Aktualny dzień w Marancie: 09.01.2
Trucicielstwo i umiejętności techniczne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Plugawiciel)
 
(Nie pokazano 77 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
Każdy niegdyś bawił się na zewnątrz w przypalanie mrówek za pomocą szkła. Jednak później fascynacja ta zmienia kierunek na nieco bardziej skuteczne środki. Odkrywszy właściwości niebieskiej rudy i innych składników jesteś w stanie korzystać z drobnych materiałów wybuchowych. Użycie i obchodzenie się takimi niewielkimi bombami to dla ciebie bułka z masłem.
 
Każdy niegdyś bawił się na zewnątrz w przypalanie mrówek za pomocą szkła. Jednak później fascynacja ta zmienia kierunek na nieco bardziej skuteczne środki. Odkrywszy właściwości niebieskiej rudy i innych składników jesteś w stanie korzystać z drobnych materiałów wybuchowych. Użycie i obchodzenie się takimi niewielkimi bombami to dla ciebie bułka z masłem.
 
*'''Funkcja''' – Potrafisz posługiwać się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#S.C5.82abe_.C5.82adunki_wybuchowe słabymi ładunkami wybuchowymi]. Możesz użyć 1 materiału wybuchowego na post z walką. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
 
*'''Funkcja''' – Potrafisz posługiwać się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#S.C5.82abe_.C5.82adunki_wybuchowe słabymi ładunkami wybuchowymi]. Możesz użyć 1 materiału wybuchowego na post z walką. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
*'''Nauka''' – 2 brązowe talenty
+
*'''Nauka''' – <span style="color:silver;">1 srebrny talent</span>
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">450 grzywien</span>
 
*'''Wymagania''' – Brak
 
*'''Wymagania''' – Brak
 +
 +
  
 
==Pirotechnik==
 
==Pirotechnik==
 
Ciężko zaprzeczyć użyteczności różnych bomb i granatów, lecz równie ciężko pozostać jedynie przy paru schematach. Twoje umiejętności wykorzystania niebieskiej rudy oraz wielu innych czynników przenoszą się na wyższy poziom. Dzięki temu przy odrobinie pracy i wysiłku jesteś w stanie zasiać chaos niemal wszędzie gdzie się pojawisz. Teraz ty kontrolujesz to kiedy wybuchnie panika.
 
Ciężko zaprzeczyć użyteczności różnych bomb i granatów, lecz równie ciężko pozostać jedynie przy paru schematach. Twoje umiejętności wykorzystania niebieskiej rudy oraz wielu innych czynników przenoszą się na wyższy poziom. Dzięki temu przy odrobinie pracy i wysiłku jesteś w stanie zasiać chaos niemal wszędzie gdzie się pojawisz. Teraz ty kontrolujesz to kiedy wybuchnie panika.
 
*'''Funkcja''' – Potrafisz posługiwać się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Silne_.C5.82adunki_wybuchowe silnymi ładunkami wybuchowymi]. Możesz użyć 2 materiałów wybuchowych na post z walką. Zyskujesz możliwość dodania lontu do każdej bomby, który opóźnia wybuch o 5 sekund. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
 
*'''Funkcja''' – Potrafisz posługiwać się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Silne_.C5.82adunki_wybuchowe silnymi ładunkami wybuchowymi]. Możesz użyć 2 materiałów wybuchowych na post z walką. Zyskujesz możliwość dodania lontu do każdej bomby, który opóźnia wybuch o 5 sekund. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
*'''Nauka''' – 2 srebrne talenty
+
*'''Nauka''' – <span style="color:silver;">2 srebrne talenty</span>
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">650 grzywien</span>
*'''Wymagania''' – Brak
+
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#M.C5.82ody_pirotechnik Młody pirotechnik]
 +
 
 +
 
  
 
==Truciciel==
 
==Truciciel==
 
Jako adept techniki lubisz czerpać siłę z wielu udogodnień. Jednym z nich jest tworzenie trujących mieszanek, które mają szerokie spektrum działania. Jednak nie jest to alchemia czy inne zabawy. Ty eksperymentujesz z gotowymi produktami uzyskując całkiem nowe i lepsze właściwości. Trutki są teraz nieodłącznym elementem twojego wyposażenia.
 
