Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Trucicielstwo i umiejętności techniczne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Młody pirotechnik)
(Pirotechnik)
Linia 10: Linia 10:
 
*'''Funkcja''' – Potrafisz posługiwać się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Silne_.C5.82adunki_wybuchowe silnymi ładunkami wybuchowymi]. Możesz użyć 2 materiałów wybuchowych na post z walką. Zyskujesz możliwość dodania lontu do każdej bomby, który opóźnia wybuch o 5 sekund. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
 
*'''Funkcja''' – Potrafisz posługiwać się [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trutki_i_%C5%82adunki_wybuchowe#Silne_.C5.82adunki_wybuchowe silnymi ładunkami wybuchowymi]. Możesz użyć 2 materiałów wybuchowych na post z walką. Zyskujesz możliwość dodania lontu do każdej bomby, który opóźnia wybuch o 5 sekund. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
 
*'''Nauka''' – 2 srebrne talenty
 
*'''Nauka''' – 2 srebrne talenty
*'''Koszt''' - ???
+
*'''Koszt''' - 530
 
*'''Wymagania''' – Brak
 
*'''Wymagania''' – Brak
  

Wersja z 14:26, 18 lut 2015

Młody pirotechnik

Każdy niegdyś bawił się na zewnątrz w przypalanie mrówek za pomocą szkła. Jednak później fascynacja ta zmienia kierunek na nieco bardziej skuteczne środki. Odkrywszy właściwości niebieskiej rudy i innych składników jesteś w stanie korzystać z drobnych materiałów wybuchowych. Użycie i obchodzenie się takimi niewielkimi bombami to dla ciebie bułka z masłem.

  • Funkcja – Potrafisz posługiwać się słabymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 1 materiału wybuchowego na post z walką. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
  • Nauka – 2 brązowe talenty
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania – Brak

Pirotechnik

Ciężko zaprzeczyć użyteczności różnych bomb i granatów, lecz równie ciężko pozostać jedynie przy paru schematach. Twoje umiejętności wykorzystania niebieskiej rudy oraz wielu innych czynników przenoszą się na wyższy poziom. Dzięki temu przy odrobinie pracy i wysiłku jesteś w stanie zasiać chaos niemal wszędzie gdzie się pojawisz. Teraz ty kontrolujesz to kiedy wybuchnie panika.

  • Funkcja – Potrafisz posługiwać się silnymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 2 materiałów wybuchowych na post z walką. Zyskujesz możliwość dodania lontu do każdej bomby, który opóźnia wybuch o 5 sekund. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
  • Nauka – 2 srebrne talenty
  • Koszt - 530
  • Wymagania – Brak

Truciciel

Jako adept techniki lubisz czerpać siłę z wielu udogodnień. Jednym z nich jest tworzenie trujących mieszanek, które mają szerokie spektrum działania. Jednak nie jest to alchemia czy inne zabawy. Ty eksperymentujesz z gotowymi produktami uzyskując całkiem nowe i lepsze właściwości. Trutki są teraz nieodłącznym elementem twojego wyposażenia.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia trutek.
  • Nauka – 3 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Wielbiciel toksyn

Mówi się że kucharz, który nie próbuje swoich dań nie jest kucharzem. Podobnie bywa w przypadku chemików. Ciągłe przyjmowanie małych dawek trutek i jadów spowodowało nieodwracalne zmiany w twoim ciele. Przestaje ono reagować na ich negatywne skutki, a w dodatku zaczyna wykorzystywać jako źródło wzmocnienia. Zatruci wrogowie nie mają tyle szczęścia i wykorzystujesz ich słabości do granic możliwości.

  • Funkcja – Na twoim ramieniu zostaje umieszczony niewielki mechanizm pozwalający na zaaplikowanie 1 ładunku dowolnej trutki nieletalnej. Po aplikacji nie działa na ciebie kara rany krytyczne. Walcząc z otrutym przeciwnikiem postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
  • Nauka – 3 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Plugawiciel

Preparat: Szmaragdowa moc

Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany na twoich plecach zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szmaragdowa moc. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który znacznie zwiększy twoją siłę i umiejętności bojowe. Potocznie nazywany "Mocarzem".

  • Funkcja – Na twoich plecach zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie szmaragdową moc. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Po zaaplikowaniu jej sobie następuje wzmocnienie właściwości fizycznych ciała. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Wytrzymałość twojej skóry wzrasta o 5 punktów. Preparat zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 10 punktów. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
  • Nauka – 2 srebrne talenty i 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Truciciel

Preparat: Szafirowy refleks

Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany na twoich plecach zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie szafirowy refleks. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który uczyni cię najlepszym strzelcem i łowcą nawet nocą. Potocznie jest nazywany "Snajperem".

  • Funkcja – Na twoich plecach zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,3l zawierający w sobie szafirowy refleks. Pojedyncza aplikacja zawiera w sobie 25ml preparatu. Po zaaplikowaniu go sobie następuje wzmocnienie właściwości zręcznościowych ciała. Nie działa na ciebie kara osłona nocy. Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer dla każdej specjalizacji walki bronią dystansową. Plugawiciel może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Efekt utrzymuje się przez 3 posty z walką lub 30 minut w innych przypadkach.
  • Nauka – 2 srebrne talenty i 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Plugawiciel

Plugawiciel

Niejedna trucizna ci nie jest obca, mimo to wciąż znajdujesz nowe zastosowania dla każdej z nich. Twoje mieszanki są coraz silniejsze i coraz bardziej trudne do wykrycia. Testowanie odbywa się już nie tylko w laboratorium, ale także na polu bitewnym. Stykasz się z tymi substancjami na tyle często, że Tobie samemu już tak nie szkodzą. Za to twoi wrogowie muszą się mieć na baczności.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić 3/4 ich objętości do stworzenia trutek. Jesteś odporny na negatywne działanie własnych trutek.
  • Nauka – 3 srebrne talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Truciciel

Narkotyczny organizm

Twoje ciało jest poddawane ciągłemu działaniu wszelakich specyfików. Przyjmujesz je na tyle długo, że ciężko ci bez nich funkcjonować nie tylko podczas walk, ale także zwykłego życia. Mimo tego przyzwyczajenia organizm nadal świetnie reaguje, gdy otrzyma to czego tak bardzo chce. Po otrzymaniu pewnej dawki, nie jest łatwo cię zatrzymać.

  • Funkcja – Możesz raz na post zaaplikować sobie jedną fiolkę trutki letalnej o pojemności 0,3l. Wprowadza cię to w narkotyczny stan, który dodaje dwa do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki na 2 następne posty z walką. Pojedyncza aplikacja pochłania 0,1l użytej trutki. Nie będąc pod wpływem żadnej trutki lub preparatu otrzymujesz karę minus 2 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji. Umiejętność nie może być użyta więcej niż 3 razy dziennie.
  • Nauka – 3 srebrne talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Plugawiciel, wielbiciel toksyn