Aktualny dzień w Marancie: 13.01.2
Użytkownik:Adamus1221: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 32kg/50kg
 
'''Udźwig:''' 32kg/50kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:'''851grzywien<br>
+
'''Majątek:'''783grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br>

Wersja z 10:04, 15 sty 2015

Portret

Portret-Adamus1221.jpg

Rasa: Dhampir
Mutacja: brak
Udźwig: 32kg/50kg
Majątek:783grzywien

Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 15
Złote talenty:7

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: jednoręczny miecz ze srebra
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.


Kołczan: 21 srebrnymi bełtami
Nazwa amunicji: srebrny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Drewniana kusza
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32 kg drewna o zasięgu do 100 metrów.



Nazwa broni: Kharim
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,43kg czarnej rudy o zasięgu 1,4 metra. Nazwa pochodzi od krasnoluda, o tym samym imieniu. Miecz ten zdobył pokonując, czarnego dracona w pełnej zbroi płytowej z czarnej rudy.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.



2x Nazwa: mikstura leczenia ran (0,3l)
Działanie: Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).

Odzienie

GŁOWA [1]


Nazwa odzienia: srebrny płytowy hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,9kg srebra.

RAMIONA [2]


Nazwa odzienia: prawy płytowy srebrny naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,95kg srebra.


Wykuwam: Nazwa odzienia: lewy płytowy srebrny naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,95kg srebra.

KORPUS [3]


Nazwa odzienia: srebrny płytowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 11,4kg srebra.




Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]


Nazwa odzienia: prawa płytowa srebrna rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 0,66kg srebra.


Nazwa odzienia: lewa płytowa srebrna rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 0,66kg srebra.

NOGI [5]


Nazwa odzienia: srebrne płytowe nagolenniki
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 5,7kg srebra.



Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]


Nazwa odzienia: srebrne płytowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,85kg srebra.


Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Broń sieczna :

  • Zaawansowane techniki walki miecz - 75%
  • Zaawansowane techniki walki sztylet - 75%


Broń obuchowa :

  • Podstawowe techniki walki kij - 50%


Broń dystansowa :

  • Zaawansowane techniki walki kuszą -75%

Tarcze :

  • Podstawowe techniki walki tarczą - 50%

Noszenie odzień :

  • Używanie zbrój płytowych
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Umiejętności łowieckie :


Pozostałem umiejętności :

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak




Pozostałe

Rzemiosło

Płatnerz


Skóra wilka :

  • Buty ze skóry wilka
  • Hełm ze skóry wilka
  • Napierśnik ze skóry wilka
  • Rękawiczki ze skóry wilka
  • Spodnie ze skóry wilka

Mithril :

  • Płytowe buty z mithrilu

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

Wierzchowce

  • brak