Jako adept techniki lubisz czerpać siłę z wielu udogodnień. Jednym z nich jest tworzenie trujących mieszanek, które mają szerokie spektrum działania. Jednak nie jest to alchemia czy inne zabawy. Ty eksperymentujesz z gotowymi produktami uzyskując całkiem nowe i lepsze właściwości. Trutki są teraz nieodłącznym elementem twojego wyposażenia.
 
*'''Funkcja''' – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek].
 
*'''Funkcja''' – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek].
*'''Nauka''' – 3 brązowe talenty
+
*'''Nauka''' – <span style="color:silver;">1 srebrny talent</span>
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">560 grzywien</span>
 
*'''Wymagania''' – Brak
 
*'''Wymagania''' – Brak
  
==Regenerujące toksyny==
+
 
Mówi się że kucharz, który nie próbuje swoich dań nie jest kucharzem. Podobnie bywa w przypadku chemików. Ciągłe przyjmowanie małych dawek trutek i jadów spowodowało nieodwracalne zmiany w twoim ciele. Przestaje ono reagować na ich negatywne skutki, a w dodatku zaczyna wykorzystywać jako źródło wzmocnienia.
+
 
*'''Funkcja''' – Raz na dzień możesz przyjąć jedna fiolkę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki_nieletalne nieletalnej trutki], która zadziała jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#mikstura_leczenia_ran_.280.2C3l.29 mikstura leczenia ran] lub jedną fiolkę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki_letalne trutki letalnej], która zadziała jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#wi.C4.99ksza_mikstura_leczenia_ran_.280.2C5l.29 większa mikstura leczenia ran].
+
==Wielbiciel toksyn==
*'''Nauka''' – 3 brązowe talenty
+
Mówi się że kucharz, który nie próbuje swoich dań nie jest kucharzem. Podobnie bywa w przypadku chemików. Ciągłe przyjmowanie małych dawek trutek i jadów spowodowało nieodwracalne zmiany w twoim ciele. Przestaje ono reagować na ich negatywne skutki, a w dodatku zaczyna wykorzystywać jako źródło wzmocnienia. Zatruci wrogowie nie mają tyle szczęścia i wykorzystujesz ich słabości do granic możliwości.
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Funkcja''' – Na twoim ramieniu zostaje zainstalowany niewielki mechanizm pozwalający na umieszczenie 1 fiolki o pojemności 0.3l zawierającej dowolną  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki_nieletalne trutkę nieletalną]. Po jej aplikacji nie działają na ciebie kary za lekkie rany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te cięte], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute kłute] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia stłuczenia], a także za średnie rany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te cięte], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute kłute] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia stłuczenia]. Podczas walki z otrutym przeciwnikiem jego kategoria zmniejsza się o 1, ale nie dotyczy to wrogów o kategorii I.
*'''Wymagania''' – Plugawiciel
+
*'''Nauka''' – <span style="color:silver;">3 srebrne talenty</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;"> 620 grzywien</span>
 +
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel]
 +
 
 +
 
  
 
==Preparat: Szmaragdowa moc==
 
==Preparat: Szmaragdowa moc==
Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany na twoich plecach zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szmaragdowa moc. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który znacznie zwiększy twoją siłę i umiejętności bojowe.
+
Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany twoim pasie zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szmaragdowa moc. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który znacznie zwiększy twoją siłę i umiejętności bojowe. Potocznie nazywany "Mocarzem".
*'''Funkcja''' – Na twoich plecach zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,5l zawierający w sobie szmaragdową moc. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Po zaaplikowaniu jej sobie następuje wzmocnienie właściwości fizycznych ciała. Ilość dostępnych finiszerów wzrasta o 1 dla każdej specjalizacji walki bronią białą. Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne. Wytrzymałość twojej skóry wzrasta o 10 punktów.
+
*'''Funkcja''' – Przy twoim pasie zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie szmaragdową moc. Umieszczenie pojemnika odbiera [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w jedno miejsce w polu 3]. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Pełny zbiorniczek wystarcza na 12 aplikacji. Po zaaplikowaniu narkotyku następuje wzmocnienie właściwości fizycznych ciała. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Wytrzymałość twojej skóry wzrasta o 5 punktów. Podczas ataku siła wytworzona przez mięśnie pod wpływem narkotyku generuje dodatkowe 10 punktów obrażeń od obuchu lub ostrości. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
*'''Nauka''' – 2 srebrne talenty i 2 brązowe talenty
+
*'''Nauka''' -  <span style="color:gold;">1 złoty talenty</span>
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">680 grzywien</span>
*'''Wymagania''' – Truciciel
+
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Truciciel Truciciel]
 +
 
