Aktualny dzień w Marancie: 09.01.2
Użytkownik:Aerandir Tacticus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
Linia 43: Linia 43:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Nazwa broni: Ekkerundzki sihil runiczny<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 25<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==

Wersja z 12:28, 17 cze 2014

Portret

Portret melkior.jpg
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 1.1kg/18kg
Majątek: 292 grzywien

Brązowe talenty: 8
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa amunicji: mithrilowa strzała x28
Rodzaj: strzała
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,008kg mithrilu i 0,04kg drewna.

Nazwa broni: młot rekruta bractwa świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa amunicji: srebrna strzała x10
Rodzaj: strzała
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonana z 0,01kg srebra i 0,04kg drewna.


Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,88kg cisu o zasięgu 200 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Długi łuk
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - młot

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi
  • zakładanie pułapek

Umiejętności rasowe

  • Chuderlak
  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Spis zaklęć magicznych

  • brak