Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Aerandir Tacticus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Umiejętności nabywane)
Linia 112: Linia 112:
 
*Wilk morski
 
*Wilk morski
 
*Ciało atlety
 
*Ciało atlety
 +
*Medyk
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==

Wersja z 11:03, 11 wrz 2014

Portret

Portret melkior.jpg
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5.1kg/23kg
Majątek: 242 grzywien

Brązowe talenty: 15
Srebrne talenty: 9
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Ekkerundzki sihil runiczny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: kusza
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów, uszkodzony


Kołczan: 30 żelaznych bełtów

Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Długi łuk
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  • Lekcja I [75%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - młot
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - tarcza
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi
  • zakładanie pułapek
  • Wilk morski
  • Ciało atlety
  • Medyk

Umiejętności rasowe

  • Chuderlak
  • Dziecię Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Spis zaklęć magicznych

  • brak