 +
 
  
 
==Preparat: Szafirowy refleks==
 
==Preparat: Szafirowy refleks==
Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany na twoich plecach zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szafirowy refleks. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który uczyni cię najlepszym strzelcem i akrobatą w okolicy.
+
Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany twoim pasie zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szafirowy refleks. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który uczyni cię najlepszym strzelcem i łowcą nawet nocą. Potocznie jest nazywany "Snajperem".
*'''Funkcja''' – Na twoich plecach zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,5l zawierający w sobie szafirowy refleks. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Po zaaplikowaniu go sobie następuje wzmocnienie właściwości zręcznościowych ciała. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 4m. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów. Nie działa na ciebie kara Osłona nocy. Ilość dostępnych finiszerów wzrasta o 1 dla każdej specjalizacji walki bronią dystansową. Zasięg perfekcyjnej celności z każdej broni dystansowej wzrasta o 30m. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
+
*'''Funkcja''' – Przy twoim pasie zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie szafirowy refleks. Umieszczenie pojemnika odbiera [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w jedno miejsce w polu 3]. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Pełny zbiorniczek wystarcza na 12 aplikacji. Po zaaplikowaniu go sobie następuje wzmocnienie właściwości zręcznościowych ciała. Nie działa na ciebie kara osłona nocy. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer dla każdej specjalizacji walki bronią dystansową. Plugawiciel może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
*'''Nauka''' – 2 srebrne talenty i 2 brązowe talenty
+
*'''Nauka''' – <span style="color:gold;">2 złote talenty</span>
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">850 grzywien</span>
*'''Wymagania''' – Plugawiciel
+
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel]
 +
 
 +
 
  
 
==Plugawiciel==
 
==Plugawiciel==
 
Niejedna trucizna ci nie jest obca, mimo to wciąż znajdujesz nowe zastosowania dla każdej z nich. Twoje mieszanki są coraz silniejsze i coraz bardziej trudne do wykrycia. Testowanie odbywa się już nie tylko w laboratorium, ale także na polu bitewnym. Stykasz się z tymi substancjami na tyle często, że Tobie samemu już tak nie szkodzą. Za to twoi wrogowie muszą się mieć na baczności.
 
Niejedna trucizna ci nie jest obca, mimo to wciąż znajdujesz nowe zastosowania dla każdej z nich. Twoje mieszanki są coraz silniejsze i coraz bardziej trudne do wykrycia. Testowanie odbywa się już nie tylko w laboratorium, ale także na polu bitewnym. Stykasz się z tymi substancjami na tyle często, że Tobie samemu już tak nie szkodzą. Za to twoi wrogowie muszą się mieć na baczności.
*'''Funkcja''' – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić 3/4 ich objętości do stworzenia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek]. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek].
+
*'''Funkcja''' – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek]. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek] oraz efekt wywoływany przez [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Bomba_rozpylaj.C4.85ca bombę rozpylającą.]
*'''Nauka''' – 3 srebrne talenty
+
*'''Nauka''' – <span style="color:gold;">2 złote talenty</span>
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">750 grzywien</span>
*'''Wymagania''' – Brak
+
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Truciciel Truciciel]
 +
 
 +
 
  
 
==Narkotyczny organizm==
 
==Narkotyczny organizm==
 
Twoje ciało jest poddawane ciągłemu działaniu wszelakich specyfików. Przyjmujesz je na tyle długo, że ciężko ci bez nich funkcjonować nie tylko podczas walk, ale także zwykłego życia. Mimo tego przyzwyczajenia organizm nadal świetnie reaguje, gdy otrzyma to czego tak bardzo chce. Po otrzymaniu pewnej dawki, nie jest łatwo cię zatrzymać.
 
