Aktualny dzień w Marancie: 30.04.2
Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Nieumarli]]
 
{{BoczneZdjęcie|Szkielet.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Szkielet.jpg}}
 
+
=Opis=
== Opis ==
+
 
Przepełnione magią kościotrupy. Są bezmyślne, wykonują polecenia swoich panów lub wolne atakują wszystko na swej drodze. Szkielet nie posiada mózgu, więc jest wykorzystywany przez swoich panów jako automaty spełniające ich rozkazy. Ich moc napędowa, znajduje się pod czaszką, najczęściej to rozbicie kruchych kości czaszki prowadzi do ich zniszczenia. Spotykane na cmentarzach i pobojowiskach.
 
Przepełnione magią kościotrupy. Są bezmyślne, wykonują polecenia swoich panów lub wolne atakują wszystko na swej drodze. Szkielet nie posiada mózgu, więc jest wykorzystywany przez swoich panów jako automaty spełniające ich rozkazy. Ich moc napędowa, znajduje się pod czaszką, najczęściej to rozbicie kruchych kości czaszki prowadzi do ich zniszczenia. Spotykane na cmentarzach i pobojowiskach.
  
== Walka ==
+
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' zęby<br>
 +
'''Ostrość:''' 4<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' szkielet<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Technika walki=
 
Szkielety nie mają żadnej techniki, po prostu bezmyślnie atakują dopóki nie zostaną zniszczone. Stopień zagrożenia zależy od ich wielkości.
 
Szkielety nie mają żadnej techniki, po prostu bezmyślnie atakują dopóki nie zostaną zniszczone. Stopień zagrożenia zależy od ich wielkości.
  
 +
==Ataki==
 +
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest szkielet).
 +
 +
*'''Ugryzienie''' - Szkielet może wgryźć się w ciało przeciwnika.
 +
 +
 +
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
 +
 +
*'''Kościotrup''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne.
 +
 +
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
 +
 +
 +
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''Pomiot zaświatów''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
 +
 +
*'''Podatność na stłuczenia''' - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
  
== Ataki ==
+
*'''Życiodajny organ''' - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu.
'''Broń biała''' – Szkielety posługują się broniami jednoręcznymi<br>
+
  
'''Atak mieczem''' – Znajomość ataków bronią jednoręczną z zakresu brązowych talentów
+
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  
== Atrybuty ==
+
*'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
{{+}} niepodatny na efekty wpływające na umysł<br>
+
{{+}} niepodatny na trucizny<br>
+
{{+}} niepodatny na uśpienie<br>
+
{{+}} nie podatny na paraliż<br>
+
{{+}} niepodatny na otumanienie<br>
+
{{+}} niepodatny na choroby<br>
+
{{+}} nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia<br>
+
{{+}} niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii<br>
+
{{-}} rozbicia czaszki kończy jego życie
+
  
== Trofea ==
+
=Trofea=
* 15x kość Szkieletu,
+
*206 kości szkieletu

Aktualna wersja na dzień 01:12, 13 lip 2019

Szkielet.jpg

Opis

Przepełnione magią kościotrupy. Są bezmyślne, wykonują polecenia swoich panów lub wolne atakują wszystko na swej drodze. Szkielet nie posiada mózgu, więc jest wykorzystywany przez swoich panów jako automaty spełniające ich rozkazy. Ich moc napędowa, znajduje się pod czaszką, najczęściej to rozbicie kruchych kości czaszki prowadzi do ich zniszczenia. Spotykane na cmentarzach i pobojowiskach.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6

Bestia: szkielet
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Szkielety nie mają żadnej techniki, po prostu bezmyślnie atakują dopóki nie zostaną zniszczone. Stopień zagrożenia zależy od ich wielkości.

Ataki

  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest szkielet).
  • Ugryzienie - Szkielet może wgryźć się w ciało przeciwnika.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
  • Kościotrup - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia, zastraszenie, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Podatność na stłuczenia - Istota jest podatna na obrażenia zadane obuchem.
  • Życiodajny organ - Dekapitacja czaszki kończy żywot szkieletu.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Trofea

  • 206 kości szkieletu