz, który zapobiega przed zdeptaniem.

Ataki

  • brak

Umiejętności

  • Wielkość Symbiota - Dzięki niewielkiemu rozmiarowi, symbiot potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do symbiota.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Termowizja - Symbiont potrafi dostrzec widmo termiczne przeciwnika w ciemnościach na odległość 10 metrów. Zyskuje wtedy pierwszeństwo ataku. Umiejętność nie działa przeciwko stworom posiadającym umiejętność "Nieumarły" lub "Istota astralna".

Słabe punkty

  • brak

Trofea

  • brak