Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Trucicielstwo i umiejętności techniczne

Z Forumowy system RPG Marant

Młody pirotechnik

Każdy niegdyś bawił się na zewnątrz w przypalanie mrówek za pomocą szkła. Jednak później fascynacja ta zmienia kierunek na nieco bardziej skuteczne środki. Odkrywszy właściwości niebieskiej rudy i innych składników jesteś w stanie korzystać z drobnych materiałów wybuchowych. Użycie i obchodzenie się takimi niewielkimi bombami to dla ciebie bułka z masłem.

  • Funkcja – Potrafisz posługiwać się słabymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 1 materiału wybuchowego na post z walką. Zasięg rzutu bombą wynosi 5 metrów po łuku.
  • Nauka – 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Truciciel

Jako adept techniki lubisz czerpać siłę z wielu udogodnień. Jednym z nich jest tworzenie trujących mieszanek, które mają szerokie spektrum działania. Jednak nie jest to alchemia czy inne zabawy. Ty eksperymentujesz z gotowymi produktami uzyskując całkiem nowe i lepsze właściwości. Trutki są teraz nieodłącznym elementem twojego wyposażenia.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia trujących mieszanek.
  • Nauka – 3 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Znawca techniki

Będąc samozwańczym technikiem doceniasz każdą pracę i czas włożony w rozwój sprzętu. Sam poświęciłeś wiele dla ulepszania niezliczonej ilości mechanizmów oraz projektów. Masz to wszystko niemal w jednym palcu. Ciężko o osobę, która byłaby w stanie posługiwać się tymi rzeczami lepiej niż Ty. Dzięki temu jesteś w stanie nie raz zaskoczyć swojego przeciwnika.

  • Funkcja – Korzystając z ukrytego ostrza oraz kuszy zyskujesz pierwszeństwo w walce i jeden dodatkowy finiszer na post. Zasięg rzutu bombą wzrasta o 2 metry po łuku.
  • Nauka – 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Młody pirotechnik