Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Taru: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Zabezpieczył Taru ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze)))
(Brak różnic)

Wersja z 16:29, 20 wrz 2013

Bestiariusz taru.png

Opis

Taru należą do większych psowatych, dorastają do około 1,8 metra długości i 80 centymetrów wysokości. Z reguły żyją samotnie choć w okresie godowym na veris często łączą się w małe stada liczące kilka osobników. Są wyjątkowo pojętnymi i inteligentnymi stworzeniami, szybko uczą się na błędach. Bardzo przywiązują się do miejsc polowań, nor, w których mieszkają, innych osobników swojego lub innego gatunku. W jednym lesie może żyć kilkadziesiąt osobników. Taru to wyjątkowo zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, który pozwala im widzieć w ciemności, wrażliwy słuch i mocny węch.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 16

Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10

Bestia: taru
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Taru polują samotnie po zachodzie słońca. Są w stanie wyczuć ofiarę z wielu kilometrów, kiedy już namierzą zwierzynę zakradają się do niej ukryci w mroku nocy, po czym atakują newralgiczne miejsca. W przeciwieństwie do innych psowatych jak np. wilków, taru nie zbliżając się do siedzib ludzkich i nie atakują zwierząt hodowlanych ani ludzi. W walce na krótki dystans taru stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Taru stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - Taru jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Taru może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Nocny łowca - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów taru
  • 5 litrów krwi taru
  • 2,5m2 skóry taru
  • 4 kły taru