Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Trucicielstwo i umiejętności techniczne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Młody pirotechnik)
Linia 26: Linia 26:
 
*'''Koszt''' - ???
 
*'''Koszt''' - ???
 
*'''Wymagania''' – Truciciel
 
*'''Wymagania''' – Truciciel
 +
 +
==Plugawiciel==
 +
Niejedna trucizna ci nie jest obca, mimo to wciąż znajdujesz nowe zastosowania dla każdej z nich. Twoje mieszanki są coraz silniejsze i coraz bardziej trudne do wykrycia. Testowanie odbywa się już nie tylko w laboratorium, ale także na polu bitewnym. Stykasz się z tymi substancjami na tyle często, że Tobie samemu już tak nie szkodzą. Za to twoi wrogowie muszą się mieć na baczności.
 +
*'''Funkcja''' – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucizny_i_jady trucizny i jady] jesteś w stanie przekształcić 3/4 ich objętości do stworzenia trujących mieszanek. Na twoim ramieniu zostaje zamontowany rozpylacz trucizn pozwalający na zmianę 1 fiolki trutki w trujący podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 3,5 metra po prostej od dłoni plugawiciela.
 +
*'''Nauka''' – 3 srebrne talenty
 +
*'''Koszt''' - ???
 +
*'''Wymagania''' – Brak

Wersja z 20:13, 3 wrz 2014

Młody pirotechnik

Każdy niegdyś bawił się na zewnątrz w przypalanie mrówek za pomocą szkła. Jednak później fascynacja ta zmienia kierunek na nieco bardziej skuteczne środki. Odkrywszy właściwości niebieskiej rudy i innych składników jesteś w stanie korzystać z drobnych materiałów wybuchowych. Użycie i obchodzenie się takimi niewielkimi bombami to dla ciebie bułka z masłem.

  • Funkcja – Potrafisz posługiwać się słabymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 1 materiału wybuchowego na post z walką. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
  • Nauka – 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Truciciel

Jako adept techniki lubisz czerpać siłę z wielu udogodnień. Jednym z nich jest tworzenie trujących mieszanek, które mają szerokie spektrum działania. Jednak nie jest to alchemia czy inne zabawy. Ty eksperymentujesz z gotowymi produktami uzyskując całkiem nowe i lepsze właściwości. Trutki są teraz nieodłącznym elementem twojego wyposażenia.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia trujących mieszanek.
  • Nauka – 3 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Znawca techniki

Będąc samozwańczym technikiem doceniasz każdą pracę i czas włożony w rozwój sprzętu. Sam poświęciłeś wiele dla ulepszania niezliczonej ilości mechanizmów oraz projektów. Masz to wszystko niemal w jednym palcu. Ciężko o osobę, która byłaby w stanie posługiwać się tymi rzeczami lepiej niż Ty. Dzięki temu jesteś w stanie nie raz zaskoczyć swojego przeciwnika.

  • Funkcja – Korzystając z ukrytego ostrza oraz kuszy zyskujesz pierwszeństwo w walce i jeden dodatkowy finiszer na post. Zasięg rzutu bombą wzrasta o 2 metry po łuku.
  • Nauka – 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Młody pirotechnik

Preparat: Szmaragdowa moc

Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany na twoich plecach zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie Szmaragdowa moc. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który znacznie zwiększy twoją siłę i umiejętności bojowe.

  • Funkcja – Na twoich plecach zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,5l zawierający w sobie Szmaragdową moc. Po zaaplikowaniu jej sobie następuje wzmocnienie właściwości fizycznych ciała. Ilość dostępnych finiszerów wzrasta o 1 dla każdej specjalizacji walki. Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne. Wytrzymałość twojej skóry wzrasta o 10 punktów.
  • Nauka – 2 srebrne talenty i 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Truciciel

Plugawiciel

Niejedna trucizna ci nie jest obca, mimo to wciąż znajdujesz nowe zastosowania dla każdej z nich. Twoje mieszanki są coraz silniejsze i coraz bardziej trudne do wykrycia. Testowanie odbywa się już nie tylko w laboratorium, ale także na polu bitewnym. Stykasz się z tymi substancjami na tyle często, że Tobie samemu już tak nie szkodzą. Za to twoi wrogowie muszą się mieć na baczności.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić 3/4 ich objętości do stworzenia trujących mieszanek. Na twoim ramieniu zostaje zamontowany rozpylacz trucizn pozwalający na zmianę 1 fiolki trutki w trujący podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 3,5 metra po prostej od dłoni plugawiciela.
  • Nauka – 3 srebrne talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak