Z Forumowy system RPG Marant
Spis treści
Portret
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 23kg/28kg
Majątek: 7000 grzywien
Brązowe talenty:7
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Neltharion
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów Illumina broń rozświetla teren o promieniu 3 metrów wokół właściciela na 30 minut. Ostrze to należało Funerisa Venatio, pogromcy Marknurra.
Nazwa broni: Kusza
Rodzaj: kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
20x
Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Narsil
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 43
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1,1 metra. Wykuty na cześć Aragorna Tacticusa i jego syna, Melkiora. Jelec jest inkrustowany w motywy roślinne, na taszce wyryto smoczą postać, na głowicy widać literę T. Naostrzony.
Nazwa broni: rycerska tarcza
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 1,75kg mosiądzu, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
Sakiewka [5]
Nazwa przedmiotu: Fiolka z krwią Lariusza z K'efir
Opis: Fiolka zawiera krew byłego herszta bandytów z K'efir.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Bękarci hełm
Rodzaj:Zahartowany hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 1,31kg szarej rudy.
RAMIONA [2]
Nazwa: Nieśmiertelnik Melkiora.
Opis: Niewielki naszyjnik z wygrawerowanym imieniem, symbolem Bękartów i godłem rodu Tacticus.
Nazwa odzienia: płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: Lewy Bękarci Naramiennik
Rodzaj: Zahartowane naramienniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 0,75kg szarej rudy.
Nazwa odzienia: Prawy Bękarci Naramiennik
Rodzaj: Zahartowane naramienniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 0,75kg szarej rudy.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Bękarci napierśnik
Rodzaj: Zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 7,5kg szarej rudy.
RĘCE[4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie z wełny
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,07kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: Bękarcie nagolenniki
Rodzaj: Zahartowane nagolenniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 4,12kg szarej rudy.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Bękarcie buty
Rodzaj:Zahartowane buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykute z 1,87kg szarej rudy.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III [100%] - miecz
- Lekcja I [50%] - tarcza
- Lekcja I [50%] - kusza
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Pierwsza pomoc
- jeździectwo
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Długouchy
- Faworyt Nalasa
- Dziecię lasu
- Potencjał magiczny
- Sokole oko
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- schemat jednoręcznego buzdyganu z żelaza
- schemat jednoręcznego buzdyganu ze srebra
- schemat puklerza ze stali valfdeńskiej
- schemat jednoręcznego młota ze stali valfdeńskiej
- schemat jednoręcznej buławy z czarnej rudy
- schemat jednoręcznego miecza z czarnej rudy
Pozostałe
Okręty
Chowańce
Najemnicy
[Samara]
- Mogul
- Yusuf
Wierzchowce
- [Allah ]
- Udźwig ekwipunku postaci: /110kg
Wozy
- [Furgon]