Twoje ciało jest poddawane ciągłemu działaniu wszelakich specyfików. Przyjmujesz je na tyle długo, że ciężko ci bez nich funkcjonować nie tylko podczas walk, ale także zwykłego życia. Mimo tego przyzwyczajenia organizm nadal świetnie reaguje, gdy otrzyma to czego tak bardzo chce. Po otrzymaniu pewnej dawki, nie jest łatwo cię zatrzymać.
*'''Funkcja''' – Możesz raz na post zaaplikować sobie jedną fiolkę trutki o pojemności 0,3l [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki_letalne letalnej] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki_nieletalne nieletalnej]. Trutka nieletalna wprowadza cię w narkotyczny szał, który zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 5 punktów oraz dodaje jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki na następny post z walką, zaś trutka letalna zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 10 punktów oraz dodaje dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki na 2 następne posty z walką. Nie będąc pod wpływem żadnej trutki lub preparatu otrzymujesz karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji. Pojedyncza aplikacja pochłania 0,1l użytej trutki. Umiejętność nie może być użyta więcej niż 3 razy dziennie.
+
*'''Funkcja''' – Możesz raz na post zaaplikować sobie jedną fiolkę [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki_letalne trutki letalnej] o pojemności 0,3l do mechanizmu umieszczonego na twoim ramieniu przy umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Wielbiciel_toksyn Wielbiciel toksyn]. Wprowadza cię to w narkotyczny stan, który dodaje dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki na 2 następne posty z walką. Pojedyncza aplikacja pochłania z fiolki 0,1l użytej trutki. Nie będąc pod wpływem żadnej trutki lub preparatu zaczyna na ciebie działać kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Syndrom_odstawienia syndrom odstawienia]. Aby organizm nadal mógł funkcjonować jak należy możesz w przeciągu 24 godzin zaaplikować sobie maksymalnie 3 dawki po 0.1l każda. W przypadku większej ilości aplikacji działa na ciebie kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Przedawkowanie przedawkowanie.]
*'''Nauka''' – 3 srebrne talenty 3 brązowe talenty
+
*'''Nauka''' – <span style="color:gold;">3 złote talenty</span>
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Koszt''' -  <span style="color:gold;">1000 grzywien</span>
*'''Wymagania''' – Brak
+
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Wielbiciel_toksyn Wielbiciel toksyn]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Inżynier plagi==
 +
Jesteś mistrzem łączenia zabójczych właściwości wszelakich płynów i odczynników. Jakby tego było mało, potrafisz tę umiejętność sprawnie połączyć z zamiłowaniem do tworzenia bomb i innych wybuchowych niespodzianek. W celu zwiększenia swojej skuteczności do maksimum usprawniłeś całą niezbędną aparaturę oraz mechanizmy o stopień wyżej. Teraz twoi wrogowie mogą się cieszyć efektami trujących oparów oraz eksplozji na znacznie większą odległość.
 +
*'''Funkcja''' – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek]. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki trutek] oraz efekt wywoływany przez [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Bomba_rozpylaj.C4.85ca bombę rozpylającą.] Możesz użyć 3 materiałów wybuchowych na post z walką. Dodatkowo twój karwasz z ukrytym ostrzem zostaje wyposażony w odpowiedni mechanizm wyrzutni pozwalający zwiększyć odległość ciskanych bomb i ładunków wybuchowych o 10 metrów po łuku.
 +
*'''Nauka''' –  <span style="color:gold;">4 złote talenty</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:gold;">1200 grzywien</span>
 +
*'''Wymagania''' – [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel], Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Kary=
 +
 
 +
==Syndrom odstawienia==
 +
*Gdy w organizmie uzależnionym od trucizn, zabraknie tak ważnego dla niego specyfiku zaczyna podupadać na wydajności. Otrzymuje on karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jeśli gracz zażyje specyfik kara nie obowiązuje.
 +
 
 +
==Przedawkowanie==
 +
*Gdy do organizmu dostanie się więcej niż 3 dawki [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Trutki_letalne trutki letalnej], gracz traci wszystkie dostępne na post finiszery z wszystkich wyuczonych specjalizacji. Kara mija po 24 godzinach od jej wystąpienia.

