Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Aerandir Tacticus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
Linia 155: Linia 155:
 
*brak
 
*brak
  
 +
==Okręty==
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Miecz Boleści]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Czarna Perła ]]
 +
 +
==Chowańce==
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Frodo]]
 +
 +
==Niewolnicy==
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Samara#Portret Samara]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Durshlak Durshlak]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Orgug Orgug]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Borug Borug]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Shuzug Shuzug]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Xepug Xepug]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Ginug Ginug]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Grug Grug]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Trilug Trilug]]
  
 
==Wierzchowce==
 
==Wierzchowce==
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Marian ]]
 +
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Kropka]]
 
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Gucio]]
 
*[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Gucio]]

Wersja z 16:55, 18 lut 2015

Portret

Portret melkior.jpg
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 21,44kg/28kg
Majątek: 144 grzywien

Brązowe talenty: 16
Srebrne talenty: 15
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Sihil
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra

Kołczan: 18 srebrnych bełtów
Nazwa amunicji: srebrny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Matylda
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów,


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: mithrilowy hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,6kg mithrilu.


RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: lewy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.

Nazwa odzienia: prawy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Płaszcz myśliwego
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: mithrilowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 9,6kg mithrilu.


RĘCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 0,56kg mithrilu.

Nazwa odzienia: prawa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 0,56kg mithrilu.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: lewy i prawy nagolennik
Rodzaj: nagolenniki
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 4,8kg mithrilu

STOPY [6]

Nazwa odzienia: płytowe buty z mithrilu
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,4kg mithrilu.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Długi łuk
  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza
  • Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - młot
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - tarcza
  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój płytowych

Umiejętności nabywane

  • Podstawy łowiectwa
  • Upuszczanie krwi
  • zakładanie pułapek
  • Kamuflaż
  • Wilk morski
  • Ciało atlety
  • Medyk
  • Jeździectwo

Umiejętności rasowe

  • Długouchy
  • Faworyt Nalasa
  • Dziecię lasu
  • Potencjał magiczny
  • Sokole oko

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Okręty

Chowańce

Niewolnicy

Wierzchowce