Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Aerandir Tacticus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 5.1kg/23kg
 
'''Udźwig:''' 5.1kg/23kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 232 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 357 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 12<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 13<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 8<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1
  

Wersja z 11:55, 18 lip 2014

Portret

Portret melkior.jpg
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5.1kg/23kg
Majątek: 357 grzywien

Brązowe talenty: 13
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Ekkerundzki sihil runiczny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: łuk długi
Rodzaj: łuk
Typ: długi
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg wiązu o zasięgu do 200 metrów.

26x Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Długi łuk
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - młot
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - tarcza
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi
  • zakładanie pułapek
  • Wilk morski
  • Ciało atlety

Umiejętności rasowe

  • Chuderlak
  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Spis zaklęć magicznych

  • brak