Aktualna wersja na dzień 17:02, 25 mar 2019

Młody pirotechnik

Każdy niegdyś bawił się na zewnątrz w przypalanie mrówek za pomocą szkła. Jednak później fascynacja ta zmienia kierunek na nieco bardziej skuteczne środki. Odkrywszy właściwości niebieskiej rudy i innych składników jesteś w stanie korzystać z drobnych materiałów wybuchowych. Użycie i obchodzenie się takimi niewielkimi bombami to dla ciebie bułka z masłem.

  • Funkcja – Potrafisz posługiwać się słabymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 1 materiału wybuchowego na post z walką. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
  • Nauka1 srebrny talent
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania – Brak


Pirotechnik

Ciężko zaprzeczyć użyteczności różnych bomb i granatów, lecz równie ciężko pozostać jedynie przy paru schematach. Twoje umiejętności wykorzystania niebieskiej rudy oraz wielu innych czynników przenoszą się na wyższy poziom. Dzięki temu przy odrobinie pracy i wysiłku jesteś w stanie zasiać chaos niemal wszędzie gdzie się pojawisz. Teraz ty kontrolujesz to kiedy wybuchnie panika.

  • Funkcja – Potrafisz posługiwać się silnymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 2 materiałów wybuchowych na post z walką. Zyskujesz możliwość dodania lontu do każdej bomby, który opóźnia wybuch o 5 sekund. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
  • Nauka2 srebrne talenty
  • Koszt - 650 grzywien
  • WymaganiaMłody pirotechnik


Truciciel

Jako adept techniki lubisz czerpać siłę z wielu udogodnień. Jednym z nich jest tworzenie trujących mieszanek, które mają szerokie spektrum działania. Jednak nie jest to alchemia czy inne zabawy. Ty eksperymentujesz z gotowymi produktami uzyskując całkiem nowe i lepsze właściwości. Trutki są teraz nieodłącznym elementem twojego wyposażenia.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia trutek.
  • Nauka1 srebrny talent
  • Koszt - 560 grzywien
  • Wymagania – Brak


Wielbiciel toksyn

Mówi się że kucharz, który nie próbuje swoich dań nie jest kucharzem. Podobnie bywa w przypadku chemików. Ciągłe przyjmowanie małych dawek trutek i jadów spowodowało nieodwracalne zmiany w twoim ciele. Przestaje ono reagować na ich negatywne skutki, a w dodatku zaczyna wykorzystywać jako źródło wzmocnienia. Zatruci wrogowie nie mają tyle szczęścia i wykorzystujesz ich słabości do granic możliwości.

  • Funkcja – Na twoim ramieniu zostaje zainstalowany niewielki mechanizm pozwalający na umieszczenie 1 fiolki o pojemności 0.3l zawierającej dowolną trutkę nieletalną. Po jej aplikacji nie działają na ciebie kary za lekkie rany cięte, kłute oraz stłuczenia, a także za średnie rany cięte, kłute oraz stłuczenia. Podczas walki z otrutym przeciwnikiem jego kategoria zmniejsza się o 1, ale nie dotyczy to wrogów o kategorii I.
  • Nauka3 srebrne talenty
  • Koszt - 620 grzywien
  • WymaganiaPlugawiciel


Preparat: Szmaragdowa moc

Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany twoim pasie zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szmaragdowa moc. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który znacznie zwiększy twoją siłę i umiejętności bojowe. Potocznie nazywany "Mocarzem".

  • Funkcja – Przy twoim pasie zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie szmaragdową moc. Umieszczenie pojemnika odbiera jedno miejsce w polu 3. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Pełny zbiorniczek wystarcza na 12 aplikacji. Po zaaplikowaniu narkotyku następuje wzmocnienie właściwości fizycznych ciała. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Wytrzymałość twojej skóry wzrasta o 5 punktów. Podczas ataku siła wytworzona przez mięśnie pod wpływem narkotyku generuje dodatkowe 10 punktów obrażeń od obuchu lub ostrości. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
  • Nauka - 1 złoty talenty
  • Koszt - 680 grzywien
  • WymaganiaTruciciel


Preparat: Szafirowy refleks

Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany twoim pasie zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szafirowy refleks. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który uczyni cię najlepszym strzelcem i łowcą nawet nocą. Potocznie jest nazywany "Snajperem".

