Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Trucicielstwo i umiejętności techniczne

Z Forumowy system RPG Marant

Młody pirotechnik

Każdy niegdyś bawił się na zewnątrz w przypalanie mrówek za pomocą szkła. Jednak później fascynacja ta zmienia kierunek na nieco bardziej skuteczne środki. Odkrywszy właściwości niebieskiej rudy i innych składników jesteś w stanie korzystać z drobnych materiałów wybuchowych. Użycie i obchodzenie się takimi niewielkimi bombami to dla ciebie bułka z masłem.

  • Funkcja – Potrafisz posługiwać się słabymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 1 materiału wybuchowego na post z walką. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
  • Nauka – 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Pirotechnik

Ciężko zaprzeczyć użyteczności różnych bomb i granatów, lecz równie ciężko pozostać jedynie przy paru schematach. Twoje umiejętności wykorzystania niebieskiej rudy oraz wielu innych czynników przenoszą się na wyższy poziom. Dzięki temu przy odrobinie pracy i wysiłku jesteś w stanie zasiać chaos niemal wszędzie gdzie się pojawisz. Teraz ty kontrolujesz to kiedy wybuchnie panika.

  • Funkcja – Potrafisz posługiwać się silnymi ładunkami wybuchowymi. Możesz użyć 2 materiałów wybuchowych na post z walką. Zyskujesz możliwość dodania lontu do każdej bomby, który opóźnia wybuch o 5 sekund. Zasięg rzutu bombą wynosi 20 metrów po łuku.
  • Nauka – 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Truciciel

Jako adept techniki lubisz czerpać siłę z wielu udogodnień. Jednym z nich jest tworzenie trujących mieszanek, które mają szerokie spektrum działania. Jednak nie jest to alchemia czy inne zabawy. Ty eksperymentujesz z gotowymi produktami uzyskując całkiem nowe i lepsze właściwości. Trutki są teraz nieodłącznym elementem twojego wyposażenia.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić połowę ich objętości do stworzenia trujących mieszanek.
  • Nauka – 3 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Regenerujące toksyny

Mówi się że kucharz, który nie próbuje swoich dań nie jest kucharzem. Podobnie bywa w przypadku chemików. Ciągłe przyjmowanie małych dawek trutek i jadów spowodowało nieodwracalne zmiany w twoim ciele. Przestaje ono reagować na ich negatywne skutki, a w dodatku zaczyna wykorzystywać jako źródło wzmocnienia.

  • Funkcja – Jesteś odporny na negatywne działanie własnych trutek i mieszanek. Po przyjęciu nie śmiercionośnej trutki, twój organizm reaguje na nią jak na miksturę leczenia ran, a w przypadku śmiercionośnej trutki reaguje na nią jak na większą miksturę leczenia ran. Organizm jest w stanie zastosować ten proces jedynie raz na 24h.
  • Nauka – 3 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Plugawiciel

Preparat: Szmaragdowa moc

Nikt nie zna lepiej słabości własnego ciała niż on sam. Niektórzy są w stanie je znosić i zaakceptować. Ty jednak nie jesteś taki i postanowiłeś się tym zająć na własną rękę. Korzystając z swej wiedzy na temat trucizn i samej techniki, udało ci się stworzyć prostą aparaturę podłączoną do własnego ciała. Zamontowany na twoich plecach zbiorniczek mieści w sobie specyfik o nazwie Szmaragdowa moc. Wystarczy wciśniecie jednego przycisku by do twych żył powędrował płyn, który znacznie zwiększy twoją siłę i umiejętności bojowe.

  • Funkcja – Na twoich plecach zostaje umieszczony jeden niewielki zbiorniczek o pojemności 0,5l zawierający w sobie Szmaragdową moc. Po zaaplikowaniu jej sobie następuje wzmocnienie właściwości fizycznych ciała. Ilość dostępnych finiszerów wzrasta o 1 dla każdej specjalizacji walki. Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne. Wytrzymałość twojej skóry wzrasta o 10 punktów.
  • Nauka – 2 srebrne talenty i 2 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Truciciel

Plugawiciel

Niejedna trucizna ci nie jest obca, mimo to wciąż znajdujesz nowe zastosowania dla każdej z nich. Twoje mieszanki są coraz silniejsze i coraz bardziej trudne do wykrycia. Testowanie odbywa się już nie tylko w laboratorium, ale także na polu bitewnym. Stykasz się z tymi substancjami na tyle często, że Tobie samemu już tak nie szkodzą. Za to twoi wrogowie muszą się mieć na baczności.

  • Funkcja – Potrafisz tworzyć mieszanki trucizn i kondensaty. Wykorzystując dostępne trucizny i jady jesteś w stanie przekształcić 3/4 ich objętości do stworzenia trujących mieszanek. Na twoim ramieniu zostaje zamontowany rozpylacz trucizn pozwalający na zmianę 1 fiolki trutki w trujący podmuch. Zasięg podmuchu wynosi 3,5 metra po prostej od dłoni plugawiciela.
  • Nauka – 3 srebrne talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak

Narkotyczny organizm

Twoje ciało jest poddawane ciągłemu działaniu wszelakich specyfików. Przyjmujesz je na tyle długo, że ciężko ci bez nich funkcjonować nie tylko podczas walk, ale także zwykłego życia. Mimo tego przyzwyczajenia organizm nadal świetnie reaguje, gdy otrzyma to czego tak bardzo chce. Po otrzymaniu pewnej dawki, nie jest łatwo cię zatrzymać.

  • Funkcja – Po zażyciu jednej dawki nie śmiercionośnej trutki twój organizm wpada w narkotyczny pęd. Zwiększa on obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 5 punktów. Gdy zażyjesz jedną dawkę śmiercionośnej trutki twój organizm uruchamia narkotyczny szał. Zwiększa on obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 10 punktów. W czasie kiedy nie jesteś pod wpływem preparatów lub trutek, otrzymujesz karę -1 do ilości dostępnych finiszerów.
  • Nauka – 3 srebrne talenty 3 brązowe talenty
  • Koszt - ???
  • Wymagania – Brak