Z Forumowy system RPG Marant
(→PRZY PASIE [1]) |
|||
Linia 155: | Linia 155: | ||
*brak | *brak | ||
+ | ==Okręty== | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]] | ||
+ | |||
+ | ==Chowańce== | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]] | ||
+ | |||
+ | ==Niewolnicy== | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]] | ||
==Wierzchowce== | ==Wierzchowce== | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]] | ||
+ | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]] | ||
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Gucio]] | *[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Gucio]] |
Wersja z 16:55, 18 lut 2015
Spis treści
Portret
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 21,44kg/28kg
Majątek: 144 grzywien
Brązowe talenty: 16
Srebrne talenty: 15
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Sihil
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra
Kołczan: 18 srebrnych bełtów
Nazwa amunicji: srebrny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Matylda
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów,
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: mithrilowy hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,6kg mithrilu.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: lewy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.
Nazwa odzienia: prawy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: mithrilowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 9,6kg mithrilu.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: lewa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 0,56kg mithrilu.
Nazwa odzienia: prawa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 0,56kg mithrilu.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: lewy i prawy nagolennik
Rodzaj: nagolenniki
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 4,8kg mithrilu
STOPY [6]
Nazwa odzienia: płytowe buty z mithrilu
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,4kg mithrilu.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Długi łuk
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - młot
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - tarcza
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
- Podstawy łowiectwa
- Upuszczanie krwi
- zakładanie pułapek
- Kamuflaż
- Wilk morski
- Ciało atlety
- Medyk
- Jeździectwo
Umiejętności rasowe
- Długouchy
- Faworyt Nalasa
- Dziecię lasu
- Potencjał magiczny
- Sokole oko
Spis zaklęć magicznych
- brak
Okręty
Chowańce
- [Frodo]