  • Funkcja – Przy twoim pasie zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie szafirowy refleks. Umieszczenie pojemnika odbiera jedno miejsce w polu 3. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Pełny zbiorniczek wystarcza na 12 aplikacji. Po zaaplikowaniu go sobie następuje wzmocnienie właściwości zręcznościowych ciała. Nie działa na ciebie kara osłona nocy. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer dla każdej specjalizacji walki bronią dystansową. Plugawiciel może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
  • Nauka2 złote talenty
  • Koszt - 850 grzywien
  • WymaganiaPlugawiciel


Plugawiciel

Niejedna trucizna ci nie jest obca, mimo to wciąż znajdujesz nowe zastosowania dla każdej z nich. Twoje mieszanki są coraz silniejsze i coraz bardziej trudne do wykrycia. Testowanie odbywa się już nie tylko w laboratorium, ale także na polu bitewnym. Stykasz się z tymi substancjami na tyle często, że Tobie samemu już tak nie szkodzą. Za to twoi wrogowie muszą się mieć na baczności.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia trutek. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych trutek oraz efekt wywoływany przez bombę rozpylającą.
  • Nauka2 złote talenty
  • Koszt - 750 grzywien
  • WymaganiaTruciciel


Narkotyczny organizm

Twoje ciało jest poddawane ciągłemu działaniu wszelakich specyfików. Przyjmujesz je na tyle długo, że ciężko ci bez nich funkcjonować nie tylko podczas walk, ale także zwykłego życia. Mimo tego przyzwyczajenia organizm nadal świetnie reaguje, gdy otrzyma to czego tak bardzo chce. Po otrzymaniu pewnej dawki, nie jest łatwo cię zatrzymać.

  • Funkcja – Możesz raz na post zaaplikować sobie jedną fiolkę trutki letalnej o pojemności 0,3l do mechanizmu umieszczonego na twoim ramieniu przy umiejętności Wielbiciel toksyn. Wprowadza cię to w narkotyczny stan, który dodaje dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki na 2 następne posty z walką. Pojedyncza aplikacja pochłania z fiolki 0,1l użytej trutki. Nie będąc pod wpływem żadnej trutki lub preparatu zaczyna na ciebie działać kara syndrom odstawienia. Aby organizm nadal mógł funkcjonować jak należy możesz w przeciągu 24 godzin zaaplikować sobie maksymalnie 3 dawki po 0.1l każda. W przypadku większej ilości aplikacji działa na ciebie kara przedawkowanie.
  • Nauka3 złote talenty
  • Koszt - 1000 grzywien
  • WymaganiaPlugawiciel, Wielbiciel toksyn


Inżynier plagi

Jesteś mistrzem łączenia zabójczych właściwości wszelakich płynów i odczynników. Jakby tego było mało, potrafisz tę umiejętność sprawnie połączyć z zamiłowaniem do tworzenia bomb i innych wybuchowych niespodzianek. W celu zwiększenia swojej skuteczności do maksimum usprawniłeś całą niezbędną aparaturę oraz mechanizmy o stopień wyżej. Teraz twoi wrogowie mogą się cieszyć efektami trujących oparów oraz eksplozji na znacznie większą odległość.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić całość ich objętości do stworzenia trutek. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych trutek oraz efekt wywoływany przez bombę rozpylającą. Możesz użyć 3 materiałów wybuchowych na post z walką. Dodatkowo twój karwasz z ukrytym ostrzem zostaje wyposażony w odpowiedni mechanizm wyrzutni pozwalający zwiększyć odległość ciskanych bomb i ładunków wybuchowych o 10 metrów po łuku.
  • Nauka4 złote talenty
  • Koszt - 1200 grzywien
  • WymaganiaPlugawiciel, Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze [50%]


Kary

Syndrom odstawienia

  • Gdy w organizmie uzależnionym od trucizn, zabraknie tak ważnego dla niego specyfiku zaczyna podupadać na wydajności. Otrzymuje on karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Jeśli gracz zażyje specyfik kara nie obowiązuje.

Przedawkowanie

  • Gdy do organizmu dostanie się więcej niż 3 dawki trutki letalnej, gracz traci wszystkie dostępne na post finiszery z wszystkich wyuczonych specjalizacji. Kara mija po 24 godzinach od jej wystąpienia.