Aktualny dzień w Marancie: 15.01.2
Użytkownik:Adamus1221: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(NA PLECACH [2])
Linia 17: Linia 17:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
<br>Nazwa broni: Mithrilowy łuk leśnego elfa
 
<br>Rodzaj: łuk
 
<br>Typ: refleksyjny
 
<br>Ostrość: 15 + ostrość materiału strzały
 
<br>Opis: Wykonany z 0,68kg mithrilu o zasięgu do 140 metrów.
 
 
<br>Nazwa broni: Kharim
 
<br>Rodzaj: miecz
 
<br>Typ: oburęczny
 
<br>Ostrość: 35
 
<br>Wytrzymałość: 40
 
<br>Opis: Wykuty z 1,42kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra. Nazwa pochodzi od krasnoluda, o tym samym imieniu. Miecz ten zdobył pokonując, czarnego dracona w pełnej zbroi płytowej z czarnej rudy.
 
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==

Wersja z 12:45, 18 lip 2014

Portret

Portret-NathanielElzar.jpg

Rasa: Dhampir
Mutacja: brak
Udźwig: 1kg/30kg
Majątek: 100grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty:
Złote talenty:

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]


3x Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
Działanie: Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: Płaszcz z wyszytą nazwą rodu Elessar
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią dystansową :

  • Podstawowe techniki walki - łuk refleksyjny - 50%

Walka bronią sieczną :

  • Podstawowe techniki walki - sztylet - 50%
  • Podstawowe techniki walki - miecz - 50%

Umiejętności nabywane


Umiejętności myśliwskie :


Umiejętności skrytobójcze :


Umiejętność pierwszej pomocy :



Pozostałe umiejętności :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak




Pozostałe

Rzemiosło

Płatnerz

  • Zbroja płytowa ze Stali valfdeńskiej  :
  • Płytowe nagolenniki
  • Płytowe buty
  • Płytowe naramienniki
  • Zbroja niepłytowa ze Stali Valfdeńskiej :
  • Niepłytowy hełm
  • Niepłytowe naramienniki
  • Niepłytowe rękawice

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak