Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Tauren: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Rasy]]
 
[[Kategoria:Rasy]]
 +
=O rasie=
 +
[[Plik:Tauren.jpg|100px|thumb|left|Mężczyzna]][[Plik:Tauren_kobieta.jpg|100px|thumb|right|Kobieta]]Taureni to humanoidalne istoty o głowie byka i z kopytami zamiast stóp. Mimo wysokiego wzrostu, gdyż rasa ta osiąga nawet do 3 metrów wzrostu,  są barczystymi i umięśnionymi stworzeniami. Rasa ta jest tolerancyjna i pokojowo nastawiona, co zapewniło im olbrzymi sukces w odkrywaniu i ekspansji. Nie tylko są urodzonymi podróżnikami, ale są sprawni w większości sfer życia, jako naukowcy, wynalazcy czy alchemicy. Zamieszkują państwo Dagurol oraz wyspę Guthatral, które znajdują się w pobliżu nieznanego kontynentu na zachód od Valfden.
  
[[Plik:Tauren.png|200px|thumb|right|Tauren]]
 
  
  
==Opis==
 
  
Taureni swą sylwetką przypominają byka, są silni, zwinni i szybcy, mimo że nie widać tego na pierwszy rzut oka. Ulubioną bronią jest topór, tudzież używają tarcz. Charakterystycznym surowcem który wydobywają jest Szara Ruda. Są raczej pokojowi i wolą się oddawać odkrywaniu nieznanych lądów aniżeli mieszać się w konflikty, co nie znaczy wcale, że nie znają się na wojennym rzemiośle. Swoje ziemie które zamieszkują nazywają plemionami, jedno z takich plemion znajduje się na kontynencie znajdującym się daleko na zachód od Valfden. Tron dziedziczy pierworodny syn wodza, bądź mąż córki (o ile nie ma męskiego potomka). niżej w hierarchii są szamani, potem wojownicy i żeglarze, ostatnią kastą są rzemieślnicy.
 
  
==Historia==
+
=Historia=
 +
Nie wiadomo kiedy Taureni przybrali aktualną postać, ale patrząc na dorobek kulturowy i rozwój intelektualny musiało się to stać wiele tysięcy lat temu. Podejrzewa się, że rasta ta jest niewiele starsza od ludzi. Ich przodkami byli Wielcy Gunthale, którzy wyglądem przypominają Taurenów, ale w przeciwieństwie do nich osiągali wzrost do 6 metra.
  
Kiedy Taureni przybrali swoją obecną formę nie zostało udokumentowane, lecz patrząc na rozwój intelektualny i dorobek kultury widać że posiadają wiele tysięcy lat rozwoju. Ludy te nie prowadzą wojen, są pokojowo nastawieni, lecz potrafią dbać o swoje tereny. Udokumentowane zostało ze statek z kilkunastoma Jaszczuroludami podczas wielkiej ekspansji terytorialnej owej rasy dobył do ziem taureńskich, lecz owy patrol został błyskawicznie zniszczony. Więcej razy nie było dane spotkać im Jaszczuroludzi. Taureni posiadają dwie główne swoje siedziby, swoje plemiona, jedno na kontynencie daleko na zachód od Valfden oraz sporej wielkości wyspa znajdująca się na południowy zachód nazwana przez Taurenów: Guthatral.
+
<center>[[File: Wielki_Gunthal.jpg|800px]]</center>
 +
 
 +
Pierwszy kontakt Taurenów ze znanymi naszemu światu rasami obył się 12 veris 26505 roku, kiedy to następcy Wielkich Gunthali z plemienia Errigoth przybyli na Valfden.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Pochodzenie=
 +
*Guthatral
 +
*Dagurol
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Wydarzenia=
 +
* [26505.01.12] - Przybycie Taurenów na Valfden.
 +
* [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Umiejętności rasowe=
 +
 
 +
==Taran==
 +
Twoje twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Ci użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów..
 +
*'''Funkcja''' - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów wytrzymałości. Powyżej 20 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut.
 +
 
 +
==Mięśniak==
 +
Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.
 +
*'''Funkcja''' - Udźwig postaci wynosi 35 kg.
 +
 
 +
==Groźne spojrzenie==
 +
Reputacja twojej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jesteś w stanie przestraszyć niemal każdego.
 +
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie
 +
 
 +
==Osiłek==
 +
Jesteś bardzo silny i duży, przez co walka dwoma broniami oburęcznymi nie sprawia ci problemów.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
 +
 
 +
==Owłosiona skóra==
 +
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.
 +
*'''Funkcja''' - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.

Wersja z 16:06, 3 mar 2013

O rasie

Mężczyzna
Kobieta
Taureni to humanoidalne istoty o głowie byka i z kopytami zamiast stóp. Mimo wysokiego wzrostu, gdyż rasa ta osiąga nawet do 3 metrów wzrostu, są barczystymi i umięśnionymi stworzeniami. Rasa ta jest tolerancyjna i pokojowo nastawiona, co zapewniło im olbrzymi sukces w odkrywaniu i ekspansji. Nie tylko są urodzonymi podróżnikami, ale są sprawni w większości sfer życia, jako naukowcy, wynalazcy czy alchemicy. Zamieszkują państwo Dagurol oraz wyspę Guthatral, które znajdują się w pobliżu nieznanego kontynentu na zachód od Valfden.



Historia

Nie wiadomo kiedy Taureni przybrali aktualną postać, ale patrząc na dorobek kulturowy i rozwój intelektualny musiało się to stać wiele tysięcy lat temu. Podejrzewa się, że rasta ta jest niewiele starsza od ludzi. Ich przodkami byli Wielcy Gunthale, którzy wyglądem przypominają Taurenów, ale w przeciwieństwie do nich osiągali wzrost do 6 metra.

Wielki Gunthal.jpg

Pierwszy kontakt Taurenów ze znanymi naszemu światu rasami obył się 12 veris 26505 roku, kiedy to następcy Wielkich Gunthali z plemienia Errigoth przybyli na Valfden.



Pochodzenie

  • Guthatral
  • Dagurol



Wydarzenia

  • [26505.01.12] - Przybycie Taurenów na Valfden.
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant



Umiejętności rasowe

Taran

Twoje twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Ci użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów..

  • Funkcja - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów wytrzymałości. Powyżej 20 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut.

Mięśniak

Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.

  • Funkcja - Udźwig postaci wynosi 35 kg.

Groźne spojrzenie

Reputacja twojej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jesteś w stanie przestraszyć niemal każdego.

  • Funkcja - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie

Osiłek

Jesteś bardzo silny i duży, przez co walka dwoma broniami oburęcznymi nie sprawia ci problemów.

  • Funkcja - Możesz walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.

Owłosiona skóra

Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.

  • Funkcja - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.